“Impariamo, accettiamo, perdiamo la capacità di meravigliarci”. Questo è il monologo di apertura di Rise of the Tomb Raider, ma potrebbe anche applicarsi a tutti i porting dei giochi più vecchi in arrivo su Switch 2. Per ogni impressionante impresa di ingegneria – come Final Fantasy VII Rebirth della scorsa settimana – ce n’è un’altra che non riesce, o non può, tradurre l’intera esperienza da altre console alla piattaforma meno potente di Nintendo. Rise of the Tomb Raider si trova da qualche parte nel mezzo e, sebbene sia un gioco fantastico da provare per i possessori di Nintendo, ne troverai versioni migliori altrove.
Rise of the Tomb Raider è senza dubbio l’Impero colpisce ancora della moderna trilogia di Tomb Raider, il che significa che è il migliore. Ed è nel mezzo. E Lara ha chiari problemi con il papà. E le viene mozzata la mano. Beh, forse non l’ultimo, ma hai capito. Questa è la versione del gioco per la celebrazione dei 20 anni, che…. guarda, odio farti questo, ma praticamente è vecchio di 10 anni. Questa edizione arricchisce il gioco con tutti i suoi DLC, tra cui la modalità Incubo di Lara e Resistenza, e una serie di abiti diversi con cui vestire Lara mentre la conduci verso le sue ripetute morti.
Rise of the Tomb Raider su Switch 2 sembra piuttosto buono, anche se ci sono ancora alcuni limiti della versione portatile. Dal soffice cappuccio sul cappotto di Lara, ai rami e ai rami frondosi fino alle formazioni rocciose montuose nei momenti iniziali del gioco, alcuni elementi sembrano un po’ più ruvidi di quanto ricordassi prima. C’è un chiaro luccichio di anti-aliasing e un po’ di leggero pop-in, ma nonostante tutto ciò presenta un’immagine intelligente, con distanze di visualizzazione impressionanti, effetti di capelli decenti e ombre dinamiche.
L’edizione Switch 2 punta agli stessi 30 fps della versione PS4, una piattaforma alla quale è più o meno analoga in termini di potenza pura, anche se è un peccato perdere le diverse opzioni grafiche di cui erano a conoscenza i giocatori di PS4 Pro. Raggiunge costantemente l’obiettivo dei 30 fps, il che è fantastico, ma è deludente in un gioco in cui movimento e precisione giocano un ruolo così importante non aver trovato un modo per implementare un’opzione a 60 fps o addirittura a 40 fps appoggiandosi in qualche modo all’upscaling DLSS. Ci sono occasionali cali o oscillazioni, ma penso che siano abbastanza coerenti con le versioni precedenti del gioco e appaiono in modo più evidente quando il gioco passa dal gameplay ai filmati.
Ciò che non ha perso nulla del suo feeling è l’audio di Rise of the Tomb Raider. Dall’eccellente doppiaggio del cast fino alle note orchestrali intrise di drammaticità della colonna sonora, Rise of the Tomb Raider sembra una produzione di successo dall’inizio alla fine. Combinandolo con un sistema audio surround, il risultato sarà davvero cinematografico e aiuterà sicuramente a rafforzare la tua percezione del gioco su Switch 2.

Aspyr ha incluso alcune funzioni specifiche di Switch 2 ma, come abbiamo visto con l’uscita del primo gioco della trilogia, non c’è coerenza nel modo in cui vengono implementate. C’è il rombo in HD, che aggiunge un ulteriore livello soddisfacente alle tue interazioni, ma sebbene ci siano i controlli giroscopici, non sono implementati nel posto in cui li vorresti: mirare. Invece, tutto ciò che puoi fare con loro è girare e girare gli oggetti che hai raccolto mentre li guardi. È abbastanza carino, ma tutti vogliono puntare l’arco di Lara con un controllo giroscopico e per qualche motivo Aspyr non vuole permetterglielo.
Ciò potrebbe essere leggermente compensato dall’inclusione dei controlli del mouse, che rappresentano un notevole passo avanti rispetto all’implementazione nel primo gioco. Principalmente perché funzionano e puoi scegliere tra diverse configurazioni di pulsanti per adattare l’esperienza al modo in cui giochi. Sebbene Rise of the Tomb Raider non sia il tipo di gioco a cui penso immediatamente di giocare con i controlli del mouse, è fantastico avere questa opzione.
Rise of the Tomb Raider è una produzione di altissimo livello e, che si tratti del tuo gioco Tomb Raider preferito o meno, vale la pena rivisitarlo, o addirittura provarlo per la prima volta prima dell’imminente remake di alto profilo del gioco originale Tomb Raider. La versione Switch 2 si distribuisce bene e, anche se vorrei davvero che Aspyr spingesse un po’ di più con i suoi port, questo è un gioco fantastico sia che tu stia giocando a casa che in viaggio.