Silent Hill 2 è pronto a regalare la più grande esperienza horror di Bloober

IOSi può dire che rifare i giochi è come reinterpretare i ricordi. Strappare frammenti di emozioni, sentimenti o dettagli dall'etere, un tempo cristallizzati nel tempo, ora richiedenti una riformulazione in qualcosa che sia reminiscente ma con uno scopo ritrovato.

Il ricordo del gioco collina silenziosa 2 è più nebuloso di qualsiasi altro remake horror uscito negli ultimi anni. La città omonima misteriosamente abbandonata, come sappiamo, ma avvolta in una fitta e cupa nebbia, nasconde i suoi segreti, incaricando la nostra immaginazione di dare vita al terrore che si nasconde fuori dalla vista, proprio come ogni protagonista che controlliamo e ogni residente PNG che incontriamo. La città è uno specchio incrinato che riflette il nostro tormento collettivo; le nostre ansie come giocatori e la nostra interpretazione del trauma sofferto dagli sprite digitali persi all'interno La collina silenziosa strade disabitate e corridoi claustrofobici.

Lo sviluppatore polacco Bloober Team ha il compito poco invidiabile di far uscire dalla nebbia questo terrore comune, reinterpretando un milione di interpretazioni, riconfigurando i ricordi in qualcosa di fresco e profondo. In parole povere: rendere omaggio all'originale onirico, ma imprimendoci il proprio marchio. A smorzare ulteriormente le loro prospettive, ci sono aspetti che Bloober Team non può assolutamente replicare, vale a dire Di Silent Hill 2 influenza. Sentito nella storia di fantasmi taiwanese Detenzione all'eccezionale dell'anno scorso Alan Wake 2più quello di Bloober Il mezzo, Di Silent Hill 2 il remake è nascere in un mondo in cui collina silenziosa 2 esiste già. Grafica modernizzata, controlli più intuitivi, meccanica ampliata, rinuncia a telecamere fisse e controlli da carro armato per prospettive sopra le spalle, elementi come questi sono aspettative fondamentali di qualsiasi remake, ma una rigorosa e singolare aderenza ai progressi tecnologici non farà che devolvere Di Silent Hill 2 rifare in genericità. Un gioco AAA, come qualsiasi altro, ambientato solo in una città nebbiosa.

Ciò che Bloober Team deve incapsulare sono i modi in cui il suo materiale originale ha rapito legioni di fan dell'horror; la sua atmosfera nociva, il suo terrore pervasivo, il suo coraggio nell'affrontare e ritrarre seriamente argomenti tabù. L'incapsulamento non è replicazione; come detto in precedenza, è impossibile, ma se questo remake deve avere successo, deve sforzarsi di evocare sentimenti ed emozioni simili, di provocare la nostra immaginazione proprio come ha fatto l'originale, invece, forse, utilizzando la tecnologia contemporanea per promuovere nuove prospettive e nuovi ricordi oltre a fare affidamento solo su cose che sembrano e funzionano meglio. Non è un compito facile, ma nonostante la colossale lotta in salita e la diffusa delusione in Di Silent Hill 2 dai trailer iniziali, questo remake sembra destinato a essere fantastico.

Una di queste azioni che Bloober Team ha intrapreso per sfruttare la tecnologia di creazione di giochi contemporanea è l'uso della motion capture e dell'animazione facciale. Insieme a una sceneggiatura raffinata e più comprensibile, i personaggi ora non diranno sempre quello che pensano. Invece, mostreranno le loro emozioni sul loro viso; malinconica disperazione, angoscia, rabbia, sarai in grado di leggere e interpretare da solo cosa stanno dicendo i personaggi attraverso le linee sui loro volti. Bloober Team si è assicurato di mantenere gli archi narrativi dei personaggi esistenti, le rivelazioni e i punti importanti della trama, ma riducendo il numero di parole di un personaggio mirano ad approfondire il rapporto di un giocatore con il protagonista James e la pletora di anime perse che incontra durante i suoi sforzi per localizzare la moglie morta.

L'attenzione del Bloober Team sul mostrare, non sul dire, si estende alla disattivazione facoltativa dell'intera interfaccia utente su schermo del gioco. Rimuovi l'HUD e ti verranno rivelati indizi visivi e uditivi, indicandoti in modo sottile la direzione in cui James dovrebbe dirigersi, data la direzione in cui punta il suo viso. Perdere l'orientamento faceva parte di Di Silent Hill 2 fascino inquietante e, con la possibilità di disattivare tutti i waypoint sullo schermo, il compito di attraversare il labirintico miasma dei Wood Side Apartments o della prigione di Toluca nel remake del 2024 trova nuovi modi per mantenere le qualità immersive affermate tanti anni fa.

Il suono è sempre stato parte integrante di collina silenziosa 2 troppo, e mentre è ormai ampiamente documentato che il compositore e sound designer di lunga data della serie Akira Yamaoka è tornato al timone per creare la colonna sonora di questo remake con nuova musica, il suo obiettivo è stato anche quello di reinterpretare i suoi ricordi della colonna sonora originale, per creare qualcosa di fresco dalla carcassa della sua colonna sonora iconica originale. Per reimmaginare Di Silent Hill 2 musica ha tentato di trasportarsi indietro di oltre due decenni, per ricordare la sua mentalità nella speranza di tirare fuori qualcosa dalla foschia. Come capita, Akira-san non è riuscito a ricordare nulla di degno di nota. La colonna sonora del remake, a quanto pare, è tratta da una nebbiosa interpretazione del passato, proprio come il resto del remake.

I frutti del suo lavoro non sono privi di promesse, però. Ascolta la ripresa di standout collina silenziosa 2 traccia 'Il giorno della notte per un esempio lampante; motivi familiari ora giacciono sepolti in strati di riverbero e staticità, macchiati ma ancora riconoscibili. La nebbia non si è diradata, ma ciò che si nasconde là fuori è stato reinventato.

Yamaoka ha sempre cercato di ottenere qualcosa di unico con ciascuna delle sue colonne sonore. Raschiamento, ronzio angolare durante l'esplorazione, silenzio assoluto alla vista di Di Silent Hill 2 mostri di punta. Akira non può replicare esattamente l'impatto che possiede la sua colonna sonora originale, ma può comunque creare qualcosa di inaspettato basandosi sulla sua rivisitazione di ciò che era già lì.

rifacimento di silent hill 2

Incapsulare questa premessa in termini più tangibili è Di Silent Hill 2 zone di esplorazione espanse; è confermato che nel remake saranno presenti nuove aree con nuovi enigmi. Ora, questo trucco è stato utilizzato con grande efficacia in Spazio morto recente rifacimento. I nuovi corridoi che collegano aree familiari hanno conferito alla USG Ishimura un'aura sconcertante. Strisciare da un posto all'altro sembrava più come farsi strada in un labirinto, e per i veterani dell'originale ha ristabilito una sensazione inebriante che sarebbe rimasta nella memoria se il treno di collegamento delle zone della nave mineraria fosse stato ridistribuito. Nuove aree da attraversare in punta di piedi in collina silenziosa 2 rende di nuovo preveggente il filo incombente che attende nella nebbia. Il Bloober Team non lo ha fatto solo perché può; queste nuove aree esplorabili attingono ai ricordi e sono un altro grande esempio di come iniettare una nuova malevolenza che sarebbe andata perduta se questo remake fosse una copia identica dell'originale.

Non ne abbiamo discusso in dettaglio Di Silent Hill 2 Revisione grafica 4K, i suoi miglioramenti della qualità della vita o le nuove prospettive della telecamera, come detto in precedenza, questi elementi sono attesi e se ne è parlato a lungo in altre funzionalità. Ciò che vale la pena menzionare, però, è il combattimento del remake. Ora, c'è ancora un elemento di clunk negli sforzi di combattimento di James e il combattimento, ora con meccanismi di schivata e reticoli di mira, porta un peso di esame data la nuova prospettiva sopra la spalla. In breve, data la testimonianza del giocatore in anteprima, il combattimento è un affare debole, forse poco elaborato, ma pensatela in questo modo: James non è Resident Evil 2 Leon Kennedy. È un uomo comune che si imbatte in armi con cui ha poca esperienza. La sua mira imprevedibile e le sue risposte lente sono intenzionali. Il Bloober Team è stato chiaro nel sottolineare che collina silenziosa 2 non è un gioco incentrato sul combattimento, quindi l'inettitudine di James viene invece sfruttata per alimentare terrore e disperazione, proprio come le altre innovazioni analizzate in questo articolo: le nuove aree, la mancanza facoltativa di interfaccia utente, la colonna sonora.

Sebbene il gioco non sia ancora uscito, Bloober Team merita un riconoscimento per il modo in cui ha gestito lo sviluppo di questo remake. Ha trattato con rispetto i ricordi che abbiamo di quando abbiamo giocato all'originale e ha infilato a forza abbastanza innovazione da tenerci sulle spine. collina silenziosa 2 ha il potenziale per reimpostare il modello di come dovrebbero essere realizzati i remake. Reinterpretare il passato per creare un altro futuro.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione, né devono essere attribuite a essa.


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