Rilasciato l’aggiornamento 2.120 di Cyberpunk 2077 per la versione 2.12, ecco le note sulla patch del 29 febbraio

Cyberpunk 2077 Aggiornamento 2.120

CD Projekt RED ha distribuito l’aggiornamento 2.120 di Cyberpunk 2077, contrassegnato dagli sviluppatori come patch di versione 2.12. Ciò comporta correzioni specifiche della piattaforma, nonché correzioni emerse dalla patch 2.11 rilasciata il mese scorso. Continua a leggere per le note ufficiali sulla patch dell’aggiornamento 2.12 di Cyberpunk 2077 per il 29 febbraio 2024 di seguito.

Note sulla patch dell’aggiornamento 2.120 di Cyberpunk 2077 | Note sulla patch dell’aggiornamento 2.12 di Cyberpunk 2077:

Specifico per PC

  • Sarà ora possibile ricollegare correttamente il Radioport e rilasciare i corpi su un tasto diverso sulle tastiere AZERTY. Il cambio degli obiettivi della missione verrà ora assegnato al tasto T su tutte le tastiere.
  • Risolto un problema per cui il tentativo di associare il tasto T alle azioni in Esplorazione e combattimento generava un errore “Associazione non riuscita”.
  • Insieme a Intel abbiamo risolto il problema di stuttering che si verificava quando era abilitata l’opzione “Prioritize P-Cores”.
  • Insieme a Razer abbiamo risolto un crash che si verificava durante l’utilizzo di dispositivi abilitati Razer Chroma.
  • Risolto un problema per cui i capelli degli NPC potevano apparire estremamente luminosi all’interno dei veicoli quando il Ray Tracing era abilitato.
  • Risolto un crash che si verificava su Steam Deck durante il gioco con Ray Tracing abilitato.

Specifico per Xbox

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  • Risolto un problema per cui il gioco poteva entrare in uno stato di caricamento infinito, bloccarsi o bloccarsi su Xbox durante l’utilizzo di alcuni salvataggi.

Tutte le piattaforme

  • Risolto un problema che impediva l’accesso al menu, all’inventario, alla scorta, agli ololocali e al viaggio veloce.
  • Aggiornata la descrizione del quickhack di Sonic Shock in modo che rifletta correttamente le modifiche apportate al suo comportamento nella versione 2.1.
  • Visibilità migliorata del cursore del controller nei menu e quando si utilizzano computer o tastiere. Questa modifica aiuterà principalmente gli utenti di Steam Deck, ma andrà a vantaggio anche di console e PC quando utilizzano un controller.
  • La nuova alba svanisce – Risolto un problema per cui non era possibile aprire il telefono per leggere la notifica dal sistema di consegna automatizzato.
  • Posso vedere chiaramente ora – Ridotto il controllo dell’attributo Corpo richiesto per spostare il cassonetto.
  • Cammino sulla linea – L’attacco in salto di Sasquatch ora verrà registrato correttamente come un colpo e infliggerà danni.
  • Cavalieri nella tempesta – Le auto nemiche nella sequenza dell’inseguimento ora spareranno al furgone di Panam.
  • Notturno Op55N1– Risolto un problema per cui, dopo aver scelto di chiamare Reed, la conversazione a volte non si avviava, bloccando la progressione.
  • Sonic Shock sarà ora correttamente classificato come attacco rapido nascosto.
  • Risolti i casi in cui gruppi di nemici immortali potevano apparire in tutta Night City.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi nella schermata dei vantaggi non cambiavano dopo il passaggio alla modalità daltonico.
  • BioDyne Berserk ora avrà correttamente aumentato la probabilità di critico grazie alla sua sintonizzazione dei riflessi.

Tra le altre notizie su Cyberpunk 2077, il suo sequel ha già iniziato lo sviluppo presso CDPR! Maggiori informazioni sul “Progetto Orion” proprio qui.

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Fonte: Cyberpunk

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