Il team dietro Dusklight, il port non ufficiale per PC di The Legend of Zelda: Twilight Princess, ha rilasciato un nuovo aggiornamento. L’aggiornamento 1.4.0 aggiunge il supporto adeguato per il mouse. Pertanto, ora puoi goderti The Legend of Zelda: Twilight Princess su PC con KB&M. Finalmente.
L’aggiornamento 1.4.0 revisiona anche le prestazioni del gioco. Secondo gli sviluppatori, in alcune situazioni i sistemi con CPU limitata possono ottenere miglioramenti delle prestazioni fino a quattro volte. Il team ha ottimizzato molte parti del renderer, inclusi gli effetti particellari e l’invio dei frame alla GPU. Di conseguenza, i giocatori dovrebbero sperimentare un gameplay più fluido e frame rate più stabili, anche in aree impegnative o durante scene con molti effetti visivi.
E non è tutto. L’aggiornamento 1.4.0 aggiunge il supporto ASTC DDS per la sostituzione delle texture. Ciò significa che gli autori dei pacchetti Texture ora possono fornire pacchetti desktop con BC7 e pacchetti mobili con ASTC. Inoltre, otteniamo impostazioni di sensibilità X e Y individuali per Free Camera. Inoltre, ora è disponibile un’anteprima per quando si modifica “Abilita sostituzioni texture”.
Vale anche la pena notare che ora il gioco dovrebbe essere più stabile sul tuo PC. Gli sviluppatori hanno risolto un crash che poteva verificarsi quando si parlava con gli Zora sotto la cascata nel Dominio di Zora. Hanno anche risolto un incidente che poteva verificarsi nel Villaggio Nascosto dopo aver ottenuto il Fascino di Ilia da Impaz. Inoltre, hanno risolto il crash del caricamento delle scimmie nel Tempio della foresta.
Anche The Legend of Zelda: Twilight Princess ora dovrebbe apparire un po’ più stabile. L’aggiornamento 1.4.0 risolve i problemi relativi al mancato popolamento della cache della pipeline, che a volte causava problemi di pop-in. Corregge inoltre il bias del LOD delle texture e le impostazioni del campionatore per le texture sostituite. Il mantello di Ganondorf ora dovrebbe avere un aspetto migliore. Inoltre, gli sviluppatori hanno risolto alcuni problemi di prestazioni e arresti anomali con il rendering della mappa.
Tutto sommato, questo è un aggiornamento importante per la versione PC non ufficiale di The Legend of Zelda: Twilight Princess. Puoi scaricarlo da questo link. Di seguito puoi anche trovare le note complete sulla patch.
Se ti piacciono progetti come questi, puoi anche scaricare il port non ufficiale per PC di Super Mario 64, Mario Kart 64, Crash Team Racing e Duke Nukem: Zero Hour. Puoi anche giocare a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Majora’s Mask, Perfect Dark e Jak & Daxter. E non sono tutti. Abbiamo anche i port non ufficiali per PC di Mario Party 4, Sonic Unleashed, GoldenEye 007 e Super Smash Bros 64.
Buon divertimento e rimanete sintonizzati per saperne di più!
Note sulla versione dell’aggiornamento 1.4.0 di The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Aggiunto: Controlli touch e personalizzazione mobile
- Aggiunto: Controllo del mouse per la telecamera in terza persona
- Aggiunto: Supporto mouse/tocco per i menu di gioco (disabilita tramite l’impostazione “Mouse/tocco nei menu”)
- Aggiunto: Supporto nativo di giroscopio/rumble su Android e iOS
- Aggiunto: Prestazioni revisionate; fino a 4x miglioramento sui dispositivi con colli di bottiglia della CPU
- Abbiamo ottimizzato ogni parte del renderer, dalle particelle del gioco all’invio dei frame alla GPU
- I framerate dovrebbero essere molto più stabili tra le aree e con effetti pesanti
- Aggiunto: Supporto ASTC DDS per la sostituzione delle texture
- Gli autori dei pacchetti di texture ora possono spedire pacchetti desktop con BC7 e pacchetti mobili con ASTC
- Aggiunto: Carica mipmap dai file DDS
- Gli autori dei pacchetti di texture ora possono spedire mipmap entro File DDS, anziché richiedere file separati
_mip*sidecar- Anche le versioni recenti di Dolphin supportano questo
- Aggiunto: Opzione “Scambia input selezione diretta”: abilita la selezione diretta per impostazione predefinita per la ruota degli elementi
- Aggiunto: Ridimensionamento migliorato per le schermate Memory Card e Selezione nome
- Aggiunto: Impostazioni di sensibilità X e Y individuali per la fotocamera libera
- Aggiunto: Impostazione “Abilita LED controller” per i controller supportati
- Aggiunto: Anteprima quando si modifica “Abilita sostituzioni texture”
- Aggiunto: Opzione QoL “Button Fishing” da TPHD
- Aggiunto: Interpola la maggior parte delle particelle, lenze per canne da pesca, catene per porte, catene per ami
- Aggiunto: Gli obiettivi “Glitched” contano oltre il completamento del 100% (non richiede più Glitched per il 100%)
- Aggiunto: Impostazione “Scala HUD” per l’HUD del gioco
- Aggiunto: Impostazione “Freeze Time” per la fotocamera di debug
- Aggiunto: “Ripristina glitch Wii 1.0” ora ripristina la fusione del Chu verde
- Aggiunto: Trucchi “Comportamento dell’armatura magica”: Normale, Al danno, Doppia difesa, Invincibile, Cosmetico
- Aggiunto: Impostazione “Ricorda dimensione finestra”.
- Aggiunto: Inizializza automaticamente la scheda di memoria quando è abilitato il “Salvataggio istantaneo”.
- Aggiunto: Potatura automatica
dawn_cache.db- Fisso: Crash mentre parli con Zora sotto la cascata nel Dominio di Zora
- Fisso: La valanga di Snowpeak non si innesca con la fioritura disabilitata (sì, avete letto bene)
- Fisso: Incidente nel Villaggio Nascosto dopo aver ottenuto il fascino di Ilia da Impaz
- Fisso: Incidente durante il caricamento delle scimmie nel Tempio della Foresta
- Fisso: La trama e lo strappo del mantello di Ganondorf
- Fisso: Contatore Poe in modalità specchio
- Fisso: Ricomparsa nella fase finale del combattimento Zant
- Fisso: Frecce del segno della modalità specchio
- Fisso: Problemi con Unicode nei percorsi delle cartelle dati
- Fisso: supporto per macOS 12
- Fisso: Pacchetto DLL ridistribuibili di Visual C++ su Windows
- Fisso: Problemi di prestazioni e arresti anomali con il rendering della mappa
- Fisso: Impostazioni bias LOD texture e campionatore per texture sostituite
- Fisso: Crash con sostituzioni di texture di dimensioni errate
- Fisso: I problemi con la cache della pipeline a volte non si popolano, causando pop-in
- Modificato: Rimuovi incorporato
gamecontrollerdb.txt
- Ciò ha interrotto le mappature per vari controller, in particolare il controller Switch Pro su Android
- Il gioco ora carica mappature personalizzate del controller da
<data folder>/gamecontrollerdb.txtse creato manualmente

John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L’evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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