Revisione dell'uscita – Trovare una nuova attrezzatura

Uscire potrebbe essere il gioco di guida più autentico a cui abbia mai giocato, il che è strano perché non si preoccupa più di tanto delle auto. Mentre i simulatori di guida piacciono Forza iper-fissarsi sui dettagli (permettendo ai giocatori di modificare la pressione e l'allineamento dei pneumatici per una guida perfetta), Uscire si preoccupa di più dell’esperienza esistenziale della guida. “Cosa significa essere un autista?” sembra chiedere. Nello specifico, cosa significa essere in un road film degli anni '70? Punto di fuga E L'autista viene in mente. Anche Spedizioniun gioco ossessionato dal viaggio, non pensa al viaggio in questo modo. Uscire ha i suoi dossi, ma è comunque la cosa migliore su quattro ruote.

Revisione dell'uscita

Fonte immagine: Serious Sim tramite The Nerd Stash

Uscire è un simulatore di corse roguelike/romanzo visivo. Durante questo viaggio attraverso il paese, eluderai la polizia, gareggerai in gare su strada, gestirai la benzina e la veglia e interagirai con una varietà di eccentrici sconosciuti. Alla fine si trova il tuo obiettivo finale, una gara contro il più grande pilota vivo. Vinci e potresti riscattare la tua vita distrutta. Perdi e torni al primo miglio. Questa insolita miscela di elementi di gioco si fonde sorprendentemente bene, creando un'esperienza di guida quanto più coinvolgente possibile, anche quando la strada è solo lo sfondo di altri drammi.

Storia: Il Jackalope cavalca di nuovo

Al giocatore vengono presentate tre domande per stabilire il retroscena del proprio personaggio
Fonte immagine: Serious Sim tramite The Nerd Stash

Sei l'Interstate Jackalope: un guidatore enigmatico, un nessuno, un'icona. La tua storia, le tue motivazioni e la tua vera identità sono oggetto di speculazioni pubbliche. Mentre ti fai strada negli Stati Uniti, i conduttori radiofonici discutono su chi sei e cosa rappresenti. Sei un criminale comune? Un ragazzino spaventato in fuga? Un eroe popolare e vigilante? Ogni poliziotto che eviti, ogni pedone che aiuti e ogni corsa su strada che vinci aumenta la tua reputazione, nel bene e nel male. L'Interstate Jackalope è una leggenda in divenire e solo tu puoi decidere che tipo di leggenda sarà.

All'inizio del gioco risponderai alle domande sul tuo primo amore, sulle tue relazioni e sui tuoi rimpianti. Le tue risposte daranno forma alla narrazione futura, cambiando il dialogo e persino il finale in una certa misura. Rende ogni corsa estremamente personale. Combinalo con la cascata di incontri RNG sulla strada e Uscire diventa una narrazione emergente eccezionale. L'Interstate Jackalope resisterà alla polizia? Trovare l'amore? Perdere una notte bevendo e drogandosi? Unirsi ai terroristi? Animali dello zoo gratis? Solo tu puoi dirlo.

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I pannelli dei fumetti raffigurano un incidente d'auto in Heading Out
Fonte immagine: Serious Sim tramite The Nerd Stash

Uscire affronta questioni serie. Razzismo, disuguaglianza, violenza da parte del partner e depressione sono solo alcuni. Nello spirito dei film che lo hanno ispirato, Uscire utilizza una combinazione di immagini drammatiche e dialoghi mirati per esplorare i suoi temi. Come Libertà fantasma, non è predicatorio o condiscendente: è solo visceralmente consapevole di quanto possano essere orribili le persone. Non esiste un modo significativo per giocarci senza impegnarsi con questi problemi, e questa è una buona cosa. Uscire usa la guida nello stesso modo in cui un pittore usa oli e tele: è un mezzo per un messaggio ed è bellissimo.

È una testimonianza dell'eccellente scrittura del gioco Uscire non diventa mai poco divertente o spiacevole nonostante sia alle prese con questioni così difficili. Le transizioni tra momenti divertenti, dolorosi ed emozionanti sono fluide e il passaggio dalla guida alla navigazione sulla mappa del mondo è perfetto. Anche l'HUD migliora l'immersione e la narrazione, qualcosa che pochi giochi (Elite pericoloso mi viene in mente) staccarsi. Serious Sim capisce quanto sia fantastica la storia del gioco e lo sviluppatore ha fatto di tutto per mantenerne l'incanto.

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Dinamica di gioco: Angeli d'asfalto

Una visuale dall'alto dietro l'auto del giocatore mentre sfreccia lungo la strada
Fonte immagine: Serious Sim tramite The Nerd Stash

Uscire divide il suo tempo tra la navigazione sulla mappa e la guida di persona. Sulla mappa, scegli il tuo percorso attraverso gli Stati Uniti verso la gara finale contro il più grande pilota vivo. La tua Paura, tuttavia, ti sta inseguendo, divorando la strada. Se mai ti prende, il gioco è finito. Questa meccanica ti costringe a scegliere attentamente i tuoi percorsi. Una deviazione per Oklahoma City potrebbe farti riparare da un meccanico e comprare delle sigarette per rimanere sveglio, ma potresti essere costretto a superare velocemente i poliziotti per sfuggire alla tua paura.

Questioni di soldi. Per pagare la benzina dovrai vincere gare su strada, completare consegne o prendere decisioni specifiche durante gli eventi. Le deformazioni dei paraurti riducono le condizioni della tua auto e richiedono riparazioni, costringendoti a spendere soldi e possibilmente a perdere ore preziose in un garage. Più a lungo guidi senza riposo, più perdi concentrazione. Perdi troppo e potresti addormentarti al volante, facendo sbiadire lo schermo dentro e fuori dall'oscurità durante la gara, un'esperienza terrificante ogni volta che succede.

Gli eventi randomizzati mantengono le cose piccanti. Aiutare un autostoppista potrebbe aumentare la tua fama, migliorare la tua reputazione e darti soldi per la benzina. Potrebbe anche provocare un inseguimento della polizia o esaurire la tua concentrazione. Più veloce guidi, più lascerai la tua Paura alle spalle. Sfortunatamente, l'eccesso di velocità attira la polizia, aumentando il tuo livello di ricercato finché non attraversi i confini di stato. Dovresti prendere Quaaludes per fermare la tua Paura ma riempire la tua Concentrazione o stare all'erta mentre la Paura ti morde il paraurti?

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Il giocatore guarda gli oggetti nel proprio inventario in Uscire
Fonte immagine: Serious Sim tramite The Nerd Stash

I segmenti di guida includono corse su strada, correre più veloce della polizia e vibrare alla radio su strade di campagna solitarie. Ci sono diversi veicoli sbloccabili, ma nessuna personalizzazione delle sospensioni o dei freni di cui preoccuparsi. Uscire vede la guida non attraverso l'obiettivo di un professionista del motorsport ma quello di uno spirito libero. Riguarda il viaggio. Ti vengono assegnati punti stile per salti, derapate e incidenti sfiorati e le tue prestazioni influiscono sulla tua fama. Ciò, a sua volta, influisce sulle opzioni della tua storia.

Uscire offre un'esperienza di guida in stile arcade. Ci vuole un approccio rilassato alla manovrabilità, all'accelerazione e alle derapate, e se sei un simulatore di corse o un appassionato di fuoristrada che si aspetta il pieno controllo del tuo veicolo fino alla pressione dei pneumatici, questo non è il gioco che fa per te. L'intelligenza artificiale non rappresenta una grande sfida nemmeno alla difficoltà standard. È molto più probabile che tu perda a causa di uno scontro frontale con il traffico in arrivo che perché il tuo vero avversario ti ha superato.

Uscire sembra più un romanzo visivo che un gioco di guida tradizionale. Gli incontri casuali, la radio, le evasioni della polizia e la gestione delle risorse fanno un ottimo lavoro immergendoti e differenziando una corsa dall'altra. Con un'ampia scelta di incontri casuali, ci vorrà del tempo prima che lo stesso evento si ripeta due volte. Mentre molti roguelike sembrano presto troppo uguali, Uscire sembrava un nuovo viaggio ogni volta. Quella sensazione potrebbe svanire dopo qualche dozzina di ore, ma a parte ciò, l'equilibrio tra l'azione sceneggiata e la stranezza dell'RNG è perfetto.

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Grafica e audio: Glorious Grey

L'auto del giocatore va alla deriva in un campo aperto
Fonte immagine: Serious Sim tramite The Nerd Stash

Il tuo piede preme il pedale e il motore dell'hot rod ruggisce in risposta. Le sirene urlano dietro di te mentre tre auto della polizia ti danno l'inseguimento. Davanti c'è solo l'asfalto, che traccia una linea attraverso le dolci colline come il tratto di un pennello calligrafico. Il programma radiofonico ribelle di Riley ha lasciato il posto alla musica, un inno rock trascinante che avrebbe potuto essere preso dal montaggio di apertura del tuo film sui fuorilegge preferito. Le linee di velocità partono dalla tua auto mentre sterzi lungo la linea centrale per evitare una station wagon che si allontana. C'è un posto di blocco della polizia più avanti, quindi fai l'unica cosa che puoi, girare il volante e rimbalzare sulla terra.

Non hai torto per aver ottenuto Città del peccato vibrazioni dall'estetica del gioco. A differenza del fumetto pionieristico di Frank Miller, tuttavia, Uscire non usa il bianco e nero per trasmettere piattezza emotiva e disperazione. Qui è usato al posto del seppia per evocare nostalgia e atemporalità. L'Interstate Jackalope è un ribelle senza tempo, una moderna Calamity Jane. Uscire utilizza pannelli comici e una tavolozza desaturata per enfatizzare la tensione tra l'umano fragile e fallibile e la leggenda in divenire. Funziona.

Il giocatore acquista oggetti in Heading Out
Fonte immagine: Serious Sim tramite The Nerd Stash

La radio è parte integrante del gioco, e non solo perché le gare durano solo fino alla fine di una canzone. Jazz, rock e talk radio tengono compagnia alle tue orecchie e il mix è solido. Ogni conduttore radiofonico offre una performance vocale unica e avvincente (dalla ribellione di Riley all'aspirante Alex Jones che si lamenta del patriottismo). Insieme, aggiungono un sacco di consistenza al mondo. Serious Sim ha dedicato alla cura delle tracce e allo scripting la stessa cura che ha dedicato all'aspetto in scala di grigi del gioco. Spesso ho optato per strade più rischiose pur di avere più tempo in radio, il che è tutto dire.

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Ciascuno dei quattro atti del gioco introduce nuovi eventi, sfide e pericoli stradali. Lo sfondo, sfortunatamente, non cambia in modo significativo. Le posizioni sono per lo più una sfocatura dimenticabile. Per fortuna, il gameplay mantiene le cose interessanti anche quando l'ambientazione diventa monotona. Dal ronzio del tuo motore allo scricchiolio dell'acciaio contro l'acciaio dei poliziotti che eseguono una manovra PIT, gli effetti sonori sono molto più dinamici. Ciò è doppiamente vero quando ascolti quella radio paradisiaca.

Conclusione: dargli gas

I pannelli dei fumetti spiegano la missione del giocatore: battere il più grande pilota vivo in Heading Out
Fonte immagine: Serious Sim tramite The Nerd Stash

Non ho riscontrato arresti anomali e pochi problemi durante il tempo trascorso con il gioco. Sulla carta, la visual novel/roguelike/racer è un po' disordinata alla Jackson Pollock, ma in pratica funziona. Uscire romanticizza fuorilegge, vagabondi e iconoclasti, il che ha senso. È un po' un ribelle in sé. Né le corse né gli elementi strategici forniscono la profondità della Fossa delle Marianne necessaria per rivaleggiare Il legame di Isacco e simili, ma non è questo l'obiettivo. Potresti esaurirti Uscire più veloce di alcuni dei suoi simili. Tuttavia, pochi roguelike avranno un impatto simile a quello del gioco di Serious Sim. È un gioco che lascia tutto sull'asfalto.

Uscire è disponibile su PC (recensito).

Revisione dell'uscita

8.5


Grande!

Un ritorno ai film automobilistici degli anni '70 che mescola le corse arcade con il dramma delle visual novel per creare un'esperienza roguelike unica.

Professionisti
  1. Splendida arte in scala di grigi

  2. Colonna sonora e doppiaggi eccellenti

  3. Narrazione varia e di forte impatto emotivo

Contro
  1. Corsa un po' superficiale

  2. Poca personalizzazione

  3. Sfondi dimenticabili

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