Secondo quanto riferito, Xbox taglierà più posti di lavoro, Arkane e Tango stavano lanciando nuovi progetti prima della chiusura

All'inizio di questa settimana, Microsoft ha annunciato che diversi dei suoi studi sarebbero stati chiusi, tra cui Arkane Austin (Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush) e Alpha Dog Games, mentre Roundhouse Studios saranno assorbiti da ZeniMax. Gli Online Studios al lavoro su The Elder Scrolls Online. Ciò fa seguito a quasi 1.900 licenziamenti all'inizio dell'anno, in gran parte da parte dei team Activision Blizzard recentemente acquisiti da Microsoft. Sfortunatamente, sembra che questa non sia la fine del dolore.

Secondo l'affidabile Jason Schreier di Bloomberg, a tutti i membri dell'organizzazione Xbox è stato detto che sono in arrivo ulteriori tagli. Non è chiaro al momento quali divisioni saranno interessate o se potrebbero essere previste ulteriori chiusure di studi.

Sebbene fosse già abbastanza chiaro, secondo il rapporto di Schreier la chiusura di Arkane Austin e Tango Gameworks è stata uno shock per i dipendenti, poiché entrambi gli studi erano effettivamente nel processo di lancio di nuovi giochi e di personale per lo sviluppo futuro. Si diceva che Tango stesse lanciando un sequel di Hi-Fi Rush, mentre Arkane stava lanciando una nuova simulazione immersiva per giocatore singolo sulla scia dei giochi Dishonored.

Per Schreier, in un municipio interno, Jill Braff, capo di ZeniMax Media (ZeniMax è la società ombrello di Bethesda), ha affermato che l'obiettivo è concentrare Bethesda su un minor numero di progetti più grandi, poiché è “difficile supportare nove studi in tutto il mondo con una struttura centrale snella”. squadra con una serie sempre crescente di cose da fare. Arkane Austin e Tango Gameworks potrebbero semplicemente essersi trovati nel posto sbagliato al momento sbagliato, dato che avevano appena spedito i giochi e non avevano iniziato a lavorare su quello successivo mentre Microsoft cercava di consolidarsi.

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È interessante notare che Schreier menziona anche Xbox Game Pass, che è rimasto stagnante negli ultimi anni, con la spesa per i servizi di abbonamento di gioco cresciuta solo dell'1% nell'ultimo anno. Schreier suggerisce che questo potrebbe essere il motivo dei licenziamenti di Xbox: quando il focus era su Game Pass, Microsoft aveva bisogno di un flusso costante di esclusive per alimentarlo. Se Game Pass non è più al centro dell’attenzione, forse ha più senso concentrarsi su titoli AAA più grandi in modo che possano confrontarsi con concorrenti come Sony. Inutile dire che questo potenzialmente non è di buon auspicio per sviluppatori come Double Fine, Compulsion Games e Ninja Theory che sono stati in gran parte acquistati per fornire quei titoli più piccoli compatibili con Game-Pass.

I tempi stanno cambiando per Xbox, speriamo solo che non troppe persone perdano il lavoro mentre si reinventano.

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