Secondo l'analista di Circana, la spesa per i servizi di abbonamento ai videogiochi su piattaforme non mobili è “in fase di stallo”

Analista di Circana Mat Piscatella è stata a lungo una fonte affidabile per avere una visione delle vendite dell'industria dei giochi negli Stati Uniti e, l'anno scorso, Piscatella ha osservato che la spesa per i servizi di abbonamento ai videogiochi negli Stati Uniti è “in fase di stallo”.

A meno di un anno da quel rapporto, riafferma quanto affermato l’anno scorso, con i numeri di marzo 2024 che mostrano che la spesa per i servizi in abbonamento è cresciuta dell’1% rispetto ad aprile 2023. Nell’aprile 2023 era cresciuta del 2% rispetto all’anno precedente.

I servizi in abbonamento nei videogiochi non sono esattamente catapultati in prima linea nel settore rispetto a come i servizi di streaming e in abbonamento dominano film e TV. Questi servizi, tuttavia, sono ancora importanti, in particolare perché le funzionalità fondamentali per giocare sono in molti modi legate a questi servizi su console.

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Ed è ancora in fase di stallo. La spesa per gli abbonamenti ai videogiochi non mobili di marzo 2024 è aumentata solo dell'1% rispetto ai dati di aprile 2023 che mi hanno portato a pubblicare quanto segue l'anno scorso. https://t.co/O0WQhQX023

— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 7 maggio 2024

Non puoi giocare online senza essere abbonato al servizio di abbonamento dei titolari della piattaforma. Ma mentre ci sono milioni di giocatori che giocano a giochi multiplayer e pagano per questi servizi, ce ne sono ancora altri milioni che semplicemente li ignorano.

I giocatori che non vogliono questi servizi lo chiariscono chiaramente non pagandoli. Indipendentemente dagli accordi che questi titolari di servizi fanno per portare i giochi sul servizio per cercare di giustificare i loro costi crescenti, nulla sta davvero muovendo l'ago.

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È un'osservazione interessante da notare, in particolare sul retro Microsoft casseforme quattro studi, inclusi Giochi di tangoche ha rilasciato Corsa all'Hi-Fi in un servizio di abbonamento e Xbox in precedenza aveva affermato che era stato un successo secondo tutti i parametri chiave.

Quindi, se anche gli studi cinematografici che dovrebbero completare questi servizi di abbonamento e lo fanno molto bene non sono al sicuro, quale sarà l'impatto della crescita bloccata dei servizi di abbonamento?

Fa parte dell'impatto queste chiusure di studi? Si tratta della rimozione anche dei giochi first-party, come abbiamo visto Alba di Orizzonte Zero potenzialmente lascerai il catalogo dei giochi per gli abbonati a PS Plus Extra e di livello superiore?

Fonte – (Mat Piscatella su Twitter)

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