Quando l’horror incontra le prestazioni portatili
Con Resident Evil RequiemCapcom riporta i giocatori in un universo in cui la tensione costante si mescola a un design grafico ambizioso. Tra illuminazione dinamica, ambienti dettagliati ed effetti visivi moderni, il titolo mostra chiaramente elevate ambizioni tecniche. Basti dire che l’idea di lanciare questo mostro grafico su una macchina portatile è stata sufficiente per stuzzicare la nostra curiosità…
La base artistica rimane solida e l’esperienza rimane del tutto piacevole
Abbiamo quindi deciso di spingere l’esperimento fino in fondo, giusto per vedere se questo nuovo episodio possa davvero essere apprezzato lontano da un grande PC desktop. lL’obiettivo è semplice, quello di misurare le prestazioni in diverse configurazionicapire i compromessi necessari, e soprattutto stabilire se l’avventura resta piacevole da esplorare con controller in mano, sia seduti sul divano che con il sedere sull’erba in un parco.
Come spesso accade in questo tipo di test, abbiamo iniziato con il metodo più brutale. Quindi impostiamo tutto al massimo, in risoluzione nativa; sì, sì, diventiamo pazzi. Qui, volevamo esaminare la potenza pura e vedere quanto poteva durare la macchina prima di crollare. Il verdetto è arrivato rapidamente (e logicamente). Con tutte le impostazioni spinte al massimo, Resident Evil Requiem fa una smorfia. IL frequenza dei fotogrammi oscilla tra i 15 e i 20 FPS, trasformando ogni mossa in un’esperienza quasi surreale. L’orrore del gioco diventa quindi secondario, poiché il vero brivido deriva principalmente dal contatore dei fotogrammi al secondo che fatica a sopravvivere. Beh, c’era da aspettarselo, ma eravamo curiosi di vedere come avrebbe reagito la bellezza.
Noi, ovviamente, abbiamo fatto il contrario, vale a dire ridurre tutto allo stretto necessario per misurare lo spazio di manovra a disposizione. In questa configurazione il titolo gira a 720p, con tutte le opzioni grafiche al minimo, Raytracing resa disabilitata e migliorata dei capelli tagliati. Usi dell’antialiasing RSF 3.1.5 in modalità nativa, accompagnato dalla generazione di immagini RSF 3.
Minimo 720p a sinistra, massimo 1080p (FSR attivato).



E lì, un cambiamento radicale di atmosfera. IL frequenza dei fotogrammi sale tra 100 e 120 FPS (consumo di 25 W tra l’altro). La fluidità diventa ottima, quasi eccessiva per un survival-horror. I movimenti sono perfettamente reattivi e il gioco diventa estremamente comodo da giocare. Ovviamente, questo miglioramento prestazionale è accompagnato da un notevole calo visivo. Le texture appaiono più semplici, alcuni effetti scompaiono e l’atmosfera generale perde un po’ della sua ricchezza. Nonostante tutto, la base artistica resta solida e l’esperienza resta del tutto piacevole. Stranamente, lo troviamo piuttosto piacevole da guardare.