Sand Land – Come sbloccare il laboratorio a Spino Town per una lavorazione più conveniente

Sand Land, la nuova avventura d'azione a mondo aperto basata su uno dei lavori meno conosciuti del creatore di Dragon Ball, Akira Toriyama, è ora disponibile ed è sorprendentemente complessa per un adattamento anime. Una delle cose che vorrai fare presto per semplificarti la vita è migliorare la tua base di Spino Town. Uno dei primi e più importanti aggiornamenti per Spino è l'Officina, che ti consentirà di forgiare materiali speciali direttamente in città, rendendo la creazione di nuovi veicoli e parti meno complicata. Dovrai completare una serie di missioni secondarie per ottenere il Workshop, ma non preoccuparti, ti guideremo attraverso tutto…

Per sbloccare il laboratorio a Spino Town, dovrai completare la missione secondaria “Tinkerer Siblings”, ma quella missione non si sbloccherà finché non avrai completato diverse altre missioni. I primi prerequisiti sono trovare effettivamente Spino Town e completare la missione “Un Jump-bot?! Dammi!” missione principale della campagna. Dovrai quindi completare le quattro rapide missioni secondarie seguenti.

Compito del sindaco Tor

Terra di sabbia

Questo è molto semplice. Basta parlare con il sindaco Tor a Spino. Ottieni per lui alcuni rottami di mitragliatrice, distruggendo i veicoli nemici o acquistandoli dal Junker Market a Lisab. Quindi riportalo a Tor.

Soldato del deserto

Terra di sabbia

Dirigiti leggermente a sud e ad ovest di Spino e parla con il soldato Mos all'interno del piccolo edificio.

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Ti verrà quindi assegnato il compito di sconfiggere alcuni Junker fuori dall'edificio. Sconfiggeteli e la missione sarà finita. Mos andrà a vivere a Spino.

Venditore ambulante perduto

Appena a sud di Spino troverai un venditore ambulante di nome Wusu in cima a un piccolo sperone roccioso minacciato da un piccolo gruppo di rapaci. Sconfiggi i rapaci e poi parla con Wusu. Quindi torna da Spino e parla con Ades nel negozio. In questo modo si completa la missione. L'inventario del negozio ora si espanderà.

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Grotta sospetta

Leggermente a sud e a ovest di Spino, incontrerai il cacciatore Zeph vicino a uno sperone roccioso.

Ti chiederà di esplorare una grotta proprio dall'altra parte delle rocce a cui è vicino. Apri il suo ingresso con il tuo carro armato. Entra nella grotta e prendi la “Guida strategica del drago Geji”. Restituiscilo a Zeph per completare la missione. Zeph andrà a vivere a Spino.

Va bene! Una volta completate queste quattro missioni secondarie, ora puoi passare a…

Fratelli armeggiatori

Parla con il sindaco Tor a Spino, poi dirigiti a nord di Spino verso Talbo. Una volta lì parla con Stan vicino al laboratorio. Ti manderà alla ricerca di alcune “Squame di Puraptor”.

Segui gli indicatori delle missioni secondarie finché non arrivi a un nido di rapaci nascosto in una grotta vicino alle rovine del villaggio di Aro.

Combatti i rapaci all'interno. I rapaci bianchi dai colori strani sono il tuo obiettivo principale. Entrambi lasceranno cadere un paio di Puraptor Scales. Riporta questi a Stan a Talbo.

Consegna le scaglie Puraptor a Stan e a sua sorella Ves. Hai quindi l'opportunità di scegliere quale dei fratelli vuoi invitare di nuovo a Spino (io sono andato con Ves, ma tu lo fai tu).

E il gioco è fatto! Il Laboratorio di Spino ora dovrebbe essere aperto e non dovrai viaggiare in altre città per realizzare materiali speciali. I passaggi che hai intrapreso per aprire il Laboratorio sono necessari anche per aprire molte altre attività a Spino, quindi ne vale più che la pena. Puoi potenziare ulteriormente il laboratorio completando le missioni secondarie “Top Time Triumph”, “AWOL Tinkerer” e “A Strange Request”.

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Sand Land è ora disponibile su PC, Xbox Series X/S, PS4 e PS5. Puoi consultare le altre guide di Sand Land di Wccftech qui.

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