Senua's Saga: Hellblade II ti permetterà di sperimentare la psicosi. Al lavoro sul gioco hanno preso parte specialisti della salute mentale e una persona affetta da una malattia simile a quella del protagonista

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Giochi
10 casa 2024, 19:24


I creatori di Senua's Saga: Hellblade 2 si concentrano sul realismo. Ma non si tratta solo di una grafica dettagliata: lo studio collabora con specialisti della salute mentale che assicurano che gli stati psicotici del personaggio principale siano riprodotti il ​​più fedelmente possibile.





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Fonte foto: Ninja Theory

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Prima La saga di Senua: Hellblade 2 in meno di due settimane (21 maggio). Sfortunatamente, la sua commercializzazione, condotta lentamente da Microsoft (qualcosa in materia è iniziata solo ieri), non è di buon auspicio per il successo del marchio tra i nuovi destinatari. È un peccato, perché c'è qualcosa da aspettarsi – cosa che, penso, tutti i fan della prima parte delle avventure di Senua possono essere d'accordo.


Un trattamento originale del tema della malattia mentale e una performance recitativa davvero audace da parte del personaggio principale del gioco: questo è ciò che ha fatto risaltare il primo film. Lama infernale e molto probabilmente saremo deliziati dal seguito. È difficile prepararsi per tali esperienze. Con il primo gioco i creatori dello studio Ninja Theory hanno alzato l'asticella, ma tutto indica che riusciranno a superarla. Il nuovo materiale pubblicato sul canale YouTube degli sviluppatori potrebbe confermarlo.


Vivere la psicosi

Creatori La saga di Senua: Hellblade 2 collaborano con un gruppo di specialisti della salute mentale dell'Università di Cambridge. Tra loro c'è anche una persona che vive quotidianamente stati psicotici: Eddy (come raffigurato nel film), che lavora per CPFT, fornendo supporto a pazienti con disturbi simili. Descrive le sue esperienze con queste parole:

Ho visto e parlato con gli angeli, ed ero all'inferno stesso. Il Recovery College e il gruppo di supporto mi hanno cambiato la vita. Pensavo che la mia salute non sarebbe mai migliorata, ma eccomi qui. Le cose in cui Senua sperimenta Lama infernalesono molto simili alle mie esperienze.

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Come spiega – giocando dentro Lama infernale ti dà davvero un'idea di ciò che possono sperimentare le persone che soffrono di psicosi. Ho anche l'impressione che Eddy lo consideri un enorme vantaggio educativo. Forse grazie a questi giochi saremo in grado di capire, almeno in minima parte, cosa attraversano le persone con questo tipo di disturbi.


Vive in una realtà che potrebbe essere difficile da comprendere per le altre persone. Vede del simbolismo ovunque e attribuisce un significato agli incontri con altre persone, vede un significato in tutto ciò che la circonda. Senua sperimenta uno stato alterato di coscienza che sarebbe difficile da comprendere senza sperimentarlo in prima persona o giocarci Lama infernale.

Il progetto è supervisionato anche da uno psichiatra e professore di neurologia, Paul Fletcher. La sua dichiarazione, oltre ad una grande dose di conoscenza sulla psicosi, fornisce anche le origini della follia del titolare Senua:

(…) la sua infanzia e la sua adolescenza sono state legate a molti traumi. Suo padre abusava di lei e la accusava di essere la causa del male e dell'oscurità. Sua madre, che aveva sintomi simili ai suoi, è stata sacrificata per questo. Inoltre, il suo villaggio fu attaccato dai Vichinghi che uccisero brutalmente il suo compagno. È possibile che tutti questi traumi stiano influenzando la sua condizione attuale e spingendola verso le esperienze psicotiche descritte in Lama infernale.


Anche Fletcher lo sottolinea La storia di Senua presentata nel seguito è essenzialmente una storia sul superamento della malattia. Sottolinea che l'eroina acquisisce la forza che le consente di opporsi alle “voci nella sua testa” e cercare di raggiungere l'obiettivo prefissato: “salvare il suo popolo dall'oscurità”. Ciò è supportato anche dalla sceneggiatrice del gioco, Lara Derham, che lo dice direttamente La saga di Senua: Hellblade 2 è il “prossimo passo di Senua nel suo percorso di salute mentale”.

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Nel materiale, i creatori sottolineano quanto sia stata importante per loro la collaborazione con specialisti psichiatrici e quanto siano stati suggerimenti chiave per il gioco, tra cui: il già citato Eddy. Questo preannuncia un progetto davvero sorprendente e appassionante che presto potremo suonare. Non vedo l'ora.











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