revisione. Questa non è una storia sulla religione, ma sulle persone

Un gioco originale, e quindi un'introduzione non standard

Vorrei infatti iniziare questa recensione con un paragrafo generale che non svelerà a nessuno nemmeno la minima informazione sul gioco Indika. Se ti piacciono i videogiochi apparentemente famosi, ma in definitiva straordinariamente fantasiosi, che ti terranno incollato dall'inizio alla fine per una serata di gioco, allora Odd Metter, pubblicato da 11 bit studios, è proprio per te.

In effetti, tutto ciò che leggi nei paragrafi seguenti può essere trattato come uno spoiler minore o maggiore. Non possono essere evitati quando si discutono e si valutano singoli aspetti del titolo esaminato. Inoltre, se Indika non ti piace, ricorda che puoi restituire il gioco su Steam a patto che non giochi da più di due ore. Il solo completamento del tutto richiede circa il doppio del tempo, quindi anche se decidi di restituire Indika (cosa che probabilmente non accadrà, perché è davvero una produzione fantastica), ne vedrai comunque parecchio.

Luogo d'azione

In realtà ciò non è stato specificato dagli autori, ma si ha l'impressione che si tratti di una versione alternativa della Russia del XIX secolo. Iniziamo la nostra avventura nel monastero locale, interpretando il ruolo della protagonista, la già citata monaca di nome Indika. I creatori ci forniscono un'atmosfera deprimente e insolita, traendo ispirazione dalle opere di Dostoevskij e Bulgakov. Allo stesso tempo, esplorando singole località (in una di esse stiamo fuggendo da un lupo mannaro), avremo associazioni con la serie cult Resident Evil. Indika è un gioco in cui non spari, devi affrontare il mostro in modi completamente diversi.

Ma prima…

L'indica sorprende fin dal primo momento. La descrizione del gioco e il materiale pre-rilascio indicavano chiaramente che sarebbe stato un gioco di azione e avventura con una prospettiva in terza persona. Tuttavia, dopo aver iniziato un nuovo gioco, vediamo immagini pixel art bidimensionali. Sembra solo un breve video che ci introduce alla trama, ma in realtà abbiamo subito il gameplay. Dovremo guidare il personaggio cadendo dall'alto dello schermo, raccogliendo i cristalli visibili sullo schermo per ottenere il numero adeguato di punti.

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Sebbene la grafica nelle fasi successive sia realistica, Di tanto in tanto compaiono inserti di pixel art, che ci presentano eventi del passato. Indika diventa quindi un platform arcade, perché dobbiamo, ad esempio, salire sul tetto saltando sugli oggetti in movimento nell'ambiente al momento giusto, o vincere una gara in moto (allora siamo di fronte a una proiezione isometrica). È inutile rivelare di più, ma generalmente i momenti di pixel art compaiono quando meno te lo aspetti. È solo che in realtà ci sono molte scene così sorprendenti.

Ma di cosa si tratta?

Indika non ha una vita facile nel monastero, che noi giocatori scopriamo durante la prima dozzina circa di minuti di gioco. Dobbiamo prima consegnare un cesto di patate e poi raccogliere l'acqua da un secchio del pozzo (cinque volte per riempire il nostro). Queste sono attività estremamente noiose, ma necessarie per comprendere la situazione dell'eroina. Le altre suore sono scortesi con Indika o non le parlano nemmeno, si limitano a raccogliere pacchi.

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Pertanto, quando la nostra protagonista riceve l'ordine di consegnare una lettera ad un'altra parrocchia, rimane estremamente sorpresa, ma sembra anche felice. Naturalmente non ne conosce il contenuto, ma è consapevole che questo episodio le cambierà per sempre la vita. Allora non ci resta altra scelta che lasciare le mura del monastero. È qui che inizia il vero gameplay. Cosa succede dopo? Sulla sua strada, Indika incontra una prigioniera evasa di nome Illia, il cui aspetto, carattere e punti di vista contrastano fortemente con la sua visione del mondo. O forse no? Come ho scritto nell'introduzione, gli sceneggiatori hanno preparato una storia non solo sulla religione, ma sulle persone.

Indika riguarda principalmente la storia, anche se ovviamente abbiamo anche un gameplay sorprendente e diversificato, di cui leggerete nei paragrafi successivi. Ci sono alcuni momenti nel gioco che ci lasciano confusi o sbalorditi. E non si tratta nemmeno di violenza, è difficile descriverla senza presentare una situazione specifica. In ogni caso, queste sono situazioni molto inaspettate e brillanti che non si adattano al quadro completo. Ci sentiamo imbarazzati e ansiosi. Tutto questo è talvolta intensificato da strani rullini fotografici, come se il volto del personaggio visibile sullo schermo fosse incollato sull'obiettivo frontale, o dalla risata disgustosa di un certo NPC.

L'Indica non riguarda solo la storia

Inizialmente, sembra che gli autori di Indika proporranno un andamento di gameplay classico. Tuttavia, dopo una breve introduzione, si scopre che hanno piani completamente diversi. Il più grande vantaggio del gameplay diversificato nella produzione recensita è che i creatori non sfruttano in profondità nessuna delle idee.

Solo due volte nel corso del gioco dovremo eseguire una sequenza che prevede l'uso di meccaniche, durante la quale quando Indika inizia a pregare, tutto va bene. Quando si ferma, l'intero luogo diventa rosso e il mondo comincia a cadere a pezzi. Poi i ponti si dividono e le piattaforme si muovono e cambiano altezza. Grazie a questo possiamo arrivare in luoghi apparentemente inaccessibili, raggiungendo la tappa successiva.

Indika è un gioco in cui ci muoviamo non solo a piedi, ma anche in moto. Per le esigenze del titolo, è stato sviluppato un semplice modello di guida e utilizzato da gran parte, ma non dalla stragrande maggioranza, della campagna della storia. Col tempo scendiamo dalle due ruote per risolvere successivi enigmi ambientali. La maggior parte di essi sono banali, ma ce ne sono due che ricorderò a lungo. In uno dobbiamo muoverci sulle piattaforme successive, facendo attenzione ad alcuni oggetti nell'ambiente che ci gettano nell'abisso, mentre in un altro gli autori si riferiscono chiaramente a… sì, sì – Portal.

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Dato che ne stiamo parlando (perché? lo scoprirai giocando), vale la pena aggiungere che Indika ha una sorta di narratore. Possiamo tranquillamente sospettare che non si tratti di una persona che dovrebbe fornirci ulteriori informazioni sulla trama, sebbene lo faccia anche, ma semplicemente di un diavolo che cerca di convincere Indika a fare del male. Inoltre, quando si guarda allo specchio, non sempre vede se stesso, il che è anche una soluzione interessante, purché conosciamo l'intero contesto della storia e gli eventi successivi.

Probabilmente lo avete già intuito, ma per formalità è opportuno aggiungerlo le singole posizioni in Indika sono, ovviamente, lineari. Li esploriamo abbastanza lentamente, a meno che non guidiamo la moto citata, ma a differenza di alcuni giochi di questo tipo, Indika può fortunatamente correre. A volte vale la pena allontanarsi dal percorso principale per individuare oggetti da collezione non necessariamente preziosi, ma intriganti. Coinvolge anche meccanismi interessanti che consentono… lo sviluppo del personaggio. Solo che è completamente privo di senso. Pertanto, in uno dei frammenti c'era una frase che era il titolo del paragrafo successivo, che dovevo semplicemente scrivere.

“Il lavoro inutile è la base dello sviluppo spirituale”

Indika come gioco, nonostante sia l'eroina stessa, tratta molti argomenti importanti. Non solo direttamente correlato alla religione, ma anche semplicemente all'approccio delle persone alla vita. La religione stessa a volte viene presentata in modo strano. Alcuni diranno che riflette ciò che sta realmente accadendo, altri che gli autori distorcono la realtà. In ogni caso, entrambe le parti rimarranno piuttosto disgustate da ciò che vedranno sullo schermo, soprattutto nelle sequenze finali. Il gioco offre solo quattro ore di gioco, ma è sicuramente un momento indimenticabile. Era da molto tempo che non c'era una produzione che ti facesse riflettere così tanto.

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Alcuni eventi in Indika sono stati diretti brillantemente. I dialoghi potrebbero non essere scritti perfettamente, ma sono sufficienti per entrare in empatia con i personaggi e comprendere le motivazioni dietro le loro azioni. Proprio per aver raccontato la storia in questo modo particolare, vorrei dare a Indica il punteggio massimo in alcuni punti, ma a livello tecnico il gioco poteva essere realizzato meglio. L'atmosfera specifica fa il suo lavoro, ma la qualità delle texture, l'aspetto dei volti e l'illuminazione stessa a volte lasciano molto a desiderare. D'altra parte, troverai bellissimi luoghi da cui potrai creare sfondi per il desktop.

Potresti avere l'impressione che Indika sia un gioco in cui otteniamo un conglomerato di elementi che non si incastrano tra loro. Grafica realistica mescolata con pixel art, vari enigmi che sembrano provenire da molte produzioni diverse e musica che non ho ancora nemmeno menzionato. Anche i suoni provenienti dagli altoparlanti sono sorprendenti. Sicuramente non rispecchiano appieno ciò che vediamo sullo schermo. Tuttavia, quando mettiamo tutto insieme, si scopre che esiste un metodo per spiegare questa follia. Oh, e ancora una cosa: puoi creare un'atmosfera ancora più intrigante scegliendo il doppiaggio non inglese, ma russo.

Ho testato Indika su un computer Actina dotato di processore AMD Ryzen 9 5900X, scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 3080 da 10 GB e 16 GB di RAM. Ho giocato con la risoluzione 4K alle massime impostazioni di qualità visiva con la modalità qualità ultra abilitata e DLSS disabilitato. Questa configurazione mi ha permesso di giocare comodamente, solitamente ben al di sopra di questo valore, occasionalmente vicino ai 60 FPS, mai al di sotto. In caso di problemi potevi cambiare la modalità in prestazioni o decidere di giocare a 1080p, ma non ce n'era bisogno.

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Riepilogo

Vorrei fare riferimento a qualcosa qui. Si trattava di scrittori russi, si trattava anche di un gioco memorabile dei creatori di Half-Life, si trattava anche di una serie di giochi horror di culto. Ma questo non basta, sicuramente non basta. Paradossalmente, questo è un enorme vantaggio, perché Indika, sebbene apparentemente ordinaria, sfida gli standard, offrendo una combinazione insolita, un'atmosfera fantastica, un gameplay diversificato, personaggi memorabili, azione straordinaria e una storia riflessiva. Breve, ma incredibilmente informativo. Uno di cui ricorderai più a lungo che dai giochi AAA previsti per diverse decine di ore di gioco. Ho già scritto che devi giocarci?

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