Ritardo di input di mezzo secondo di Stellar Blade dovuto allo “stile di animazione del gioco”, afferma il regista

Stellar Blade è uscito oggi e i fan possono finalmente giocare al gioco completo per vedere di cosa si tratta. Se non hai avuto la possibilità di provare la demo o vuoi semplicemente provarla da zero, vale la pena sapere che il ritardo di mezzo secondo nell'input durante la parata o la schivata è una funzionalità, non un bug, come ha recentemente spiegato il direttore del gioco.

Parlando con l'outlet giapponese 4Gamer (tradotto da AutomaGrazie, VGC), a Kim Hyung-tae di Shift Up è stato chiesto del mezzo secondo circa di input lag presente nella demo, il leggero ritardo tra il giocatore che inserisce un comando e il personaggio sullo schermo che esegue la manovra. Afferma che si tratta di una scelta progettuale deliberata per mantenere l'animazione fluida:

“In Stellar Blade, c'è un ritardo di circa 0,5 secondi tra il momento in cui premi il pulsante e il momento in cui l'abilità è visibile sullo schermo. È un ritardo che non può essere ulteriormente ridotto. Abbiamo fatto in modo che il il movimento del personaggio non viene attivato immediatamente alla pressione del pulsante, poiché riteniamo che ciò non si adatti allo stile di animazione del gioco. Pertanto, abbiamo fatto in modo che l'abilità stessa venga attivata nel momento in cui si preme il pulsante, ma l'animazione del movimento segue dopo.”

Kim ha aggiunto che se il feedback dei giocatori mostrasse che le animazioni ritardate rendono il gioco materialmente più difficile, prenderebbe in considerazione la possibilità di apportare modifiche in futuro. Sembra che questo problema sia già stato risolto in un certo senso nell'aggiornamento del primo giorno del gioco.

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