SAND LAND soffre ancora di compilazione di shader e balbettii trasversali su PC

Nel marzo 2024, Bandai Namco ha rilasciato una demo per PC di SAND LAND. Come ho riferito, quella demo presentava grossi problemi di balbuzie. E purtroppo la versione finale del gioco soffre ancora sia della compilazione degli shader che degli stuttering trasversali.

Per i nostri test iniziali, abbiamo utilizzato un AMD Ryzen 9 7950X3D con 32GB di DDR5 a 6000Mhz e una NVIDIA GeForce RTX 4090. Abbiamo utilizzato anche Windows 10 a 64 bit e il driver NVIDIA GeForce 551.86.

Nonostante alcune false segnalazioni, SAND LAND non utilizza Unreal Engine 5. Il gioco utilizza invece Unreal Engine 4.27.2.0. Puoi verificarlo facilmente facendo clic con il pulsante destro del mouse sul file eseguibile del gioco, selezionando “Proprietà” e passando alla scheda “Dettagli”.

Quando avvii inizialmente il gioco, tutti i core della CPU raggiungono il 95% per un breve momento. Questo di solito accade quando un gioco compila i suoi shader. Tuttavia, sembra che ci siano ancora alcuni shader che verranno compilati durante il gioco. Ad esempio, abbiamo riscontrato rallentamenti nella compilazione degli shader quando abbiamo utilizzato per la prima volta i nostri attacchi leggeri e pesanti e quando abbiamo lanciato per la prima volta un razzo con il nostro carro armato.

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Ora devo essere onesto qui. Questi scatti nella compilazione degli shader non sono COSÌ fastidiosi. Ciò che è veramente fastidioso in SAND LAND sono i suoi balbettii negli spostamenti. Questi rallentamenti trasversali si verificano sia su PC che su console. È così che è stato progettato il gioco. E, quando si esegue il gioco con un framerate sbloccato, possono diventare davvero fonte di distrazione.

In teoria, bloccando il framerate a 60 fps, potresti riuscire a minimizzarli. Lo testeremo sicuramente e condivideremo i nostri risultati nella nostra prossima analisi delle prestazioni del PC. Tuttavia, sono certo che molte persone vorrebbero giocare a SAND LAND con un framerate illimitato. E, in questo momento, gli scatti trasversali possono essere davvero fastidiosi senza alcun limite al framerate. Ed è un peccato perché SAND LAND sembra essere in grado di girare a oltre 60 fps su un'ampia gamma di configurazioni PC.

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La nostra analisi delle prestazioni del PC sarà disponibile più tardi questo fine settimana. Fino ad allora, sappi che il gioco balbetterà come un matto se non limiti il ​​framerate.

Resta sintonizzato per saperne di più!

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