Recensione di Sker Ritual – Un'atmosfera da Call of Duty Zombies, con meno budget

Lo studio gallese Wales Interactive torna con un nuovo titolo nel mondo degli amichevoli Cameriera di Sker, uscito più di quattro anni fa. È Rituale dell'avvenimento, che è chiaramente il seguito dell'opera precedente degli sviluppatori. Questa nuova parte fa una svolta a 360 gradi, passando da un survival horror a un buon vecchio sparatutto con un tocco di COD Zombies. Se l'assunzione di rischi è altamente lodevole per portare una ventata di aria fresca al franchise, va detto che nell'esecuzione rimane semplicemente corretta, dimostrando comunque l'inesperienza degli sviluppatori su un gioco di questo calibro.

Condizioni del test: abbiamo giocato a tutte e quattro le mappe Sker Ritual in circa 6 ore di gioco in totale. Il titolo è stato testato su PC con 32GB di RAM, una RTX 3070 e un i5-12400 (2,50 GHz).

Maid of Sker, con narrazione e contenuto troncati

Se lo pensassi Rituale dell'avvenimento è solo un semplice spin off di Cameriera di Sker, sappi che non è così. In effetti, il software ha luogo più di sedici anni dopo gli eventi del primo gioco, nel 1914 sull'isola di Sker. Il filmato introduttivo ci mostra la figlia di Elizabeth, di nome Arianwen, che ti libera dalla prigione in un complesso. Il tuo obiettivo? Sventa gli oscuri disegni della madre di Arianwen sradicando le creature in agguato sull'isola di Sker e impedendole di diffondere il canto della sirena in tutta l'Inghilterra.

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Se il concetto di riprendere la brutta fine di Cameriera di Sker è fantastico, è chiaro che la trama manca di profondità. Quando un Cameriera di Sker è riuscito a sorprendere con la sua scrittura e la sua lore, Rituale dell'avvenimento si accontenta solo del minimo indispensabile, senza andare oltre.

Ci saranno alcuni appunti da raccogliere sulle diverse mappe per saperne di più su cosa sta succedendo nel gioco o anche qualche breve filmato alla fine di ogni livello, ma questo non è davvero sufficiente per farci appassionare davvero. sulla sua storia molto leggera. Inoltre, la fine stessa del gioco lascia un finale semi-aperto inverosimile, il che suggerisce che gli sviluppatori avevano poca o nessuna idea su come trasmettere adeguatamente la storia del software.

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A proposito di leggerezza, il contenuto avrebbe potuto essere molto più sostanzioso. Ha solo il titolo quattro carte da affrontare, e ogni volta termina con un grande combattimento contro un boss. È ovviamente possibile continuare a girovagare per ciascuna mappa in seguito e completare alcuni obiettivi opzionali. Non è molto e, a parte questo, avrai una personalizzazione estetica relativamente poco dettagliata del personaggio. Bisogna ammettere che Wales Interactive non ha realmente ampliato i suoi contenuti, che sono piuttosto scarsi. Soprattutto perché una volta che le mappe sono conosciute a memoria, l'interesse è molto minore rispetto a completarle a una difficoltà maggiore.

Il quasi COD Zombies che conferma a metà

Test del rituale Sker 5 6

Rituale dell'avvenimento adotta una formula diametralmente opposta a Cameriera di Sker, per un risultato più o meno rinfrescante. Il titolo rimane su una visione soggettiva con idee ispirate a COD Zombies, ovvero scontri a fuoco a ondate con enigmi leggeri per continuare a progredire. E bisogna ammetterlo, la sensazione è esilarante con un combattimento direttamente divertente, accessibile e altrettanto nervoso quanto la modalità di gioco del titolo Activision.

Tuttavia, siamo spiacenti una balistica nell'impatto poco invitante, ma va detto che le basi consolidate del gameplay funzionano, nonostante un'evidente rigidità rispetto ad altre licenze. Tuttavia, c'è un'ampia gamma di armi disponibili da utilizzare e un bestiario sufficientemente vario per offrire una certa varietà nelle nostre azioni, anche se questo finisce per essere ripetitivo a lungo termine. È necessario evidenziare anche una calibrazione della mira che spesso non è così precisa, anche se ciò non intralcia in alcun modo il gameplay complessivo, che privilegia frenesia e velocità.

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Per continuare il confronto con COD Zombies anche se il budget ovviamente non è lo stesso, ci sono questi sistemi di punti e miracoli che reggono. Per i primi, i punti da racimolare uccidendo i nemici saranno il cuore del gioco. Questi serviranno per aprire porte al progresso, acquistare armi tramite un mercante, utilizzare stazioni di miglioramento per potenziare i propri vantaggi (ricaricare o muoversi più velocemente, avere). una cadenza di fuoco migliore, ecc.), rifornisci il tuo arsenale ma anche le tue armi per fare più danni. Inoltre, i punti possono darti la possibilità di acquisire un gettone vita, da utilizzare su macchine dedicate una volta passata l'arma a sinistra e se i giocatori con te non riescono a rianimarti in tempo.

Per quanto riguarda i miracoli, saranno semplicemente dei bonus efficaci e utili per il tuo personaggio. Man mano che avanzi sulla mappa, dovrai scegliere uno dei tre miracoli disponibili, che ti darà accesso ad alcuni bonus ai danni elementali. Potrai così avere diritto a colpi elementali, o anche a danni elementali quando usi la tua abilità speciale, il tuo coltello o il tuo elisir curativo che si ricarica ogni secondo. Innegabilmente, questa meccanica di gioco si adatta bene al titolo, con la sua personalità, e rimane diabolicamente divertente.

Tieni presente che i bonus verranno raccolti anche dai nemici sconfitti.. Questi ti daranno vantaggi temporanei come munizioni infinite o addirittura uccidendo i tuoi avversari in un colpo solo, ad eccezione delle élite. Questo alla fine ti consente di uscire da situazioni pericolose, specialmente quando ti avvicini al round 20, dove nemici d'élite e grandi onde iniziano a puntare dolcemente verso di te.

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Una progressione discontinua, popolata di insidie

Fa il test rituale 10 11

Nella sua progressione pura e dura, Rituale dell'avvenimento è troppo instabile o addirittura pericoloso. La colpa innanzitutto di questo sistema di punti per avanzare, costringendoci a fare la nostra proporzione di mostri da uccidere, per poter aprire una porta e poter proseguire allegramente per la nostra strada. Inoltre, il tempo di riposo tra ogni ondata è incredibilmente ridicolo, il che significa che dovrai risolvere sistematicamente i pochi enigmi generici al volo o in fretta. Questo set dà quindi luogo ad una difficoltà poco proporzionata, creando una brutta tensione tra i giocatori.. L'idea è comunque buona nelle sue basi, ma piuttosto poco sfruttata a livello di game design.

Fondamentale sarà anche il lato multiplayer cooperativo per apprezzare tutte le potenzialità del software.. In effetti, il bambino di Wales Interactive lo è davvero solista noioso, liberandoci da enigmi che sarebbe praticamente impossibile completare da soli e con la pressione di avere un'onda che ci colpisce in faccia ogni 15 secondi. Il gioco forse avrebbe dovuto adottare una formula più digeribile al momento Dato per mortodove le onde arrivano in modo casuale e moderato, cosa che non avviene mai Rituale dell'avvenimento.

Lasciare ai giocatori la scelta di concentrarsi sulla caccia ai mostri o sul seguire la storia è positivo, ma l’equilibrio non viene mai trovato. Come se non bastasse, anche se è facile trovare giocatori, vengono aggiunti grossi bug durante il gioco o disconnessioni impreviste, che rovinano notevolmente l'esperienza. Da segnalare l'assenza di server dedicati, bot per la modalità offline o chat scritta o vocale, che non facilitano la comunicazione anche se si tratta di risolvere un puzzle in corso o chi dovrebbe fare cosa contemporaneamente T.

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Per quanto riguarda gli obiettivi di ciascuna mappa, non aspettarti una rivoluzione. Gli obiettivi sono chiaramente semplici e incoraggiano i giocatori ad andare dal punto A al punto B. Inoltre, a volte dovrai completare gli stessi obiettivi di scorta, assicurarti un punto, raccogliere oggetti diversi quattro volte, infine affrontare un boss e scegliere di uscire dal livello. Possiamo però almeno fare un saluto al level design delle mappe, cambiando scenario e rimanendo nell'atmosfera morbosa del Cameriera di Sker che già faceva il suo scarso effetto, e offriva una certa ingegnosità nella costruzione.

Il sistema di livellamento, oltre ad essere classico, manca anche di bilanciamento. Man mano che avanzi di livello in livello, avrai l'opportunità di sbloccare nuovi cosmetici per il tuo protagonista. Inoltre, potrete anche ottenere campioni di vetriolo, utilizzati per migliorare i vari vantaggi che potrete ottenere tramite le poche macchine presenti sulla mappa.

Onesto graficamente, grandioso nel sound design

Prova rituale Sker 16 16

Cerchiamo di essere chiari, anche l'aspetto grafico non è uno schiaffo in faccia. Questo è lo stesso motore grafico di Cameriera di Sker con texture abbastanza datate, animazioni di un'altra epoca ed effetti visivi purtroppo obsoleti. L'ottimizzazione è corretta, ma a volte può crollare rapidamente con lievi sobbalzi. Ma nel complesso il gioco rimane ampiamente giocabile, anche se avremmo preferito una grafica più trascendente. Ovviamente non è brutto, ma appena passabile.

Tuttavia non potremo togliere la qualità artistica, che ne conserva tutto lo spirito Cameriera di Sker. Troviamo tutta questa atmosfera torbida e malsana, e il variegato bestiario di creature da affrontare è un piacere. Ciò accentua chiaramente il lato inquietante già orchestrato nella parte precedente.

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Infine, la colonna sonora è molto buona. I pochi doppiaggi della versione originale incutono rispetto e la maggior parte dei testi sono ben tradotti in francese, ad eccezione di alcune frasi ancora in inglese. Per quanto riguarda la musica, ancora una volta non si può negarlo, l'estetica sonora delle melodie rimane dello stesso tipo dell'opera precedente, e ci offre un'atmosfera tanto poetica quanto macabra.

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