Rise Of The Ronin aggiunge correzioni di bug e aggiustamenti alle armi nell'aggiornamento 1.04; Leggi le note complete sulla patch qui

Squadra NINJA ha lanciato il Note sulla patch dell'aggiornamento 1.04 di Rise of the Ronin da digerire, che include una serie di miglioramenti per il gioco, tra cui correzioni di bug, regolazioni delle armi e altro ancora. Leggi tutti i dettagli qui sotto.

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Adeguamenti alle armi

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  • Sciabola: modificato il danno delle abilità marziali per essere giusto con il consumo di Ki.
  • Mumyo-ryu
    • Abilità marziale “Kubira Whirl” e “Kubira Vortex”: ora è più facile colpire i nemici da lontano.
  • Polearm: consumo di Ki ridotto su tutta la linea per tutti gli stili.
  • Mumyo-ryu
    • Abilità marziale “Epurazione del fuoco fatuo”: ora è più facile colpire i nemici da lontano.
  • Baionetta: ridotto il consumo di Ki delle abilità marziali e modificato il danno.
  • Mumyo-ryu
    • Aumento massimo Danno Ki degli attacchi da tiro.
  • Spadone: modificato ogni stile concentrandosi sugli attacchi caricati.
  • Mumyo-ryu
    • Abilità marziale “Rock Crusher”: modificata in modo che l'attacco colpisca il nemico quando viene colpito, se attivato tenendo premuto il pulsante.
  • Lama di coda di bue: modificato e ridotto il consumo di Ki delle abilità marziali e degli attacchi non legati alle armi.
  • Mumyo Kaishin-ryu
    • Abilità marziale “Beast Thrasher”: ridotto il tempo necessario per caricare l'attacco caricato.
  • Disarmato: ridotto il consumo di Ki e modificato il danno delle abilità marziali.
    • Abilità marziale “Artiglio del corvo”: aggiunta brevemente l'invisibilità subito dopo l'attivazione dell'abilità.

Regolazioni del controllo del personaggio

  • Buffer di input modificato delle abilità marziali durante gli attacchi normali.
  • Aggiustato per far sì che Flash Attack e Violent Gale si attivino più velocemente durante gli attacchi normali.
  • Modificato in modo che il rampino si attivi più velocemente durante gli attacchi normali.
  • Ora puoi annullare Flash Attack e Violent Gale per eseguire un'abilità marziale.
  • Buffer di input modificato degli attacchi normali durante Flash Attack e Violent Gale.
  • Le animazioni Flash Attack e Violent Gale ora sono più veloci.
  • Modificato in modo che le azioni dopo aver sconcertato un nemico con controscintilla rispondano meglio.
  • La controscintilla a mezz'aria ora viene attivata prima.
  • Aumentato il recupero del Ki in caso di controscintille a mezz'aria riuscite.
  • Modificato in modo che le transizioni a un'altra azione dopo una controscintilla a mezz'aria riuscita siano più veloci.
  • Buffer di input modificato degli attacchi normali durante Blade Flash.
  • Armi pesanti (Odachi, arma ad asta, spadone) e armi normali (katana, lancia, baionetta):
    • Ridotta la perdita di indicatore di sangue quando si bloccano gli attacchi nemici.
  • Durante il combattimento e quando si è agganciati al nemico, la finestra Stile di combattimento ora viene visualizzata più velocemente.
  • Ora può proteggere durante il movimento di raccolta.
  • Il movimento della presa è stato leggermente modificato.
  • Altre modifiche alle animazioni delle azioni.

Aggiustamenti del nemico

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  • Nella difficoltà “Mezzanotte”, alcuni boss ora usano oggetti.
  • Modificata la selezione delle azioni dei boss a difficoltà “Crepuscolo” e “Crepuscolo”.
    • Missione “La Via del Guerriero”
    • Missione “Il seme del dubbio”
    • Missione “Fegato tritato”
    • Missione “La battaglia di Toba-Fushimi”
    • Missione “La richiesta del medico” “Un voto d'acciaio”
      • Aggiustato in modo che ora ci sia tempo sufficiente per proteggere/contrattaccare/schivare tra l'attacco di 1 boss e l'attacco successivo dell'altro boss.
    • Missione “L'ultimo Shogun”
      • Modificato in modo che sia meno probabile che entrambi i boss utilizzino la loro abilità marziale contemporaneamente.
    • Modificato per non posizionare le fiamme vicino al boss quando si muove e durata ridotta.
    • Aggiustata la precisione generale dei nemici Cinghiali quando prendono di mira il giocatore, oltre a regolare il movimento nei punti in cui sono presenti differenze di altezza.

Altri aggiustamenti

  • La telecamera funziona correttamente quando ci sono muri vicini ad angoli migliori in cui puoi vedere meglio il personaggio e il tuo avversario.
  • Meccanica di esecuzione automatica modificata quando la destinazione è impostata su un'area indisciplinata. Il giocatore ora smetterà di correre non appena raggiunge l'area indisciplinata invece della posizione esatta dell'indicatore.
  • Ora è possibile smontare da cavallo durante la corsa automatica.
  • Posizionamento modificato dei nemici dell'area indisciplinata nella difficoltà “Mezzanotte”.
  • Rimosse alcune bandiere che apparivano durante il tiro con l'arco a cavallo presso l'Accademia militare di Edo.
  • Ora è possibile modificare/scambiare le Arti Velate nella schermata dell'equipaggiamento e le preimpostazioni dell'equipaggiamento.
  • Ora è possibile unirsi alla stessa stanza, anche quando ogni giocatore ha impostazioni di difficoltà diverse durante la cooperazione.
  • Modificato in modo che alcuni commercianti neri vendano “Cappuccio del pompiere”.
  • Dopo la fine, Pilgrim Dogs ora riporterà oggetti di rarità più elevata.
  • Modificata la quantità di Argento ottenuta accarezzando i cani pellegrini di altri giocatori.
  • Modificato il motion blur delle modalità grafiche “Grafica” e “Raytracing”.
  • Ora è possibile riprodurre musica su PS5 mentre si gioca.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per cui Arti Velate impostate su stili di combattimento diversi avevano specifiche diverse rispetto allo stile originale.
  • Risolto un problema per cui il cambio di stile durante un'azione specifica comportava l'attivazione di un'azione involontaria.
  • Risolto un problema per cui potevi ricevere danni durante il colpo critico della pistola o pregando nei santuari.
  • Risolto un problema per cui il cavallo smetteva di muoversi quando girava su scale o pendii.
  • Risolto un problema per cui i cavalli avevano angoli strani.
  • Risolto un problema nell'addestramento al combattimento per cui Kogoro Katsura, Yukichi Fukuzawa ed Eiichi Shibusawa recuperavano Ki durante le sequenze di attacco.
  • Risolti i problemi per cui il nemico e l'NPC si ripetevano in azioni/comportamenti non desiderati.
  • Risolto un problema per cui rimanevi accovacciato quando entravi nel magazzino, dopo aver ripulito un'area indisciplinata in un modo specifico.
  • Risolti rari casi in cui i nemici venivano sepolti sottoterra.
  • Risolto il problema per cui, di tanto in tanto, il colpo critico combinato falliva.
  • Risolte le transizioni innaturali di movimenti specifici.
  • Risolto il problema per cui in difficoltà “Mezzanotte”, un'area indisciplinata già ripristinata tornava ad essere irrisolta.
  • Risolti i problemi per cui era ottenibile un punteggio non previsto durante l'allenamento di macinazione.
  • Le classifiche ora si baseranno sui punteggi ottenuti da questa versione in poi.
  • “I punteggi più alti ottenuti nelle versioni precedenti verranno ricalcolati al valore corretto dopo l'aggiornamento.
  • Risolto un bug per il quale il personaggio e il cane pellegrino dello stesso utente apparivano in modo eccessivo.
  • Risolto bug per cui il quarto accessorio non veniva salvato correttamente nei preset.
  • Risolto bug per cui in origine “Non affilato”, se Fascino fosse superiore a 101, la fortuna diminuirebbe.
  • Risolto un bug per il quale la riparazione della lama dopo aver selezionato “Non affilato” manteneva lo stato di fortuna anche dopo il ripristino.
  • Risolto un bug durante la missione Bond “Il seme del dubbio”, per cui dopo aver selezionato una scelta di dialogo specifica, le statistiche di Kogoro Katsura non aumentavano.
  • Risolte alcune texture di sfondo che apparivano grezze.
  • Risolto il problema per cui nella modalità grafica “Prioritize Graphics”, alcune forme d'ombra cambiavano improvvisamente.
  • Risolti problemi di prestazioni in alcune fasi.
  • Risolti i problemi per cui in determinate fasi o circostanze i modelli saltavano improvvisamente o cambiavano aspetto.
  • Risolto il problema per cui l'equipaggiamento di determinati equipaggiamenti causava l'estensione del modello.
  • Altre correzioni minori.

(Fonte – Squadra NINJA su Twitter)

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