Recensione PC Dungeons 4 | GameWatcher

Il 2023 è stato un anno notevole per quanto riguarda le nuove versioni di RTS, e non è ancora finito. L’inizio di novembre ci porta Dungeons 4, l’ultimo capitolo dell’ormai longeva serie Dungeons, iniziata nel 2011 e che si è evoluta lentamente nel corso degli anni.

La saga in stile Dungeon Keeper di Realmforge Studios e Kalypso Media sta andando perfettamente bene senza cambiare radicalmente una formula che nessun altro sta facendo al momento a parte forse il relativamente recente War for the Overworld o Evil Genius 2 (quest’ultimo rende omaggio al genere dei film di spionaggio invece che al fantasy classico). La premessa è semplice: costruisci un covo malvagio sotterraneo e conquista il sopramondo. I quattro giochi pubblicati finora ricostruiscono la stessa storia? Non proprio, poiché c’è una piccola progressione narrativa che tiene insieme il tutto e giustifica le nuove puntate.


Alla ricerca di nuovi modi per essere malvagi

Un dungeon ben organizzato.

Dungeons 4 inizia con una battaglia apparentemente finale che non è del tutto definitiva, poiché le cose vanno leggermente male per la squadra di casa. Il Male Assoluto e i suoi servi hanno preso il controllo della terra e pochi eroi rimangono a combattere contro il loro regime, ma il fratello di Thalya (il servitore più fidato del Male) riesce a mantenere il forte (molti di loro, in realtà) nonostante non sia troppo brillante. In effetti, nessuno dei personaggi principali è troppo intelligente, e questo fa parte dello scherzo.

Questo è un gioco pieno fino all’orlo di commedia, riferimenti alla cultura pop e meta-bit disseminati nelle sceneggiature. E ci sono un sacco di chiacchiere mentre costruisci l’impero oscuro e cerchi di spegnere la luce rimanente nel mondo. Per fortuna puoi regolare la quantità di dialoghi (del narratore e dei personaggi) che non sono essenziali, dal momento che possono diventare fonte di distrazione e fastidio abbastanza spesso nonostante la scrittura per lo più affascinante.

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La maggior parte degli obiettivi chiave devono essere completati nell’overworld.

Il ciclo e la struttura del gioco sono relativamente semplici. Trascorrerai la maggior parte del tuo tempo avanzando nella campagna basata sulla trama, che non è né breve né eccessivamente lunga e aggiunge regolarmente nuovi espedienti e situazioni uniche al mix per mantenere le cose saldamente interessanti. Tuttavia, fatica un po’ con la ripetitività comune che accompagna la maggior parte dei simulatori gestionali moderni. Ti ritroverai spesso ad aspettare che una certa quantità di risorse venga coltivata o che i tuoi eserciti nell’overworld si facciano strada attraverso percorsi contorti che sembrano un modo artificiale per rendere i livelli più lunghi del necessario.

Gli attuali sistemi di costruzione delle basi e di combattimento sono molto robusti, poiché sono stati perfezionati in quattro giochi, e sia le nuove aggiunte che la razionalizzazione apportata contribuiscono a rendere l’insieme avvincente. Anche se giocare una o due missioni al giorno eviterà alla maggior parte dei giocatori di sentirsi esauriti dalle parti più grindiste, è difficile non sentire l’impulso di tornare nel gioco per ottimizzare meglio il modo in cui le tue basi sono collegate e come si comportano gli Snots simili a goblin. tutti i compiti cruciali mentre gli eserciti oscuri difendono il dungeon e completano gli obiettivi altrove.

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Ci sono pericoli anche sotto la superficie, anche per un malvagio signore supremo.

Gli Snot sono fondamentali per espandere i dungeon e mantenere a galla il sistema, poiché fanno praticamente tutto ciò che non richiede combattimento. Sono disponibili diversi alberi “tecnologici” e, in molti casi, alcune unità ed edifici sono indispensabili per raggiungere con successo la fine della missione. Come nella maggior parte dei simulatori gestionali e dei titoli RTS, Dungeons 4 alla fine si riduce a un atto di bilanciamento poiché gli obiettivi diventano più complicati e i nemici esercitano maggiore pressione su Thalya e sul Male Assoluto.

Ci sono, tuttavia, molti modi per “rinforzare” il gioco, e siamo quasi certi che gli sviluppatori vogliono che i giocatori trovino i propri modi per rompere il gioco, sia che ciò implichi correre alla ricerca degli infiniti depositi di diamanti, spammare determinate combo di trappole vicino gli ingressi del dungeon, o abusare dell’incredibilmente utile tasto F2 (fidati di noi). Ciò non significa che sia tutta una passeggiata nel parco, poiché gli scenari diventano rapidamente più complessi e richiedono ai giocatori di multitasking in modo efficace. Ma nella maggior parte dei casi è un viaggio fluido se sai cosa stai facendo e l’interfaccia e i controlli intuitivi e puliti giocano un ruolo in questo.

Oltre alla modalità Campagna, Dungeons 4 può essere giocato anche in cooperativa e con una modalità Schermaglia flessibile che offre diversi scenari basati sulla campagna e accetta modificatori che vengono sbloccati man mano che avanzi nella storia. Le basi rimangono le stesse, ma i giocatori più appassionati troveranno molto di cui divertirsi qui mentre continuano ad armeggiare con le build dei dungeon e i sistemi più divertenti (c’è anche un sandbox).


Alla ricerca di nuovi modi per essere malvagi

La trama è in gran parte stravagante.

Le prestazioni sulla versione PC del gioco sembrano quasi perfette; non abbiamo riscontrato arresti anomali o balbettii e il framerate non è mai crollato anche quando le cose si sono fatte impegnative e pesanti per la CPU. Il fatto che la tecnologia di Dungeons 4 sia ovviamente un po’ datata aiuta sicuramente; non è che il suo stile artistico colorato e di facile lettura (che ricorda Warcraft III) – né i sistemi serrati – richiedano che sia più elaborato e inutilmente moderno. Ciò, ovviamente, significa che alcuni fan e giocatori occasionali potrebbero trovare il gioco troppo continuo e “sicuro”, ma c’era una visione chiara che è stata chiaramente raggiunta senza troppi problemi.

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In fin dei conti, il divertimento che i giocatori di RTS e di simulazione gestionale trarranno da Dungeons 4 dipende dalle loro aspettative per il quartetto di una serie di giochi che si è lentamente aggiornata e modificata nel tempo, cercando di preservare un delicato equilibrio che ha ha funzionato bene nel corso degli anni. Detto questo, ha anche molto spazio per trasformarsi in qualcosa di più grande e memorabile.

DUNGEONS 4 VERDETTO

Dungeons 4 non alza il livello del sottogenere di costruzione di dungeon, ma è un delizioso gioco fantasy che ricorda tempi meno complicati, e questo è piuttosto prezioso di per sé.

MOMENTO DI GIOCO TOP

Spingere gli eroi esploratori dei dungeon in pozzi di lava non appena entrano nel sottosuolo.

Bene
contro
Cattivo

  • Accessibile e semplice da imparare e giocare

  • Crea varietà e un elenco di unità interessanti

  • Stile artistico pulito e vibrante

  • Contiene esattamente la giusta quantità di contenuti

  • La maggior parte dei riferimenti alla commedia e alla cultura pop funzionano

  • L’alleato irregolare e l’intelligenza artificiale nemica sono ancora una cosa

  • Alcuni livelli della campagna possono sembrare faticosi a causa del design dei livelli

  • Non sono necessarie grandi variazioni per ravvivare la formula

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