NVIDIA ha annunciato che sia Samson che The Vernyhorn supporteranno Ray Tracing e DLSS 4.5 su PC al momento del lancio. Per celebrare questo annuncio, il team verde ha condiviso per entrambi un nuovo trailer che potete trovare qui sotto.
Samson è un gioco di azione e avventura in terza persona basato sulla trama. I giocatori scopriranno cosa ha distrutto la famiglia di Samson e cosa serve per risolverlo prima che scada il tempo. Il gioco mira a offrire un’area a mondo aperto, che ti consenta di muoverti attraverso blocchi ostili, angoli nascosti e la storia che ha costruito il passato di Sansone. Inoltre, la città si evolverà nel tempo. Volti, fazioni e strade cambieranno man mano che aumenterai o cadrai.
I giocatori potranno rafforzare la propria forza sia nelle risse che nella guida armata. Possono anche usare lo slancio, il terreno e strumenti improvvisati per sconfiggere rapidamente i nemici. Non solo, ma potrai usare la tua macchina come un’arma. Gli inseguimenti si trasformeranno in collisioni, trappole e distruzioni ravvicinate.
D’altra parte, The Vernyhorn è un gioco di ruolo open world in terza persona ispirato alle radici dei classici giochi di ruolo. In questo gioco seguirai un uomo perseguitato dal suo passato mentre affronta i suoi demoni interiori in un mondo plasmato dalla fede, dalla paura e dalla sopravvivenza.
Sia Samson che The Vernyhorn utilizzeranno Unreal Engine 5. Quindi, suppongo che l’impostazione Ray Tracing abiliterà Hardware Lumen. O almeno questo è ciò che l’opzione RT ha fatto ad alcuni vecchi giochi UE5.
Dovrei anche notare che Samson soffre di gravi problemi di balbuzie in questo trailer. Sul serio, questo è un festival della balbuzie. NVIDIA ha provato a nascondere gli scatti con alcuni tagli rapidi, ma puoi individuarli facilmente. Questi balbettii si verificano mentre si guida o si cammina. Quindi, spero che Dio Liquid Swords faccia qualcosa per affrontarli. Altrimenti, questo sarà MindsEye 2.0.
Resta sintonizzato per saperne di più!

John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L’evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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