Recensione pronta o no | Thesixthaxis

Sto lentamente muovendo attraverso un club illuminato al neon che è stato il sito di una sparatoria pesante di vittime insieme a un altro compagno di squadra. La musica sta facendo esplodere e le luci sono abbaglianti, ma nessuno è qui salvo per alcuni civili terrorizzati, una manciata di aggressori armati e pile grezze di corpi innocenti su ogni dancefloor. È cupo e sono teso mentre cerco ogni stanza dei nemici. Apro lentamente una porta … e torna verso di me per chiudere. Lo apro ancora una volta e mi ritorna di nuovo. Prima di poter premere il pulsante per aprirlo una terza volta, si ritrova per rivelare un nemico che girava da caccia che era sempre dietro e rido e urlo mentre inizio freneticamente a sparare a abbatterlo. È divertente e teso, è stupido e spaventoso, ed è pronto o no.

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Al valore nominale, pronto o no è un gioco incredibilmente serio. Whether you boot up the single player Commander mode or a co-op lobby, you're initially tossed into a realistic police station, and given a list of almost two dozen different SWAT encounters to take on – each one either based on an eerily familiar real-life tragedy, or simply set in the kind of speculative or terrifying circumstance that I would never want to find myself in. It's easy to see a mission list that includes an active campus shooter level, a club shooting level, and a sex Livello di traffico e pensa che il gioco stia andando fuori dal suo modo di perseguire un valore di shock sopra ogni altra cosa. Il gioco non è solo d'accordo sul fatto che queste situazioni siano terribili e terrificanti, ma riconosce anche in modo intelligente che anche i redattori della giustizia possono essere terribili e terrificanti.

Quando carichi una missione, i tuoi obiettivi di base sono sempre per salvare ogni civile e “portare ordine al caos” – questo significa uccidere o arrestare ogni nemico armato nei locali. La tua unica opzione per garantire una vita innocente, tuttavia, è urlarli e ammanettarli mentre mettono in discussione ciò che stai facendo in un tono terrorizzato o confuso. E mentre stai dando la caccia a un sospetto armato primario, incontrerai attività discutibili o dettagli ambientali che vanno stranamente ignorati dai tuoi obiettivi diretti, ma dipingono lentamente un quadro più chiaro di corruzione e ignoranza che, invece di sentirsi come un valore di shock, suona sorprendentemente vere a come i poliziotti in America sono percepiti e si comportano oggi.

Questo aiuta a fornire molta sfumatura agli scenari, ma puoi anche giocare con quattro amici in cooperativa e guardarti a vicenda che si gettano attraverso un corridoio da una porta intrappolata. Il ping-pong tonale selvatico che accade quando giochi pronto o meno in cooperativa è per alcuni dei giochi multiplayer più divertenti in cui ho scavato tutto l'anno. Guidare i compagni di intelligenza artificiale attraverso corridoi lenti e ristretti è impegnativo, ma in nessun luogo avvincente come il gioco di ruolo di poliziotti e robber che ottieni con persone reali. È così facile bloccare e perseguire obiettivi, o scivolare e ridere fino a quando la pancia fa male quando un amico si incasina o la missione va a sud.

C'è una quantità sbalorditiva di hardware a tua disposizione pronto o no, che rende incredibilmente facile affrontare la stessa missione una dozzina di modi diversi. Oltre a più tipi di armi primarie e secondarie tra cui scegliere, hai una varietà di attaccamenti, ambiti e attrezzature speciali che possono aiutarti a bloccare una particolare specializzazione e ruolo. Forse vuoi scuotere una quantità agile di armatura e attrezzatura di soppressione non letale. Forse vuoi essere il primo attraverso ogni apertura con uno scudo a prova di proiettile. Forse vuoi solo sparare ai cardini da ogni porta con un fucile.

Schermata pronta o no caricamento

La varietà meccanica a tua disposizione può essere inciampato mentre gioca sulla console da una ruota dell'attrezzatura un po 'troppo ingombrante per navigare – con le origini del PC del gioco, è bello vedere il supporto per i controlli della tastiera e del mouse, se si desidera aggirare questo problema. L'interfaccia utente in generale è anche molto piccola per giocare su una TV, rispetto al gioco su PC.

Tuttavia, alcune situazioni in preparate o non si fermano l'esperienza. Come accennato in precedenza, giocare con l'IA non è altrettanto elettrizzante. A volte sono quasi pure competente e può eliminare un'intera stanza con la precisione di Robocop prima ancora che tu abbia capito che esiste una stanza. La principale modalità comandante per giocatore singolo tenta di aggiungere un livello di meta-progressione con una squadra di partner che gestisci e si aggiornano dinamicamente mentre vanno in missione, si infortunano, falliscono e possono persino morire. È interessante, ma non abbastanza e non così eccitante. Forse un giro di Roguelike sulla tua missione e gli attrezzi potrebbero aggiungere molto all'esperienza, ma così com'è, non avevo motivo di attaccarmi agli identici vecchi uomini burberi che il gioco mi ha lanciato.

Pronto o no - Swat Squad che si avvicina alla porta, vista attraverso gli occhiali per la visione notturna

Ho anche affrontato ripetutamente un momento imbarazzante in ogni missione in cui, mentre si fa esplorare il livello e mi sono preso cura di quasi tutti gli obiettivi, c'è sempre solo un altro civile o nemico che si nasconde da qualche parte. Pertanto, sei costretto a fare un passo indietro lentamente attraverso la mappa per trovarli-un compito ripetitivo che elimina immediatamente tutta la tensione e spesso porta il divertimento cooperativo sciocco a un arresto strillo. Fino a quando uno di voi arrotonda l'angolo e si guasta per sorpresa mentre si spara selvaggiamente.

Questi sono piccoli difetti, tuttavia, in quello che altrimenti è un giro di brivido cooperativo incredibilmente avvincente e punitivo. Pronto o no è un'esplosione assoluta e l'enorme varietà di livelli e attrezzature fornisce una festa di possibilità di cooperativa altrettanto intense ed esilaranti per te e i tuoi amici.

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