ritorno alle origini, possibile ritorno del Community Test Environment (CTE)

EA sta lavorando al suo gioco Battlefield di nuova generazione, per il quale stiamo tutti lentamente aspettando con ansia, con l'ex boss di Infinity Ward e Apex Legends Vince Zampella a capo del team Battlefield per EA… e ragazzi, stiamo sentendo delle cose fantastiche come il ritorno del Community Test Environment (CTE) nel nuovo Battlefield.

Il nuovo Battlefield torna alle sue origini, almeno, tornando alla gloria di Battlefield 3 e Battlefield 4, con EA che vuole allontanarsi molto dal caos che era Battlefield 2042. Vince Zampella è il capo di Respawn Entertainment e GM di EA Studios, e ha recentemente parlato con IGN confermando e stuzzicando alcuni nuovi dettagli di Battlefield.

Zampella ha detto che l'era di Battlefield 3, uscito 13 anni fa nel 2011, e Battlefield 4 nel 2014 che ha ormai 10 anni, come picco della serie. BF3 e BF4 avevano un massimo di 64 giocatori per partita, che sarà lo stesso formato del nuovo Battlefield, così come il suo vecchio sistema di classi (ci vediamo dopo, Specialisti) con un aspetto moderno che sembra ambientato nel 2025-2030.

Zampella ha parlato apertamente del fatto che la squadra ha giocato al nuovo Battlefield “quasi ogni giorno per ben più di un anno” e che EA sta pianificando un “su larga scala, guidato dalla comunità“programma di test per Battlefield… un altro importante buon segno dopo il pasticcio degli ultimi due giochi di Battlefield.

Zampella sul picco di Battlefield: “Voglio dire, se si guarda indietro al picco o all'apice di Battlefield, è quell'era di Battlefield 3 / Battlefield 4 in cui tutto era moderno. E penso che dobbiamo tornare al nocciolo di ciò che è Battlefield e farlo incredibilmente bene, e poi vedremo dove andrà da lì. Ma penso che per me, il picco di Battlefield-ness sia in quei giorni di Battlefield 3 e 4“.

Zampella sul nuovo Battlefield ha raggiunto il massimo di 64 giocatori: “Sì, il giocatore 128, lo ha reso più divertente? Tipo… fare il numero per il gusto del numero non ha alcun senso. Stiamo testando tutto intorno a ciò che è più divertente. Quindi, come hai detto, le mappe, una volta che raggiungono una certa scala, diventano diverse. È uno spazio di gioco diverso e penso che tu debba progettare attorno a questo. Quindi stiamo progettando qualcosa che è più simile ai precedenti Battlefield. Preferirei avere spazi di gioco belli, densi, davvero belli, ben progettati. Alcuni di loro sono davvero buoni. Non vedo l'ora che tu ne veda alcuni“.

Specialisti, sì, se ne sono andati: “Quindi non ero lì per il 2042. Non so quale fosse la logica, ma per me è come se il team avesse provato qualcosa di nuovo. Bisogna applaudire quello sforzo. Non è piaciuto a tutti, ma bisognava provare cose. Non ha funzionato. Non andava bene. Lo specialista non tornerà. Quindi le classi sono in un certo senso il fulcro di Battlefield, e ci torneremo“.

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