Remedy cancella il titolo multiplayer cooperativo Project Kestrel

Remedy ha annunciato di aver annullato Project Kestrel, precedentemente (ex Vanguard), che era in sviluppo con Tencent. Il progetto Kestrel doveva essere il primo ingresso di Remedy nel modello di business Games-as-a-Service. La cancellazione è stata annunciata poiché Remedy cerca di concentrarsi sul suo catalogo esistente di giochi e IP.

In una dichiarazione, il CEO di Remedy, Tero Virtala, ha dichiarato “Il nome in codice Kestrel si è rivelato promettente, ma il progetto era ancora nella sua fase iniziale. Gli altri nostri progetti hanno fatto buoni progressi e si stanno muovendo verso le fasi successive di sviluppo, e una maggiore attenzione su di essi ci offre vantaggi. Possiamo riallocare sviluppatori Kestrel di talento su questi altri progetti di gioco e molte delle nostre funzioni di supporto si concentrano ulteriormente sulle loro operazioni. Questo è ancora un altro mezzo per garantire che i nostri progetti di gioco continuino ad avanzare bene. Voglio ringraziare il nostro team di sviluppo Kestrel. Anche se abbiamo deciso di interrompere il progetto per beneficiare dei vantaggi più ampi di Remedy, il nostro team ha svolto un buon lavoro e ci ha fornito preziosi insegnamenti. Voglio anche ringraziare Tencent per la loro collaborazione finora. Sono stati molto professionali e di supporto.

Con questa cancellazione, Remedy ha dichiarato che le sue esigenze di investimento sono cambiate e che ora non avrà bisogno di assumere tanto quanto si pensava in precedenza. Project Kestrel non è Project Concord, è il prossimo spin-off multiplayer dell'universo condiviso di Control e Alan Wake 2. Quel gioco è ambientato in una Oldest House chiusa dove i giocatori lavoreranno insieme per affrontare l'Invasione Hiss. Anche Condor sarà un gioco con servizio live, ma non sarà free-to-play. Sarà invece un gioco a “prezzo fisso basato sul servizio”. Il rimedio lo spiega “Si tratta di giochi premium che potrebbero avere un prezzo iniziale inferiore ma una lunga coda di entrate attraverso aggiornamenti, espansioni di giochi e potenzialmente microtransazioni. Per questi giochi, un elemento chiave di differenziazione è la fase delle operazioni live post-lancio, pensata per mantenere i giocatori impegnati per anni”.

Fonte: Rimedio

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