Questa presenza di due diversi eroi giocabili ha suggerito una piccola novità: un corso radicalmente diverso, forse? In realtà, incarna Jude Mathis, lo studente di medicina candida, o Milla Maxwell, l’avatar dello spirito supremo in forma umana non aveva una vera importanza: le campagne si trasformano all’80%, con alcune varianti in vista e una manciata di scene non pubblicate. Basti dire che, se l’idea seduce al momento, rimane più gadget di ogni altra cosa, in realtà. Eppure, l’idea di offrire due campagne con due diversi punti di vista proveniva direttamente dal team di sviluppo, che ha giocato molto ai romanzi visivi con diverse strade (come Fate/Stay Night o Clannad). Volevano trasporre questo principio in un gioco di ruolo, ma dovevano rapidamente semplificare per mancanza di tempo, quindi la ridondanza tra le due campagne.
Questa non è l’unica mancanza di coerenza: quest’ultima è anche illustrata a livello di design di chara: per celebrare il 15 ° anniversario della saga, Bandai Namco voleva uno “shock visivo” e ha affidato il casting del gioco a Kosuke Fujishima (Symphonia, Sera) e Mutsumi inomata (destino, cuori). Ma eccolo qui: i due artisti hanno lavorato separatamente. Tanto a volte, lavorare a distanza può dare frutti, tanto nel caso di Xilliac’è una chiara mancanza di armonia: la squadra di eroi che a volte sembrano uscire da due giochi diversi. E anche se questa mancanza di unità è stata discussa internamente, l’editore ha finalmente deciso di assumere il “migliore” lato che dovrebbe fare nel tono “anniversario”.
Nota anche quello a differenza di Sera (prima progettato per Xbox 360, quindi focalizzato su altre piattaforme) e Graces F (un remaster Wii), Xillia è il primo racconto di pensiero direttamente per la PS3. Questo spiega il suo motore grafico specifico, ma anche i suoi ambienti a volte vuoti: il team ha sottovalutato la complessità dello sviluppo in alta definizione e ha dovuto ridurre le sue ambizioni. D’altra parte, Namco voleva assolutamente lasciare Xillia per i 15 anni. Il gioco è quindi lanciato un po ‘troppo presto, con molti bug e preoccupazioni di bilanciamento. Per correggere i problemi, una patch sostanziale è stata messa online non appena il gioco viene rilasciato per correggere l’esperienza, che all’epoca era ancora particolarmente rara sulle console giapponesi.

Con tutto questo, devi avere un’idea dei nostri sentimenti su Tale di Xillia. Già, tecnicamente, scopriamo rapidamente ambienti vasti ma vuoti, con un design di livello che odora dell’economia dei mezzi. Lo scenario è ridondante e non molto coinvolgente (come molte storie di, in realtà). L’unico punto solido è il sistema di combattimento, nervoso e dinamico, che eredita con collegamenti tra personaggi (la famosa “moda dei collegamenti”), che porta una dimensione tattica senza precedenti. Ma nulla impedirà a questo gioco di essere una delusione per la sua interezza: anche Motoi Sakuraba, ma già artigiano di alcuni dei temi più memorabili della serie, firma una delle sue band meno sorprendenti nella sua carriera. Così tanto da dire che non hai necessariamente saltato di gioia quando Bandai Namco ha annunciato di offrire un remaster di questa opus per questo mese di ottobre, soprattutto perché altri opus avrebbero potuto beneficiare di un ictus di lucidatura molto più urgente. Promesso, dopo Berseria, Symphonia e Vesperia, ora ci fermiamo con le retrospettive Racconti di.