Rogue City migliora la generazione di frame AMD FSR 3.0

Naughty Dog e Teyon hanno rilasciato nuove patch per The Last of Us Part I e Robocop: Rogue City che migliorano il loro supporto per AMD FSR 3.0 Frame Generation. Quindi, grazie a questi aggiornamenti, entrambi questi giochi possono ora essere giocati con AMD FSR 3.0 FG.

Non ho testato queste patch ma secondo quanto riferito da altri utenti, questi aggiornamenti fanno esattamente quello che affermano. Utilizzando l'ultima versione di AMD FSR 3.0 FG, questi due giochi ora possono risultare fluidi.

Per chi non lo sapesse, The Last of Us Part I e Robocop: Rogue City utilizzavano originariamente una vecchia versione di FSR 3.0. Quella versione presentava problemi di framepacing/”consegna frame”, simili a quelli segnalati in Forspoken e Immortals of Aveum.

Grazie all'ultima versione di AMD FSR 3.0, tuttavia, questi giochi possono risultare fluidi sui monitor VRR. Non solo, ma non hai più il framerate esatto della frequenza di aggiornamento del tuo monitor per ottenere framerate fluidi. Questa è un'ottima notizia poiché i giocatori PC ora possono abilitarlo per ottenere prestazioni migliori.

Advertisement

Ciò che trovo ironico è che Naughty Dog non si è preoccupata di aggiungere il supporto per NVIDIA DLSS 3. Il team si è preso la briga di sistemare AMD FSR 3.0. Quindi, non so davvero perché non abbia aggiunto il supporto per DLSS 3. Dovrebbe essere facile dato che il gioco supporta già AMD FSR 3.0 FG. Sì, esiste un mod DLSS 3 Frame Generation che puoi utilizzare, ma è un mod a pagamento.

Prima di concludere, vorrei notare che queste patch risolvono solo i problemi relativi alla generazione di frame di AMD FSR 3.0. Non migliorano la qualità del suo upscaler Super Risoluzione. AMD FSR 3.1 sarà in grado di offrire miglioramenti, quindi sarà interessante vedere se gli sviluppatori aggiorneranno, ancora una volta, i loro giochi per aggiungere il supporto per l'ultima versione di FSR.

Advertisement

Resta sintonizzato per saperne di più!

Advertisement