Rivelate le note sulla patch dell'aggiornamento 1.44 di Call Of Duty Modern Warfare 3 per modifiche alla progressione, al gioco classificato e all'interfaccia utente

Call of Duty Modern Warfare 3 sviluppatore Giochi di mazza ha rilasciato un'altra serie di correzioni per problemi come la progressione, la modalità classificata e l'interfaccia utente. Potete leggere tutti i dettagli nella Note sulla patch dell'aggiornamento 1.44 di Call of Duty Modern Warfare 3 sotto.

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MULTIGIOCATORE

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UIX

  • Correzioni di bug
    • La modalità Partita rapida hardcore non mostrerà più un tag di prova gratuita errato.
    • Il conto alla rovescia della sfida settimanale non mostrerà più un tempo non valido con l'avvicinarsi dell'aggiornamento di mezza stagione.
    • Risolto il problema con le immagini delle armi sovrapposte sull'HUD quando venivano equipaggiate due armi da mischia.

PROGRESSIONE

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  • Il prerequisito del livello massimo dell'arma per le mimetiche di prestigio dell'arma ora viene applicato in modo coerente, come previsto.
  • Le sfide che coinvolgono l'utilizzo di Stim non richiedono più il recupero di almeno il 50% per progredire.

MAPPE

  • Crescere
    • Aggiunta la collisione per impedire ai giocatori di raggiungere una posizione sfruttabile sul tetto.

MODALITÀ

  • Scorta
    • Risolto un problema che causava scarse prestazioni e mancanza di funzionalità quando si partecipava a una partita.
    • Le luci sul MAW non sembreranno più staccarsi man mano che la partita procede.
    • Implementate varie correzioni per le incoerenze del timer delle partite.
    • Le casse dei pacchi di assistenza ora vengono distrutte in caso di collisione con il MAW.

BENEFICI

  • Guanti da commando
    • Le ricariche non vengono più annullate durante lo spostamento quando l'impostazione Sprint tattico automatico è abilitata.

ATTREZZATURA

  • Nelle modalità di gioco Hardcore, la minimappa ora viene visualizzata sull'HUD mentre un dispositivo di localizzazione EMD è attivo su un nemico.

GIOCO CLASSIFICATO

  • Limitato l'accessorio soppressore Scratch 20-L.
  • Limitato l'equipaggiamento minerario EMD.
  • Limitato l'aggiornamento sul campo degli occhiali visivi migliorati.

ZOMBIE

UIX

  • Quando si completa la Calling Card Prestige 9 Mastery Challenge, il titolo corretto, “Let 'Em Have It!” verrà ora visualizzato.
  • Risolto un bug per il quale le notifiche splash dopo aver completato gli sblocchi dell'armeria e gli eventi apparivano vuoti.

GIOCO

  • Fenditura dell'etere oscuro
    • Tutte le squadre ora possono contribuire con le uccisioni di zombi alla sintonizzazione con la reliquia.
    • Diminuito il requisito di uccisione per completare l'Armonizzazione della Reliquia.
    • Risolto un bug che causava l'attivazione dell'obelisco finale prima del previsto, interrompendo la sequenza della storia.
  • Risolto un problema di ricarica che si verificava dopo Pack-a-Punch con il kit di conversione JAK Wardens equipaggiato sul Lockwood Mk2.
  • Risolto un problema per il quale le Armi Meravigliose apparivano come rarità grigia invece che dorata in una Fenditura dell'Etere Oscuro.
  • Risolto un bug che faceva rimanere bloccati i giocatori fuori dalle posizioni della mappa dopo essere stati afferrati da un Mimic.
  • Risolto un problema nella Fortezza di Rainmaker per cui l'IA del mortaio prendeva di mira erroneamente i giocatori con il travestimento da berretto del sergente intatto.

PROGRESSIONE

  • Risolto un problema per cui il completamento dell'Armonia di una squadra terminava prematuramente quella di un'altra.
  • Le sfide mimetiche del lanciatore per le armi MWII sono state modificate per facilitarne il completamento.

ZONA DI GUERRA

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto il problema che faceva sì che lo scatto tattico automatico interrompesse i tentativi di ricaricare un'arma.
  • Risolto un problema per cui l'impostazione Priorità interazione sui controller impediva ai giocatori di ricaricare.
  • Risolto un problema che impediva all'host di avviare una partita privata quando si superava la soglia del giocatore.
  • Risolto un problema che faceva sì che i membri della squadra vedessero il ping errato sul contratto della missione del campione.

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