Resident Evil 4 Path Tracing sembra incredibile se eseguito su una RTX 4080, ma le prestazioni…

Dragon's Dogma 2 di Capcom è stato rilasciato all'inizio di quest'anno. Ci è voluto l'impressionante RE Engine dell'editore (inizialmente creato per il franchise e i giochi Resident Evil). Ha ampliato le sue capacità per adattarsi allo stile di gioco di ruolo open-world del franchise Dragon's Dogma. Nascosta all'interno del motore c'era una modalità di tracciamento completo del percorso con cui Capcom stava giocando, come mostrato qui.

Ora puoi abilitare il tracciamento completo del percorso nell'impressionante Resident Evil 4 Remake tramite la stessa finestra dello sviluppatore REFramework mentre modifichi in DLSS 3.7 per migliorare l'upscaling e la qualità dell'immagine. Sebbene Resident Evil 4 sia un gioco fatto su misura per l'illuminazione artificiale (l'ora del giorno non cambia mai), il tracciamento del percorso fa comunque un'enorme differenza.

Alcune scene notturne e alcuni oggetti sembrano strani, ma diversi esempi nel video presentato da MxBenchmarkPC mostrare il diverso percorso che il tracciamento o il ray tracing completo possono apportare a un gioco. Anche se paragonato all'implementazione del ray-tracing esistente nel gioco.

Eccone alcuni.

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Naturalmente, il calo delle prestazioni è enorme anche se abbinato a una potente GeForce RTX 4080. Utilizzando l'impostazione Qualità DLSS, nella migliore delle ipotesi, vediamo le prestazioni dimezzate, passando da circa 130 FPS a 65 FPS. Tuttavia, ci sono scene ed esempi in cui scende da circa 120 FPS a circa 40 FPS, un enorme calo del 66%. La generazione di frame aiuterebbe sicuramente in questo caso, dato che, per la maggior parte, il gioco sembra giocabile.

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Le prestazioni a 1440p sono molto migliori, con il frame rate che si aggira intorno ai 90-100 FPS e il path tracing abilitato. Vale la pena notare che si tratta di una mod non ufficiale del gioco e Resident Evil 4 Remake o Dragon's Dogma 2 non sono ottimizzati per il path tracing come Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2.

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