Nixxes Software ha rilasciato l'aggiornamento 1.3.55.0 per Horizon: Forbidden West e ha condiviso le note complete sulla patch. Questa patch ha una dimensione di circa 300 MB e aggiornerà Intel XeSS alla versione più recente.
Come sottolineato da Nixxes, XeSS 1.3 introduce miglioramenti nella qualità dell'immagine, più opzioni di qualità e una nuova opzione di anti-aliasing: Intel XeSS Native AA. Questa modalità migliora la qualità dell'antialiasing, senza applicare l'upscaling.
Come abbiamo notato, però, XeSS 1.3 utilizza una risoluzione interna inferiore rispetto alle precedenti implementazioni XeSS. Quindi, assicurati di tenerlo a mente quando lo usi.
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La patch 1.3.55.0 migliora l'aspetto della polvere e aggiunge una nuova opzione per modificare la dimensione del testo nel menu delle impostazioni. Inoltre, rende il caricamento delle texture più fluido, risparmiando memoria e migliorando l'aspetto delle cose. Inoltre, ti consente di personalizzare più facilmente i controlli della tastiera e del mouse in modalità Focus.
Per chi se lo chiede, no. Non c'è ancora supporto per la generazione di frame AMD FSR 3.0. Nixxes ha dichiarato di essere in attesa che AMD rilasci FSR 3.1. Quindi sì, potrebbe volerci un po'. Non sono d'accordo con questa decisione ma ehi, è quello che è.
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Come sempre, Steam scaricherà questo aggiornamento la prossima volta che avvierai il suo client. Di seguito potete trovare anche il suo changelog completo.
Note sulla versione della patch 1.3.55.0 di Horizon Forbidden West
- Migliorata la qualità visiva della polvere.
- Aggiunta l'opzione Dimensione testo interfaccia nel menu Impostazioni generali.
- Miglioramenti allo streaming delle texture per ridurre l'utilizzo della memoria e migliorare la qualità.
- Intel XeSS aggiornato alla versione 1.3 con qualità dell'immagine migliorata e nuova opzione XeSS Native AA.
- Risolta la regressione delle prestazioni quando si abilitava NVIDA Reflex On+Boost.
- Quando si utilizzano i tasti di scelta rapida dello slot rapido per selezionare le armi, ora verrà ricordato l'ultimo tipo di munizione utilizzata.
- Migliorata la fluidità del movimento della fotocamera in modalità foto quando si utilizza il mouse.
- Rimosse le associazioni hardcoded di mouse e tastiera per azioni come la navigazione assistita in modalità messa a fuoco. Ora ascoltano le rispettive associazioni di tasti rimappabili.
- Varie ottimizzazioni e miglioramenti della stabilità.
- Varie correzioni di bug dell'interfaccia utente.
John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L'evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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