Naughty Dog e Teyon hanno rilasciato nuove patch per The Last of Us Part I e Robocop: Rogue City che migliorano il loro supporto per AMD FSR 3.0 Frame Generation. Quindi, grazie a questi aggiornamenti, entrambi questi giochi possono ora essere giocati con AMD FSR 3.0 FG.
Non ho testato queste patch ma secondo quanto riferito da altri utenti, questi aggiornamenti fanno esattamente quello che affermano. Utilizzando l'ultima versione di AMD FSR 3.0 FG, questi due giochi ora possono risultare fluidi.
Per chi non lo sapesse, The Last of Us Part I e Robocop: Rogue City utilizzavano originariamente una vecchia versione di FSR 3.0. Quella versione presentava problemi di framepacing/”consegna frame”, simili a quelli segnalati in Forspoken e Immortals of Aveum.
Grazie all'ultima versione di AMD FSR 3.0, tuttavia, questi giochi possono risultare fluidi sui monitor VRR. Non solo, ma non hai più il framerate esatto della frequenza di aggiornamento del tuo monitor per ottenere framerate fluidi. Questa è un'ottima notizia poiché i giocatori PC ora possono abilitarlo per ottenere prestazioni migliori.
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Ciò che trovo ironico è che Naughty Dog non si è preoccupata di aggiungere il supporto per NVIDIA DLSS 3. Il team si è preso la briga di sistemare AMD FSR 3.0. Quindi, non so davvero perché non abbia aggiunto il supporto per DLSS 3. Dovrebbe essere facile dato che il gioco supporta già AMD FSR 3.0 FG. Sì, esiste un mod DLSS 3 Frame Generation che puoi utilizzare, ma è un mod a pagamento.
Prima di concludere, vorrei notare che queste patch risolvono solo i problemi relativi alla generazione di frame di AMD FSR 3.0. Non migliorano la qualità del suo upscaler Super Risoluzione. AMD FSR 3.1 sarà in grado di offrire miglioramenti, quindi sarà interessante vedere se gli sviluppatori aggiorneranno, ancora una volta, i loro giochi per aggiungere il supporto per l'ultima versione di FSR.
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John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L'evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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