Rivelate le note sulla patch di COD Modern Warfare 3 e Warzone Update 1.042; Ecco i cambiamenti

COD Modern Warfare 3 e Warzone Aggiornamento 1.042

Sono ora disponibili le note sulla patch dell'aggiornamento 1.042 di Modern Warfare 3 e Warzone e queste elencano le modifiche apportate nell'aggiornamento del titolo di oggi per entrambi i giochi. Continua a leggere per ogni correzione di bug e regolazione dell'arma apportata di seguito.

Note sulla patch di COD Modern Warfare 3 e Warzone Update 1.042:

Misurare: 2,2 GB (PS5)

GLOBALE

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STABILITÀ

  • Risolto un problema che poteva verificarsi durante la visualizzazione degli accessori per armi.

PERSONALIZZAZIONE

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  • Risolti vari problemi relativi all'equipaggiamento rapido degli amuleti per armi nel negozio.
  • Corretti i nomi visualizzati degli emblemi di prestigio della stagione 3.

IMPOSTAZIONI

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione costante di N/D nel widget di telemetria della latenza.

MULTIGIOCATORE

UIX

  • Correzioni di bug
    • Le sfide di sblocco dell'armeria ora mostreranno uno splash al completamento.
    • Gli operatori non sembreranno più avere due scudi antisommossa equipaggiati nella lobby.
    • La rimozione di determinati kit di conversione ora si riflette correttamente nell'Armaiolo.
    • Il conto alla rovescia della sfida settimanale non mostrerà più un tempo non valido con l'avvicinarsi dell'aggiornamento di mezza stagione.
    • Corretto il posizionamento dell'FJX Horus nell'Armaiolo.
    • Le ricompense di biglietti da visita ed emblemi derivanti dal completamento della maestria nelle armi ora vengono visualizzate correttamente nel rapporto post-azione.
    • La rimozione di un adesivo per arma nell'Armaiolo non farà più scomparire gli indicatori di posizionamento.
    • Etichette Pro/Contro riviste per più allegati per riflettere meglio le loro vere proprietà.

GIOCO

  • Migliorata la deprioritizzazione delle posizioni di spawn mentre qualsiasi Killstreak è attivo e nelle vicinanze.

PROGRESSIONE

  • Il calcio leggero Ripper per l'FJX Horus non apparirà più bloccato e senza requisiti di sblocco.
  • Tracciamento migliorato delle uccisioni con un colpo solo per What's Your Sign? Camo per il MORS.

MAPPE

  • Spedizione
    • Aggiunti ulteriori punti di spawn per migliorare la probabilità di una selezione di spawn di qualità nelle modalità Team Deathmatch, Domination e Hardpoint.
  • Tankato
    • Le targhette dei nemici non sono più visibili attraverso le pareti del Tunnel.

ARMI E ACCESSORI

” Fucili d'assalto “

  • SVA545
    • Portata del danno massimo aumentata da 31,8 ma 44,5 m (+40%).
    • Aumentata la portata del danno quasi medio da 44,5 ma 51,8 m (+17%).
    • Aumentata la portata del danno medio da 51,8 ma 61 m (+18%).

» Fucili mitragliatori «

  • FJX Horus
    • Gli attacchi ottici con laser integrato non sono più compatibili con la museruola soppressore Requieter ECS.

» Mitragliatrici leggere «

  • TAQ Evolvere
    • Rimosso l'accessorio museruola spegnifiamma compensato ZEHMN35 duplicato.

” Fucili da cecchino “

  • MORS
    • Hurricane 9 Ottica variabile
      • Rimossa la possibilità di equipaggiare questo allegato incompatibile.
    • Barile di carica fotonica
      • Migliorata la coerenza dei danni da penetrazione attraverso gli operatori nemici.

BENEFICI

  • Gilet ninja (gilet)
    • Mentre sono equipaggiati con stivali rinforzati, i giocatori ora ottengono gli effetti delle scarpe da ginnastica da corsa.
  • Marsupio a compressione (gilet)
    • Le uccisioni con un lanciatore ora attiveranno immediatamente la rigenerazione della salute.

ATTREZZATURA

  • Granata EMD (tattica)
    • Modificata la combinazione di tasti per la rimozione del tracker in Interagisci sui dispositivi di input da tastiera.
    • Priorità migliorata quando sono disponibili più azioni per la combinazione di tasti di rimozione del tracker.
    • Il tempo di rimozione del tracker è ora allineato con la barra di avanzamento dell'HUD.
  • Mina a dispersione (tattica)
    • Gli effetti di stordimento dei nemici ora vengono applicati correttamente nelle modalità Hardcode.
  • C4 (Letale)
    • La detonazione non può più avvenire finché non si rimane attaccati a una superficie per 500 ms.

Nota: questa meccanica era prevista per l'aggiornamento della stagione 3, ma non funzionava come previsto al momento del rilascio.

KILLSTREAK

  • Guardian-SC
    • Appendere alla sporgenza dopo aver equipaggiato il Guardian-SC non impedirà più al giocatore di sparare con la propria arma.
  • Torretta remota
    • Il tentativo di schierarsi mentre si nuota non impedirà più al giocatore di sparare con la propria arma.

» ISOLA DELLA RINASCITA | RISORGENZA «

  • Veicoli
    • I veicoli terrestri sono stati abilitati sull'Isola della Rinascita.
  • Risolto un problema che impediva il ritiro automatico dell'equipaggiamento tattico e letale.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sparare con la propria arma mentre erano appesi alla sporgenza dopo aver raccolto la serie di uccisioni di Gaurdian-SC.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del contorno rosso sul bordo della minimappa quando si era sotto l'effetto dell'UAV avanzato di un nemico.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento della protezione a colpo singolo nella modalità Classificata: Resurgence.
  • Risolto un problema che causava la generazione di troppe torri UAV nella modalità Classificata: Resurgence.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare oggetti sbloccati nella panoramica del grado nel menu delle ricompense del grado.

Questo è tutto per questo aggiornamento del titolo. Si spera che non emergano altri bug che necessitino di una patch lato client per essere risolti.

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Fonte: Call of Duty (1, 2)

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