Recensione di Undead Inc. – Raramente “finisce”

UMorto Inc. dà ai giocatori il potere di gestire una struttura medica moralmente ambigua e, lascia che te lo dica, l'esperienza è divertente e frustrante in egual misura. Rightsized Games e Team17 hanno realizzato un simulatore gestionale strettamente bilanciato con una struttura roguelike avvincente. La progressione roguelike prende il via quando le autorità esercitano pressioni sulla tua attività medica, costringendoti a prelevare personale per avviare nuovamente una nuova filiale. È un loop avvincente offuscato da bug e alcuni piccoli inconvenienti dell'interfaccia. Forse la cosa peggiore è che si tratta di un design che perde il suo splendore dopo solo un paio di partite, poiché la varietà di contenuti e la rigiocabilità si esauriscono più rapidamente rispetto ad altri simulatori gestionali. Ma sto andando troppo avanti, vale ancora la pena esplorare il gameplay principale, quindi faremo proprio questo.

Se hai già giocato a giochi di gestione delle risorse, avrai familiarità con il tipo di gameplay Non morti Inc. offerte. I tre diversi biomi della mappa sono divisi in celle che comprendono le varie proprietà che costruisci e gestisci. In qualità di direttore di una filiale di Endswell Medical, affitti proprietà e assumi personale medico per vendere trattamenti farmaceutici e diagnosticare i pazienti. C'è un sentimento di orgoglio quando raggiungi un punto nel ciclo di gioco in cui il flusso di cassa derivante dalle tue operazioni supera il costo di costruzione del tutto. Sedersi e guardare i tuoi medici e pazienti generare con successo profitti nella macchina ben oliata che hai creato fornisce un senso di realizzazione e gioia che a volte rivaleggia con i massimi livelli di altri simulatori gestionali. Ma la sensazione di realizzazione è sempre di breve durata Non morti Inc. a causa dell'entropia del suo ciclo rischio/ricompensa simile a un rogue, e per la sua modesta quantità di contenuti.

“Rastrellare denaro è divertente e gratificante, ma di breve durata.”

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Non morti Inc. si aspetta che tu ti impegni in operazioni di mercato nero dopo aver stabilito le strutture mediche di base di cui sopra. Ho provato a evitare del tutto il mercato nero durante diverse corse, ma la mancanza di proprietà disponibili e di spazi in affitto fuori terra, oltre alla grande tariffa di franchising, ha reso ogni volta uno sforzo infruttuoso. Il gioco induce il giocatore a eseguire una routine molto specifica per avere successo, e non c'è molta libertà o creatività lasciata al giocatore per trovare soluzioni uniche.

Devi scavare e rischiare di combattere le bande clandestine per stabilire il flusso di denaro del mercato nero per avere successo. Proprio come non c'è modo di evitare gli accordi del mercato nero in Undead Inc., non c'è modo di evitare la pressione della legge e la necessità di effettuare estrazioni. I poliziotti scopriranno la tua base sotterranea e cattureranno i dipendenti mentre vanno e tornano dal lavoro, causando infine vittime e ingenti multe. Ciò comprende il ciclo roguelike di Undead Inc.: stabilisci operazioni fuori bordo, espanditi nel mercato nero ed estrai ciò che puoi per iniziare un nuovo ciclo. È un loop divertente, ma offre pochissima flessibilità nello stile di gioco e un pool di contenuti poco profondo.

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“Le operazioni del mercato nero sono divertenti da ricercare e impiegare.”

Nonostante tutte le attività clandestine segrete come la ricerca di armi biologiche e la produzione di gorilla mutanti, quello che vedi è ciò che ottieni, con ben poco di nuovo da esplorare dopo la prima manciata di campagne di successo. La modalità Carriera mitiga questa mancanza di contenuti con mappe di biomi randomizzate invece delle mappe preimpostate in modalità Scenario, ma la randomizzazione può fare molto solo quando non ci sono molti contenuti con cui giocare in primo luogo.

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Le dozzine di vantaggi e obiettivi aggiungono rigiocabilità fornendoti liste di controllo su cui lavorare, certo, ma non variano molto il gameplay, fornendo invece un sistema di risultati che ti premia con buff e vantaggi durante una campagna. Ho costruito il 90% delle strutture legali nelle mie prime due ore di gioco e ho ricercato tutti i prodotti farmaceutici di cui sopra in pochissimo tempo. C'è solo un ambulatorio medico di base e una farmacia che costruirai nell'intero gioco senza alcuna variazione. La scarsa quantità di strutture pubbliche è probabilmente una decisione progettuale intesa a incanalare il giocatore nel mercato nero, ma questa intenzione rende la fase di base poco cotta e ridondante.

Il gioco avrebbe potuto fare un lavoro migliore fornendo al giocatore alcuni strumenti creativi come combinazioni di colori o nomi personalizzati per i dipendenti per variare il contenuto. Allo stato attuale, non c'è quasi nulla che tu possa personalizzare Non morti Inc. Se desideri un'esperienza di simulazione più snella e lineare, Non morti Inc.fa un buon lavoro fornendolo.

Non morti Inc

“Non puoi personalizzare i tuoi lavoratori e la mancanza di informazioni immediate è un peccato.”

Ma alla fine, se è bello poterlo controllare, la mancanza di personalizzazione può essere trascurata, giusto? Ebbene, sfortunatamente, Non morti Inc. è incostante quando si tratta della sua interfaccia e dei suoi controlli. Una cosa grandiosa di Undead Inc. è la facilità con cui i suoi sistemi sono comprensibili. Il tutorial è facoltativo e ben spiegato con curiosità sulla storia per intrattenere l'utente durante tutto il gioco. Non gioco a molti simulatori gestionali, e anche io mi sono sentito a mio agio con le familiari sovrapposizioni di informazioni e il gameplay drag-and-click di Undead Inc. Undead Inc. gira a 120 FPS fluidi su PC di media potenza, fino al punto in cui anche il mio laptop di cinque anni potrebbe farlo funzionare senza problemi. Il gioco è ottimizzato per una varietà di configurazioni e funziona in modo fluido con controlli intuitivi di mouse e tastiera.

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È un peccato quindi che non ci siano più funzionalità utili in alcuni menu e overlay. Non riesco a contare il numero di volte in cui ho voluto evidenziare più lavoratori per inviarli in un unico luogo, sia per organizzare un assalto collettivo contro le bande sia per radunare gli addetti alla manutenzione per sistemare un mucchio di stanze. Non puoi controllare più di un lavoratore alla volta, il che causa problemi quando hai bisogno di più persone per una situazione il prima possibile.

Ciò che aggrava questo problema è l'incapacità di dire cosa sta facendo un personaggio a colpo d'occhio. Devi trovarli manualmente sulla mappa oppure fare clic sulla scheda Personaggi e quindi fare clic individualmente sul profilo di ciascun personaggio. Si tratta di un totale di tre clic separati solo per vedere cosa stanno facendo i tuoi personaggi, il che è un po' troppo per giochi incentrati sul multi-tasking come Non morti Inc. Dovrebbe davvero esserci una rapida sovrapposizione che ti dia lo stato del personaggio a colpo d'occhio come altri simulatori di gestione. Il gioco ha tre levette per l'avanzamento rapido e schede delle strutture posizionate in modo conveniente, quindi è deludente che il controllo dei tuoi lavoratori sia così complicato rispetto agli altri menu intuitivi all'interno di Undead Inc.

Non morti Inc

“Ogni modalità ha un limite di un file di salvataggio accompagnato da un salvataggio automatico coerente.”

Di gran lunga il più grande difetto di comodità Non morti Inc. è la modalità Ironman forzata che ti limita a un singolo file di salvataggio per modalità. Mi sconcerta il motivo per cui un gioco che incoraggia a provare diversi registi e biomi ti bloccherebbe a un singolo file di salvataggio per modalità in cui le scelte sono scolpite nella pietra con un salvataggio automatico costante. Le persone adorano sperimentare diversi scenari e campagne nei giochi di simulazione gestionali, quindi non ho idea del motivo per cui esista questo sistema di salvataggio singolo forzato Non morti Inc.

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Questo mi porta alla cosa che mi fa detestare caricare Non morti Inc. il massimo: gli insetti. I bug pre-lancio erano gravi Non morti Inc., rompendo i miei file di salvataggio più volte e bloccando costantemente il gioco. Complimenti agli sviluppatori per essere stati trasparenti sui bug esistenti come quello menzionato, ma la semplice esistenza di questi bug pre-lancio amplifica ancora di più gli svantaggi di un sistema di salvataggio automatico di un singolo file di salvataggio. Team17 ci ha assicurato che questi bug noti verranno risolti prima del lancio, ma questi problemi dovrebbero comunque essere risolti qui poiché si tratta della versione in fase di revisione.

Non morti Inc

“I bug hanno permeato il mio tempo con Undead Inc., ma per fortuna la maggior parte di questi dovrebbe essere corretta prima del lancio.”

Non morti Inc. È un simulatore gestionale divertente e coinvolgente che fornisce un loop roguelike pieno di potenziale futuro. Nonostante tutte le critiche che ho rivolto al sistema di salvataggio singolo o ai bug, sono stato costantemente coinvolto durante l'intera esperienza. Il multitasking è divertente e c'è una grande soddisfazione in quei momenti rari in cui ti senti al comando di tutto. Non vedo l'ora di tornare alla Endswell Medical, ma non prima che venga rinnovata con alcune toppe. Quello che abbiamo con Non morti Inc. sono l'inizio di un gioco fantastico con alcune idee nuove e un divertente ciclo di gioco. Non vedo l'ora di vedere la personalizzazione che i modder inevitabilmente aggiungeranno al gioco, così come le future espansioni che includono più contenuti. Ma così com'è, Non morti Inc. è un simulatore gestionale rozzo con una struttura roguelike unica e promettente.

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Questo gioco è stato recensito su PC.


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