Recensione Racconti di Kenzera: Zau

Al giorno d'oggi, Electronic Arts non gode di molto riconoscimento tra i giocatori, ma una cosa mi piace di questa azienda: la première annuale delle produzioni EA Originals. Questa combinazione di uno sviluppatore indipendente e di talento con le capacità finanziarie e di marketing di un grande editore tende a produrre ottimi risultati. Gli piace, ma non sempre, perché il programma ha una forma irregolare. Da un lato ha fornito diversi giochi fantastici come It Takes Two, A Way Out, Unravel e Immortals of Aveum, dall'altro ha creato anche giochi mediocri come Sea of ​​​​Solitude e Fe. Come si inserisce Tales of Kenzera: Zau in tutto questo? Vorrei scrivere che questo è un altro titolo forte di EA Originals, ma purtroppo non ho notizie così buone.

Surgent Studios, responsabile del gioco, è uno sviluppatore insolito. È più un'azienda che crea contenuti da vari media: intrattenimento elettronico e film. Il fondatore è l'attore Abubakar Salim, che potresti conoscere dalla seconda stagione di Bloodline su HBO o dal recente film Napoleon. Ha trasformato il suo amore per i giochi e la cinematografia in Surgent Studios, che inizialmente ha contattato EA. Nel suo gioco cerca di utilizzare le proprie esperienze per raccontare una storia sulla tristezza della perdita, ma anche sul grande coraggio. In termini di marketing, questa confezione è ben confezionata, ma in pratica la storia del viaggio attraverso terre mitiche e della lotta contro le divinità non è niente di speciale. In effetti, ho iniziato a perdere interesse abbastanza rapidamente, soprattutto perché la narrazione è limitata alle soluzioni più semplici, come le finestre di dialogo intrecciate. Abubakar Salim dice che Tales of Kenzera è stato scritto in memoria di suo padre. Lo rispetto, ma dal punto di vista di un giocatore non significa nulla.

In termini di gameplay, potrebbe sembrare che Tales of Kenzera sia un diretto concorrente di Prince of Persia: The Lost Crown. Puoi anche dispiacerti per lo sviluppatore perché poco prima dell'uscita del suo gioco, un successo inaspettato di Ubisoft doveva arrivare sul mercato. In pratica, però, basta giocare un po' per vedere quanto è grande il divario tra le due produzioni. The New Prince, tuttavia, è un metroidvania vasto, con un sistema di combattimento ricco di profondità, un mondo enorme e una storia non priva di difetti, ma comunque estesa. La produzione di Surgent Games è un titolo molto più semplice nella sua struttura. Innanzitutto si tratta di un classico platform d'azione in cui attraversiamo il mondo in modo lineare. Qui non c'è molto da chiedersi dove andare, perché non ci sono molte diramazioni. In effetti, potrebbe anche essere un vantaggio rispetto a Prince of Persia: The Lost Crown. Nel gioco Ubisoft dovevo usare la mappa troppo spesso per capire dove andare. Ma questa è la bellezza del metroidvania. Tales of Kenzera piacerà di più ai giocatori che preferiscono un gameplay lineare e solo rami sporadici che si concludono rapidamente con un collezionabile o una semplice sfida aggiuntiva.

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Dov’è finito il metroidvania?

Devo dire a questo punto che Tales of Kenzera non è un metroidvania, quindi ulteriori paragoni con il nuovo Prince of Persia potrebbero essere fuorvianti. Sebbene esista un sistema di viaggio veloce e la possibilità di tornare ai luoghi visitati in precedenza, non esiste un motivo particolare per farlo. Qui andiamo costantemente avanti e tornare indietro per acquisire una nuova abilità che sblocca un passaggio è minimo. È difficile incolpare i creatori per questo, perché non vi è alcun obbligo di realizzare un metroidvania. Tuttavia, vorrei avvertire che nessuno dovrebbe aspettarsi da questo gioco qualcosa che non lo è. Questa non è nemmeno una versione più modesta e semplificata di Prince of Persia: The Lost Crown. I confronti derivano principalmente dalla vicinanza delle anteprime di entrambi i titoli. Tales of Kenzera dovrebbe essere collocato accanto ad altri platform. Tuttavia, non è molto bravo a competere con loro.

Il grosso problema che ho con questo gioco è la qualità delle sezioni platform. Nella recente serie Prince of Persia o Ori, abbiamo molti livelli complessi e creativi che richiedono grande abilità. Ogni buon platform ha anche questo. In Tales of Kenzera, questi frammenti sono purtroppo molto semplificati. All'inizio ne ero addirittura felice, perché avevo bisogno di qualcosa di rilassante. Con il passare del tempo, tuttavia, il gameplay è diventato un po' monotono. Sicuramente mi manca qualcosa in più. Non tratti estremamente difficili, perché la fatica non mi manca. Si tratta di un level design molto creativo che mi dà qualcosa da ammirare. Questo qui sicuramente manca. Un gioco può essere tecnicamente ben fatto, ma se manca di creatività è difficile contare su valutazioni elevate.

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Atteniamoci alla costruzione dei livelli. Il problema non è solo un numero limitato di idee creative. Vedo anche alcuni errori basilari. Facciamo un esempio di una situazione in cui c'è una porta chiusa sulla nostra strada e dobbiamo trovare due chiavi. Il percorso verso entrambi è lineare. Alla fine otteniamo l'oggetto e, secondo l'arte, dovremmo utilizzare un percorso veloce fino al punto di partenza. In Tales of Kenzera non è così e dobbiamo ripercorrere la stessa strada, ma nella direzione opposta. Naturalmente, lungo il percorso non accade nulla di nuovo e di interessante. Ci sono molte situazioni simili nel gioco. Devi ammettere che questo è un errore da scolaretto nella progettazione dei livelli. Purtroppo c’è un altro problema, che anch’io posso considerare come una sorta di arcaismo. Ma ne parleremo più avanti. Innanzitutto è necessario dire alcune parole sulla lotta.

Un motivo importante del gioco sono le due maschere indossate dal personaggio principale. Entrambi sono associati a poteri diversi. Il primo è il combattimento ravvicinato, il secondo il combattimento a lungo raggio. Il gameplay spesso richiede un passaggio efficiente tra queste due modalità. In realtà non c'è altro da descrivere perché il sistema non è particolarmente esteso. Abbiamo alcuni attacchi da imparare, ma non sono molto profondi. Assomiglia alle sezioni arcade. Tutto è corretto, ma ad un livello di sviluppo troppo basso per non diventare noioso alla lunga. Un'altra cosa è l'equilibrio. Quando incontriamo singoli avversari sulla nostra strada, tutto fila liscio. La lotta potrebbe non essere entusiasmante, ma non ci terrà bloccati a lungo. Quel che è peggio è che gli sviluppatori mettono regolarmente il giocatore in arene piccole e chiuse dove devi sconfiggere 2-3 ondate di nemici. Questa è un'altra soluzione che non classifico come una pratica di progettazione di buon livello. Naturalmente anche altri giochi lo fanno (incluso il più volte citato Prince of Persia), ma in Tales of Kenzera è stato particolarmente fastidioso per me. Soprattutto verso la fine del gioco, quando queste arene potrebbero essere terribilmente fastidiose.

Ci sono stati diversi problemi. La piccola gamma di opzioni di attacco rende difficile mescolare le strategie e cercarne quella che sarà più efficace in un dato momento. Inoltre, diverse soluzioni sono, a mio avviso, molto sfortunate. Ad esempio, gli attacchi infliggono troppo pochi danni. Ciò è particolarmente irritante quando si ha a che fare con nemici volanti. Da un certo punto in poi i mostri avranno anche un'armatura aggiuntiva. Sfortunatamente, iniziano a rigenerarsi troppo rapidamente. Una critica particolare merita anche l'idea che alcuni nemici possano succhiarci la vita a distanza. A volte, in uno spazio molto piccolo, ci sono diversi nemici da sconfiggere che hanno ancora gli scudi, possono attaccare a distanza, e il danno inflitto dal protagonista è piccolo. E si trasforma in una tortura invece che in un piacere da giocare.

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Non aiuta il fatto che il sistema di sviluppo del personaggio in Tales of Kenzera sia piuttosto sottile. Lungo il percorso otteniamo nuove abilità, ma sono legate a movimenti più efficienti. Quando si tratta di combattere, i progressi sono molto più modesti. Tutto ciò rende il gioco in particolare privo di profondità per me. In combinazione con alcune decisioni mediocri e talvolta addirittura irritanti, il risultato è che la parola migliore per descrivere Tales of Kenzera è corretta. Ci sono alcuni errori e alcune cose vengono fatte a un livello decente. Tuttavia, non c'è nulla che superi il livello base. Soprattutto se a qualcuno non piace l'atmosfera. Allora è difficile entusiasmarsi per qualsiasi cosa.

EA Originals senza un altro successo

Tornando all'inizio della recensione, devo ammettere con rammarico che Tales of Kenzera è una delle produzioni EA Originals più deboli. È piuttosto qualcosa tra Fe e Lost in Random, quindi livelli più bassi. Sfortunatamente, mi sembra anche che questo sia il massimo delle capacità del team di Surgent Studios in questo momento. Naturalmente, ciò non significa che sia una brutta cosa. È un discreto platform d'azione, che ha la fortuna di essere pubblicato su PlayStation Plus. I possessori di una console possono ottenere questo titolo a basso costo. Ma vale la pena pagare il prezzo intero? Aspetterei la prima promozione.

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