Recensione rimasterizzata di Freedom Wars (PS5)

Freedom Wars Remastered è il ritorno trionfante del fascistic, il gioco preferito dai fan Cacciatore di mostrigioco d'azione in stile, originariamente pubblicato da Sony per PS Vita nel 2014. Dato che PS Vita (purtroppo) non ha mai ottenuto il successo strepitoso che meritava, abbiamo sempre pensato che questo titolo lungimirante non avesse avuto il giusto successo. Con i “volontari” su PS5 e PS4 potenzialmente in grado di potenziarlo, Remastered dà il massimo per l'IP, anche se in alcuni punti si trascina all'infinito.

Ambientato in un cupo futuro, la distruzione ambientale e la guerra nucleare hanno costretto ciò che resta dell'umanità in vasti Panoptici sotterranei, città stato indipendenti in competizione per gli avanzi in cui la maggior parte della popolazione è imprigionata, lavori penali.

A causa dell'estrema carenza di risorse, questi “peccatori” sono penalizzati per l'alto crimine di esistenza, con i neonati condannati a condanne a milioni di anni, che possono essere abbreviate prestando servizio nel costante conflitto tra Panopticon. Questi aggressori stranieri, così come persone avanzate provenienti da un luogo chiamato On High, inviano rapitori futuristici per catturare peccatori incauti, e combattere questi grandi nemici è una parte importante del gioco e uno spettacolo sorprendentemente coinvolgente.

Recensione rimasterizzata di Freedom Wars - Schermata 2 di 5

L'originale Freedom Wars è stato sviluppato in collaborazione con un trio di studi ed è una bestia piuttosto strana. Shift si è occupato del concept, della grafica e del design generale, mentre Dimps ha lavorato con Japan Studio per mettere a punto la meccanica e il gameplay (rendendo tecnicamente il titolo una versione first-party).

Robert Ramsey di Push Square lo ha recensito al momento del lancio, e molti dei problemi dell'originale rimangono in Remastered, ma un eccellente aggiornamento grafico lo migliora. Come tutti i giochi (almeno in modalità performance), è reso molto più giocabile da un framerate costantemente elevato, e il passaggio dell'input da PS Vita a DualSense non è da sottovalutare; i controversi controlli dell'originale sono stati modernizzati, la sensazione tattile aggiunge peso e con i trigger L2 e R2 non devi fare affidamento sullo strano touch pad posteriore di PS Vita per le funzioni di gioco di base.

I maggiori punti di forza di Freedom Wars sono l'ambientazione e il gameplay, ed entrambi sono forti ma non riescono ad evolversi man mano che il gioco avanza. La premessa è avvincente e, sebbene utilizzata in modo significativo nel gioco, penalizza i giocatori per cose come correre all'interno o avventurarsi troppo lontano dal tuo onnipresente accessorio (fino a quando non vengono sbloccati i privilegi appropriati) tutti i composti da realizzare (specialmente le prime ore) una specie di faticoso, questo è il punto. Allo stesso modo, anche se la gamma di tipi di armi è apprezzata, il semplicistico sistema di creazione necessario per tenere il passo con la drammatica crescita della salute dei rapitori sembra un lavoro impegnativo.

Recensione rimasterizzata di Freedom Wars - Schermata 3 di 5

La struttura delle missioni e delle missioni del gioco non aiuta; è ancora fondamentalmente progettato per sessioni portatili su PS Vita. Il loop presenta regolarmente ampie fasce di dialogo e di corse in giro mentre il tuo personaggio personalizzato incontra i suoi compagni peccatori e rapitori, richiedendo ai giocatori di navigare nelle insipide profondità del Panopticon in missioni di recupero apparentemente infinite.

Una volta assegnata una missione di combattimento, ti verrà assegnata o potrai selezionare una squadra di alleati NPC da scendere in campo, impegnandoti in operazioni di eliminazione o salvataggio abbastanza semplici, assicurando risorse e impartendo ordini. Dato che il giocatore e ogni NPC hanno il loro accessorio personalizzabile (guardia del corpo cyborg/ufficiale in libertà vigilata), queste missioni possono essere uno spettacolo e un divertimento da svolgere, anche se alla fine un po' ripetitive.

La capacità di equipaggiare varie spine, appendici simili a rampicanti che possono essere utilizzate come rampini o per curare o potenziare gli alleati, aggiunge profondità e verticalità al gameplay. Alla fine, potrai persino comandare la tua squadra con un elenco di ordini personalizzati che verranno eseguiti con sorprendente efficienza. Quando canta, il combattimento in Freedom Wars rimane incredibilmente coinvolgente. Purtroppo, sebbene utili (migliorati dalla sensazione tattile), sia il combattimento corpo a corpo che quello a distanza sono molto al di sotto della complessità di giochi simili di caccia all'azione, con un limite di abilità inferiore, e sembrano un po' fluttuanti.

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I combattenti NPC possono essere sostituiti con giocatori reali, e questo sarà presumibilmente il modo più efficiente di giocare (a seconda del giocatore), ma Freedom Wars può assolutamente essere giocato da soli. Anche se non siamo riusciti a trovare amici durante il periodo in esame, siamo lieti di segnalare che la classifica della League of Panopticons è funzionante; L'equipaggiamento ridondante può essere donato “per il bene superiore”, aumentando la posizione del 'Con' scelto dal giocatore.

Puoi scegliere tra una delle 47 che rappresentano le prefetture del Giappone; le 50 extra che rappresentano città internazionali sono state aggiunte all'originale dopo il lancio e potremmo vedere un'espansione simile in futuro. Aumentare la tua classifica, così come quella delle tue comunità, rimane gratificante, con varie classifiche motivazionali sempre presenti nella cella di ogni peccatore.

Supponiamo che, poiché si tratta di una rimasterizzazione e non di un remake, i limiti hardware di PS Vita permangano. Freedom Wars Remastered si carica costantemente e, anche se alla fine ti sarà permesso di viaggiare velocemente, faresti meglio a credere che ciò significhi un'altra schermata di caricamento. Ogni passaggio dalla vostra cella al Panopticon vi costerà qualche secondo, così come prima e dopo il combattimento; siamo diventati viziati nell’era di PS5.

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Con uno stile artistico distinto e una colonna sonora dark-synth, Freedom Wars è esteticamente abbastanza gradevole per quello che è. C'è anche un po' più di doppiaggio questa volta, con anche il tuo accessorio che interviene (suona come un'app di sintesi vocale, che certamente inizia a trascinarsi). Nel caos del combattimento, i latrati del tuo personaggio, dei tuoi alleati e degli accessori a volte possono essere un po' fastidiosi, ma il tuo chilometraggio può variare.

Infine, i personaggi con cui interagisci sono relativamente piatti, rientrano in archetipi familiari e si sentono magri. Supponiamo che lo scopo fosse fornire un gruppo sufficientemente ampio di potenziali alleati affinché i giocatori potessero trovare un favorito, ma sarebbe stato più utile concentrarsi su meno e fornire una certa profondità. Tagliente e attraente, l'atmosfera che Freedom Wars sta cercando è in qualche modo rovinata da personaggi le cui motivazioni e preoccupazioni sembrano, a volte, in contrasto con la presunta gravità dell'ambientazione.

Conclusione

Freedom Wars Remastered è un ottimo modo per rivivere il gioco d'azione restrittivo. Nel 2025, i componenti multiplayer lungimiranti del gioco avranno maggiori possibilità di conquistare una community dedicata, e i miglioramenti grafici e tecnici lo rendono il modo di giocare definitivo. Ma nella sua essenza è un gioco per PS Vita; caricamenti costanti, personaggi noiosi, combattimenti relativamente semplici e un lavoro infinito e intenso hanno in qualche modo intaccato i nostri rosei ricordi del gioco originale.

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