Nixxes ha rilasciato il primo aggiornamento del titolo per la versione PC di Horizon: Forbidden West e ha condiviso le note complete sulla patch. Secondo gli sviluppatori, questo aggiornamento include correzioni di arresti anomali, varie correzioni di bug e miglioramenti basati sul feedback dei giocatori.
Entrando più nel dettaglio, la patch 1.0.43.0 abilita la generazione di frame DLSS 3 nei filmati e mentre vengono visualizzate le schermate dell’interfaccia utente come la ruota delle armi. Pertanto, i possessori delle GPU della serie RTX40 dovrebbero ora ottenere un’esperienza ancora migliore.
Questo aggiornamento risolve un problema per cui il cursore del mouse non era esattamente nella posizione giusta sulla mappa se lo schermo non era impostato su 1920×1080. Interrompe anche un problema tecnico in cui più di una categoria di missioni poteva essere evidenziata contemporaneamente. E ora, quando utilizzi un controller in modalità foto, il gioco mostra il pulsante destro per nascondere l’interfaccia utente.
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I proprietari di monitor e TV HDR saranno felici di sapere che il dispositivo di scorrimento HDR Max Luminance ora funziona correttamente. Pertanto, non dovrai più fare affidamento sui mod per goderti il gioco in HDR.
Nixxes ha anche implementato un miglioramento della QoL. Il gioco ora sarà in grado di salvare quando la cartella Documenti viene reindirizzata alla radice di un’unità anziché a una cartella.
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Come sempre, Steam scaricherà questo aggiornamento la prossima volta che avvierai il suo client. Di seguito potete trovare anche il suo changelog completo. Oh, e assicurati di leggere la nostra analisi delle prestazioni del PC.
Note sulla versione della patch 1.0.43.0 di Horizon Forbidden West
John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L’evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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