Shinji Mikami vuole fare qualcosa di diverso dai giochi horror con il suo nuovo studio Kamuy

Un gioco su scala ridotta e meno orribile per il suo studio

Non sappiamo ancora a cosa stia lavorando il creatore con il suo nuovissimo studio, ma è possibile che non si tratti di un survival horror. In un'intervista con In biciclettariportato dal sito AutomaMikami rivela il motivo per cui ha lasciato Tango Gameworks, affermando già che il suo ruolo all'interno dell'azienda non era proprio quello che pensava il pubblico:

« Sono stato amministratore delegato solo per 6 mesi. Penso che molte persone si sentissero come se fossi il rappresentante, ma ero molto vicino a un impiegato di base. Avevo l'etichetta del produttore attaccata al mio nome, ma non ero un dirigente o qualcosa del genere. »

Durante l'acquisizione da parte di ZeniMax (Bethesda), Mikami afferma di aver lottato per mantenere il nome Tango Gameworks e non solo per cambiarlo in ZeniMax Asia KK. Dopodiché, ha pensato solo di lasciare lo studio durante i successivi 8 anni, ma prima voleva finire tutto il lavoro che aveva iniziato, che prolungò la sua permanenza lì. Ha colto l'occasione per lasciare gradualmente il posto a giovani creatori, come John Johannes (Corsa all'Hi-Fi) o Ikumi Nakamura (che ora lavora presso Unseen).

Se alla fine lasciò Tango, fu perché lo sentiva il pubblico voleva anche giochi su scala più piccola con cicli di sviluppo più brevi. Dice anche che voleva liberarsi della sua etichetta di creatore di survival horror, da qui il desiderio di ricominciare da zero.. E poiché è con questo in mente che è nato Kamuy, dobbiamo aspettarci che Mikami ci presenti qualcosa che non si attenga a questo genere.

Advertisement