Revisione dello shock di sistema (PS5) | Spingi quadrato

Semplicemente non li fanno più come una volta, eh? A 30 anni dal suo lancio su PC, il Santo Graal dei simulatori coinvolgenti, System Shock, è arrivato su PS4 e PS5 con questo brillante remake. Questa è la prima opportunità che noi giocatori PlayStation abbiamo di provare il gioco che ha ispirato titoli del calibro di PREY, Deus Ex e BioShock e, come tale, mettere insieme la sua labirintica stazione spaziale è come una divertente lezione di storia. Ma nonostante il suo nuovo splendore visivo, System Shock sta davvero iniziando a mostrare la sua età.

L'originale System Shock è stato lanciato nel 1994 e ha plasmato un intero genere. Contro il malvagio AI SHODAN, un hacker senza nome deve farsi strada attraverso la labirintica stazione spaziale, sbloccando gradualmente più aree nel processo. Pubblicato nel 2023 su PC, questo remake di Nightdive Studios aggiunge un tocco di modernità a questo classico, con una revisione visiva e di gioco che dovrebbe piacere sia ai giocatori nuovi che a quelli di ritorno.

Revisione dello shock del sistema - Schermata 2 di 5

Vogliamo iniziare dicendo che visivamente System Shock è una vera delizia su PS5. Sfoggia questo affascinante stile artistico misto di estetica moderna e retrò che incarna perfettamente l'originale, come se Nightdive stesse cercando di evocare ciò che tu pensare il gioco sembrava quello dei tempi passati. Nonostante il design metallico dai bordi netti nelle sue numerose stanze e corridoi, ci sono tocchi rinfrescanti di colori vibranti che mantengono ciascuno dei piani del gioco fresco e unico. È completato da prestazioni solide su PS5, il che significa che puoi passare dalla manutenzione ai piani esecutivi senza un solo balbettio.

La prima cosa che noterai di System Shock è che non è lì per aiutarti, affatto. Questo è un difficile gioco, sia attraverso i suoi combattimenti così così, sia attraverso i suoi estenuanti enigmi sulla stazione spaziale. Ci sono sia il bene che il male di questo remake, poiché è rinvigorente giocare a un gioco che ti fa davvero vagliare i registri di testo e audio. Qualcosa di semplice come capire un codice potrebbe richiedere la visita di più aree su vari livelli della stazione e dovrai annotare fisicamente il codice poiché il gioco non lo memorizzerà per te. Giocare con un blocco note al tuo fianco è un aspetto piuttosto di nicchia di un'era passata di giochi, ma senza dubbio ti siederai un po' al tuo posto mentre System Shock ti sfida in questo modo.

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Revisione dello shock del sistema - Schermata 3 di 5

Trovare finalmente un codice tanto cercato o attivare la potenza che ti garantisce l'accesso a un livello completamente nuovo della stazione è immensamente gratificante. Questo è anche un gioco che alimenta la tua curiosità, in cui puoi seguire le trame di personaggi sfortunati e ricostruire lentamente il puzzle della conquista dell'IA della stazione. Molto raramente System Shock te lo spiegherà, quindi se non sei interessato a vagliare risme di testi, la sua impostazione probabilmente sembrerà molto superficiale. Certamente non troverai qui una narrazione ambientale come in Dishonored, ad esempio, e System Shock fa ben poco per stabilire una storia prima dell'attuale acquisizione di SHODAN.

Questo, tuttavia, è il seme delle nostre frustrazioni con System Shock. Dato che gran parte del contesto della stazione risiede nei testi e nei registri audio, ci sono pochissimi motivi per esplorare i suoi vari corridoi e uffici oltre alla necessità di passare al livello successivo. Di tanto in tanto troverai una nuova arma o una stazione modkit per potenziare il tuo arsenale, ma per la maggior parte vagherai in tondo chiedendoti cosa fare e dove andare, e più di qualche volta tu Trascorrerò più di 20 minuti cercando di ottenere l'accesso a una stanza che contiene pochissima ricompensa all'interno. System Shock è pieno di vicoli ciechi, il che di per sé va bene, ma con un altro Il registro audio è spesso la grande ricompensa, a volte è difficile non sentirsi delusi.

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L'esplorazione può anche sembrare banale grazie al suo complicato sistema di riciclaggio, in cui accumuli masse di spazzatura, vaporizzi tutto per annullare i problemi di inventario e poi lo trasporti in una stazione di riciclaggio per guadagnare qualche vitcoin. È bello vedere quale sia chiaramente l'inizio del sistema di riciclaggio in PREY, ma non ha lo stesso ciclo soddisfacente. È anche qui che diventa palesemente ovvio che il gioco non è pensato per essere giocato con un controller. La gestione dell'inventario è incredibilmente noiosa e non ha la velocità o la facilità d'uso che troverai con mouse e tastiera.

Le frustrazioni si ripercuotono anche sul combattimento, il che, se siamo onesti, non è proprio il massimo. Per dare credito dove è dovuto, System Shock cerca di mantenere le cose fresche con la raccolta di nemici più casuale che abbiamo mai visto. Dai cyborg ai batteri fluttuanti, c'è sempre un aspetto di sorpresa quando incontri nuovi tipi di nemici, e le cose sicuramente migliorano quando scopri armi migliori. Tuttavia, il problema è che il combattimento non ha mai il peso o il dinamismo che otterresti nelle versioni più moderne. Le armi da mischia non hanno impatto, le pistole mancano grintae con quasi nessuna copertura, stai essenzialmente scambiando colpi con un nemico che praticamente non sbaglia mai – e questo è lo stesso anche nelle parti cyberspaziali del gioco.

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Anche il sistema di respawn non aiuta le cose. Dato che tutti i danni che hai causato o i nemici che hai ucciso vengono trasferiti al momento del respawn, molto raramente si avverte una sensazione di tensione nel combattimento. Una volta sbloccata l'area di respawn di quel piano, potrai tornare in azione entro 30 secondi. Puoi quindi scegliere se utilizzare le tue scorte curative per avanzare di poco o accumularle per i combattimenti contro i boss, il che significa che ti rinascerai continuamente, portando a una progressione artificiosa. C'è un'impostazione di difficoltà approfondita per contrastare questo problema se le cose si rivelano troppo difficili, ma stranamente non c'è alcuna opzione per cambiare questa impostazione a metà gioco, quindi devi mantenerla o ricominciare con un nuovo salvataggio.

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Conclusione

In fin dei conti, System Shock è il remake fedele di un gioco vecchio di 30 anni, e puoi sentire quell'età in ogni aspetto del suo essere. In un certo senso, questo è uno sguardo allettante al gioco che ha dato il via a un intero genere, e se hai entusiasmo o nostalgia per sim coinvolgenti come questo, allora vale la pena provarlo anche solo per questo. Tuttavia, se ti manca quella connessione nostalgica, allora System Shock è più una dimostrazione di quanto lontano è arrivato il genere, piuttosto che un riflettore su quanto bene ha resistito. System Shock potrebbe aver camminato in modo che altri nel genere potessero correre, ma per noi quella camminata è semplicemente un po' troppo lenta.

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