Recensione Heading Out: un viaggio verso il destino

Non recensiamo spesso i giochi indie, ma quando ci imbattiamo in qualcosa di straordinario, facciamo un'eccezione. Soprattutto se gli autori sono sviluppatori polacchi. Questa volta parliamo del team Serious Sim, che ha debuttato nel 2019 con il famosissimo simulatore di guerra Radio Commander. Invece di addentrarsi in questo genere, la band optò per qualcosa di diverso – molto più ambizioso, con un leggero tocco artistico – Heading Out. Un gioco che ha come tema principale la strada, facendo i conti con il passato e con il ruolo fondamentale della radio. Questo studio ha chiaramente qualcosa per questo mezzo. Forse è meglio per il gioco.

Il personaggio principale di Heading Out è l'Interstate Jackalope. Un personaggio misterioso, sconosciuto al giocatore. Sappiamo solo una cosa di lui: viaggia attraverso gli Stati Uniti per gareggiare contro il pilota più veloce del mondo. Per che cosa? All'inizio non lo sappiamo. Jackalope è anche un personaggio che può essere vicino al giocatore, perché per certi aspetti potrebbe addirittura essere il giocatore. Iniziamo il primo capitolo con una dichiarazione su alcune questioni piuttosto delicate, come il nostro attuale atteggiamento nei confronti del primo amore. In ogni fase successiva della storia compaiono nuove domande, ad es. relative ai nostri amici o ad altri argomenti delicati. Naturalmente nessuno ti obbliga a rispondere onestamente, ma vale la pena provarci. Dopotutto, il gioco promette che ciò si rifletterà nel gameplay, quindi forse ci sarà l'opportunità di sperimentare qualcosa di insolito.

Già dopo questa breve descrizione puoi vedere che Heading Out è un gioco insolito. Fin dall'inizio, i creatori promettono che la loro produzione avrà una certa profondità di trama. Torneremo su questo più tardi. Prima di dare un'occhiata più da vicino alla trama, parliamo del gameplay. Questo è diviso in diversi piccoli meccanici. La base è viaggiare attraverso gli Stati Uniti. In Heading Out siamo noi a prendere il volante. Tuttavia, le sezioni al volante non sono molto complicate. La strada è prevalentemente diritta e presenta poche curve. Un'altra cosa è che il modello di guida non è eccezionale. All'inizio si ha la sensazione che le manovre siano un po' troppo imprecise, ma ci si può abituare. Con percorsi così semplici, correre o fuggire dalla polizia non pone grossi problemi. Quindi le sezioni sono un bel diversivo, ma certamente non una sfida.

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La seconda forma per spostarsi nel mondo è la mappa degli Stati Uniti. Lì dobbiamo scegliere percorsi specifici per raggiungere la nostra destinazione il più rapidamente possibile. Siamo sempre inseguiti dalla paura, quindi dobbiamo scegliere il percorso ottimale. Quando prendiamo una decisione, possiamo sempre verificare cosa ci aspetta lungo il percorso. Questi includono gare con altri piloti, nuove brevi trasmissioni radiofoniche ed eventi caratteristici. Tutto ciò ha lo scopo non solo di diversificare il gameplay, ma anche di introdurre un elemento di “sopravvivenza”. Le virgolette non sono una coincidenza, perché la meccanica è abbastanza semplice. Ad esempio, quando consumiamo carburante, perdiamo denaro che possiamo recuperare nelle gare. Partecipando agli eventi della storia (situazioni tipiche in viaggio o nella città visitata), potremo guadagnare qualcosa o aumentare il livello di fama o reputazione. Potremmo anche perdere qualcosa. Inoltre, è necessario monitorare costantemente il livello di concentrazione a causa dell'affaticamento.

Sopravvivenza con funzione simbolica

Tutto questo per evitare che il gameplay risulti troppo superficiale. Tuttavia non è particolarmente impegnativo. Ad esempio, la paura che ci insegue, oltre alla sua funzione narrativa, ha anche lo scopo di accelerarci in modo che a nessuno venga in mente l'idea di guidare per tutte le strade. Tutto il resto è una gestione delle risorse molto semplice. Perché succeda qualcosa, ma anche per non distrarre dalla storia. Suona il violino principale, proprio come la radio o la guida di un'auto. Potremmo anche imbatterci in situazioni in cui possiamo semplicemente fare un giro e recuperare alcune risorse. Senza alcuna conseguenza negativa. Quindi in nessun momento ho avuto problemi. Heading Out non è sicuramente un gioco di sopravvivenza in cui viaggiare con le tasche vuote e raccogliere tutto ciò che ti permetterà di sopravvivere.

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Quindi Heading Out è un gioco sulla narrazione. Gli eventi sulla strada menzionati sono brevi storie di persone e luoghi strani che possiamo leggere brevemente e talvolta prendere una decisione. Queste però non sono scelte morali. Heading Out inizialmente suggerisce che potrebbe trattarsi di una produzione del genere, ma non lo è. Ciò vale soprattutto per le informazioni sul passato dell'eroe (ad esempio il primo amore) e per la radio menzionata all'inizio. Il gioco richiede anche onestà all'inizio, perché le scelte si rifletteranno nelle trasmissioni radiofoniche, che approfondiranno l'esperienza del giocatore. In pratica ricordano i vecchi tempi in cui i presentatori erano molto più propensi a condividere storie personali, confessioni o pensieri. Tuttavia, questo eroe non è affatto lì. A volte vengono menzionati l'Interstate Jackalope e l'inseguimento attraverso gli Stati Uniti, ma mancano questi fili personali.

Sopravvivenza con funzione simbolica, recensione Heading Out - in viaggio verso il destino

All'inizio ho avuto qualche problema con questo. Mi sentivo come se il gioco mi avesse promesso qualcosa e non lo avesse mantenuto. Pensavo che la storia sarebbe stata molto più personale e profonda. Ho sbagliato i calcoli. D’altronde, se davvero riuscisse, Heading Out sarebbe un’esperienza unica. Invece, lo studio Serious Sim ha realizzato una produzione su un pilota che attraversa gli Stati Uniti per gareggiare con qualcuno. Come senza motivo. Questa è una storia su di lui, sulle sue paure, ansie e fughe. Ciò non significa che sia brutto. Al contrario, quando ho smesso di cercare cosa non c'era nel gioco, ho notato uno stile narrativo raffinato e un'idea della trama molto interessante. Naturalmente, ci vorrebbe una maggiore profondità nei meccanismi di “sopravvivenza” e nelle scelte morali. D'altro canto, Heading Out non ha alcun obbligo in tal senso. L'idea per questo gioco era diversa. Lo accetto e sono felice di quello che ho potuto sperimentare.

In tutto questo non possiamo dimenticarci del livello visivo, che gioca anch’esso un ruolo importante. I creatori hanno deciso per un'ambientazione in bianco e nero, come nella classica Sin City. In Heading Out tutto questo viene spezzato anche dal forte colore rosso, che il più delle volte simboleggia la paura che ci insegue. La tavolozza dei colori comprende anche il giallo e il blu, che svolgono il loro ruolo. Fanno molto figo anche i numerosi inserti a fumetti. Non sono un grande fan dell'ambientazione in bianco e nero, ma mi si adattava molto bene in Heading Out. Inoltre ottima musica. Nonostante la mancanza di canzoni con licenza, c'è qualcosa da ascoltare alla radio. Tutto si adatta perfettamente e fa un'ottima impressione. Artisticamente stiamo parlando di uno dei migliori giochi polacchi recenti.

Il percorso è semplice, ma l’esperienza è profonda

Heading Out non è molto ampio, quindi è difficile trascinare questa recensione cercando di descrivere tutto. Questo è anche un esempio di un gioco che è meglio scoprire da soli. Vale la pena fare anche questo. Ciò che inizialmente mi ha attratto all'hardware (ho giocato su Steam Deck) è stata la promessa di una storia personale che mi avrebbe toccato profondamente. Quando ho notato che non c'era, ho notato che non c'era alcuna delusione. Ho continuato a giocare e volevo vedere cosa sarebbe successo alla fine. Heading Out ha la sua profondità, anche se non necessariamente dove potrebbe sembrare. È un prodotto unico, con una propria idea e un forte senso dello stile. Un'esperienza che vale la pena assaporare, a condizione che tu sia aperto a tali esperienze, senza troppe sfide, ma con un nuovo approccio alla storia.

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Tuttavia, se Heading Out includesse effettivamente queste trasmissioni che si adattano alle scelte del giocatore, e la storia si riferisse più fortemente alle sue esperienze personali (lo fa, ma in misura minima), allora la produzione dello studio Serious Sim sarebbe un'opera eccezionale. esperienza. Sì, questo è un tacchino davvero unico e vale la pena provarlo.

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