Lo sparatutto in prima persona ha subito molti cambiamenti nel corso degli anni. Ci è voluto molto tempo per perfezionare la formula sulle console; non abbiamo ricevuto Call of Duty subito, oh no. Ci sono state esperienze fondamentali che hanno plasmato il corso della storia del genere, che si tratti di Wolfenstein 3D, Occhio d'oro, Aloneo oltre. Proprio in quel periodo tumultuoso, lo sviluppatore Free Radical Design ha distribuito un trio di titoli, tra il 2000 e il 2005. La serie TimeSplitters ha visto tre uscite prima di scomparire silenziosamente nella notte, per non essere più sentita. Nonostante uno sforzo concertato dei fane in molti ne chiedevano il ripristino, ma non si è mai concretizzato nulla.
Grazie all'emulazione PS Plus Premium, l'intero franchise è di nuovo giocabile su hardware moderno, incluso quello che all'epoca era un titolo formativo per questo scrittore: Timesplitters 2. Ma il gioco è all'altezza di un contesto moderno o appartiene al passato da cui proviene? La risposta è un po' entrambe le cose

Giochi nei panni del sergente Cortez, un soldato del futuro incaricato di fermare i TimeSplitters, una razza aliena che cerca di sradicare l'umanità a qualsiasi costo. Tu, insieme al tuo compatriota Cpl. Hart, devi recuperare molti cristalli del tempo che i TimeSplitters hanno sparso nel, beh, tempo. Cortez abiterà i corpi di una varietà di persone per portare a termine questa missione, non dissimile da Salto quantico.
Questo viene usato brillantemente come struttura per fornire una serie di missioni sconnesse che si divertono con un'ambientazione o un tropo stravagante. Incontrerai il selvaggio West, visiterai Notre Dame, vedrai un tempio azteco e assisterai a un conflitto alieno su Marte: il gioco si scatena. Mentre i dieci livelli della campagna sono divertenti e sciocchi, servono come punto di partenza. La maggior parte dei livelli è piuttosto breve e implementa molte meccaniche datate, come obiettivi ottusi, stati di fallimento a cascata che non noterai fino a quando non avrai combinato un pasticcio e persino sezioni stealth obbligatorie.

Il design dei livelli non è poi così datato, in quanto l'atto stesso di mirare è atroce. Il gioco non aveva la migliore mira anche quando era nuovo di zecca, e il problema è solo peggiorato negli anni successivi. La telecamera è fluttuante, con un raggio di movimento conico che rende l'allineamento di colpi precisi un lavoro particolarmente miserabile. Pensiamo che Free Radical ne fosse consapevole anche quando il titolo è stato lanciato. L'assistenza alla mira è abbastanza generosa da farti solo mirare nelle vicinanze di un bersaglio per abbatterlo, anche se non gestisce bene la verticalità. Ti ci abituerai, e questo consente al combattimento di prosperare grazie a un eccellente elenco di armi. Il roster è impressionante, spaziando da pistole a fucili a pompa a strumenti più avventurosi come una pistola fantascientifica con proiettili rimbalzanti. Tutto sembra unico. anche, sia nella funzione che nel design.
Ma la campagna è solo un parco giochi per insegnare come godersi al meglio gli altri angoli del gioco. Ci sono diverse modalità che aspettano di essere scoperte. La modalità Sfida offre numerosi ostacoli da superare, come sparare a un certo numero di angurie o dare fuoco a un'arena di calamari bipedi con un lanciafiamme prima che scada il tempo. Le modalità bonus non hanno paura di scatenarsi davvero con la struttura e sono quelle in cui si trovano la stragrande maggioranza dei contenuti (e del divertimento).
Oltre alla modalità Sfida, c'è un editor di mappe, così come un'arena PVP che ha una serie impressionante di mappe e modalità per giocare contro i bot. I bot saranno purtroppo il modo in cui la maggior parte dei giocatori potrà sperimentare questo, poiché il gioco non ha funzionalità online, sebbene la modalità cooperativa sul divano e il multigiocatore locale siano ancora presenti. È un'occasione persa non incorporare la funzionalità online, ma questo è un porting piuttosto basilare. Anche da soli, c'è molto per occupare il tuo tempo, poiché la modalità PVP ha il suo set di obiettivi e la modalità Sfida è sia varia E esteso. Ci sono un sacco di personaggi stravaganti da sbloccare attraverso l'impressionante numero di sfide e mappe se hai il coraggio.

L'illuminazione è così impressionante che in alcuni punti chiave è quasi distraente. Anche l'upscaling della risoluzione in genere rende un servizio al gioco, evidenziando il modo in cui Free Radical ha utilizzato il colore per ravvivare alcuni degli ambienti più monotoni, anche se vedendo il titolo in un contesto moderno, è lampante che molte delle texture non sono mai state pensate per essere viste in alta definizione.
Una cosa impressionante è il volume di animazioni. I nemici reagiranno ai colpi in base a dove li colpisci e la maggior parte delle regioni ha più animazioni. È impressionante anche per gli standard moderni, per non parlare di quando il titolo è uscito originariamente.
Anche il sound design se la cava bene, con la maggior parte delle armi che risultano piacevolmente viscerali. I nemici di solito hanno qualche battuta da buttare lì, spesso sciocca o almeno pronunciata in modo goffo, e la varietà di mappe e ambientazioni significa che senti un numero consistente di dialetti. Anche la colonna sonora è piuttosto adattabile. Mentre il suono di base è l'elettronica di inizio secolo, il gioco è fantastico nel rendere omaggio a tutte le sue diverse ambientazioni sonoramente, come l'ambiente del Far West che fornisce una grande presa in giro a Ennio Morricone. Questa attenzione ai dettagli aiuta a vendere l'intero pacchetto.
Conclusione
Il tuo divertimento con TimeSplitters 2 dipenderà in gran parte dal fatto che tu abbia giocato al gioco quando è stato rilasciato originariamente. C'è ben poco nell'esperienza che tenga in considerazione gli sparatutto contemporanei, fatta eccezione forse per la vastità dei contenuti. Se hai giocato nel 2002, allora i controlli sono abbastanza funzionali da permetterti di goderti la folle quantità di contenuti buffi offerti. Tuttavia, senza quegli occhiali nostalgici a colorare l'esperienza, è difficile sostenere la sua tesi.