Ricollega – Ver. La versione 1.2.1 è disponibile oggi e aggiunge due nuovi personaggi e missioni

Come mostrato nel live streaming di ieri, l'ultimo aggiornamento per Granblue Fantasy: Ricollegamento è disponibile oggi per i giocatori PS4, PS5 e PC. ver. La versione 1.2.1 introduce due nuove missioni e aggiunge nuovi personaggi: Seofon e Tweyen degli Immortali. Dai un'occhiata al nuovo trailer dei contenuti qui sotto per vederli in azione, però attenzione agli spoiler.

Le due nuove missioni sono “Gulp… So These Are the Rumored Monsters”, sbloccata quando le missioni di difficoltà Estrema diventano disponibili, e “Lock Horns”, giocabile dopo aver completato “The Tale of Bahamut's Rage”. Forniranno tesori che potranno essere scambiati con carte Crewmate uniche per sbloccare Seofon e Tweyen.

I giocatori possono saltare la fatica acquistando set di espansione dei personaggi per ciascuno, che includono sigilli unici, essenze per armi supreme e altri materiali. Sono stati aggiunti anche sigilli con nuove caratteristiche e i giocatori ora possono ottenere fino a 30 trasmutazioni di sigilli alla volta.

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Dai un'occhiata ad alcune delle note sulla patch di seguito e ai dettagli completi Qui. Granblue Fantasy: Ricollegamento è disponibile per PS4, PS5 e PC. Leggi la nostra recensione ufficiale, in cui gli abbiamo dato un sette su 10, lodando il combattimento e la grafica ma criticando la storia e la caratterizzazione.

ver. 1.2.1 Informazioni sull'aggiornamento

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Nuovo contenuto

  • Aggiunte due nuove missioni impegnative: “Gulp… Quindi questi sono i mostri vociferati” e “Blocca i corni”.
    – Come sbloccare “Gulp… Quindi questi sono i rumorosi mostri”: sblocca missioni di difficoltà estrema.
    – Come sbloccare “Lock Horns”: completa la missione “The Tale of Bahamut's Rage”.
  • Aggiunti due nuovi personaggi giocabili: Seofon e Tweyen. Questi due personaggi richiedono carte speciali per i compagni di squadra, che possono essere scambiate al Knickknack Shack. Il tesoro richiesto per le carte si ottiene dalle missioni “Gulp… Quindi questi sono i mostri vociferati” o “Blocca i corni”.
    *Sono disponibili per l'acquisto anche i set di espansione dei personaggi. Ogni set contiene il tesoro necessario per sbloccare il rispettivo personaggio.
  • Aggiunti sigilli con nuovi tratti. Appariranno nella Knickknack Shack dopo aver completato “Gulp… Quindi questi sono i mostri vociferati” o “Lock Horns”.
  • Aggiunti nuovi trofei.
  • Ora è possibile eseguire simultaneamente fino a 30 trasmutazioni di sigilli alla volta.
  • Aggiunta l'opzione per rivedere i titoli di coda dalla schermata del titolo. L'opzione si sbloccherà dopo aver completato il capitolo finale.

Battaglia

Generale

  • Fattori ambientali come forti venti e terremoti non dovrebbero più interrompere i giocatori che hanno un effetto Stout Heart attivo. Questo vale anche per gli effetti non Stout Heart che prevengono le interruzioni dovute agli attacchi nemici.
  • Aumentato il raggio del danno da stordimento inflitto ai nemici in caso di guardia perfetta riuscita.
  • Migliorata la visibilità degli indicatori visivi per le guardie perfette eseguite con successo dai membri del gruppo.
  • Migliorata la visibilità dei numeri di danno che hanno raggiunto il limite di danno.
  • Quando Correzione visuale battaglia è impostata su Disattivata, la visuale non dovrebbe più puntare automaticamente verso l'origine di una sequenza a catena.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto del tratto Tirannia non si applicava correttamente alle Arti Skybound.
  • Risolto un bug per il quale l'effetto “Aumenta la quantità di livello di collegamento guadagnato” concesso dal tratto Collegato insieme non si applicava correttamente a Skybound Arts.
  • Risolto un bug intermittente per cui gli attacchi con granate adesive di Eugen non riuscivano a riempire la sua barra SBA.
  • I membri del party con un'abilità che può rianimare non lanceranno più automaticamente quell'abilità su un giocatore che entra in condizioni critiche e ha l'effetto di stato di Autorevive.
  • Risolto un bug che, in determinate condizioni, faceva sì che il giocatore restasse in guardia nonostante avesse premuto il pulsante di guardia solo una volta.


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