Recensione di REYNATIS | TheSixthAxis

Il gaming è al suo meglio quando è un po' janky. Per quanto apprezzi i progressi tecnologici che molti giochi tripla A hanno introdotto, c'è un fascino innegabile in un gioco che è solo un po' rotto ma pieno di cuore. I JRPG doppia A realizzati con un budget limitato sono alcuni dei soldati più forti del gaming janky e, nonostante tutti i loro difetti, sono comunque delle gemme assolute da provare. Reynatis sarà un gioco che si ama o si odia per molti, poiché rientra con sicurezza in quella categoria.

Nonostante sfoggi orgogliosamente le sue ispirazioni da Kingdom Hearts e The World Ends With You, questa moderna avventura di magia sviluppata da FuRyu non raggiunge mai le stesse vette dei classici di Tetsuya Nomura, ma guardarla puntare alle stelle e vedere dove si avvicina è comunque un'esperienza incredibile.

In Reynatis, la magia e i maghi sono reali, ma solo pochi eletti nascono con queste abilità e nelle moderne strade di Tokyo, pesantemente sanzionate, puoi usare legalmente quei doni solo se sei un membro delle forze di polizia. Sari Nishijima è un membro di alto rango di quella task force di polizia abilitata alla magia e una delle nostre protagoniste. Trascorre lunghe notti nelle strade di Shibuya a dare la caccia a maghi disonesti e potenziali utilizzatori di magia dipendenti dalla droga di strada Rubrum. L'altro personaggio principale è Marin Kirizumi, un'utilizzatrice di magia angosciata che parte per Shibuya con l'obiettivo incredibilmente vago e da anime come l'inferno di diventare l'utilizzatore di magia più forte di sempre.

Reynatis racconta una storia davvero densa, ma non direi che i ritmi o i colpi di scena generali siano così grandiosi. I capitoli iniziali del gioco sono particolarmente rigidi: ti vengono presentati due membri aggiuntivi del gruppo per ogni protagonista e, mentre i colleghi poliziotti che si uniscono a Nishijima sono ben presentati, le stravaganti ragazze maghe che finiscono per unirsi a Kirizumi non hanno davvero una ragione significativa o ben fatta per farlo.

Nonostante la struttura della storia imperfetta, ho adorato i momenti più piccoli dei personaggi nel corso del gioco. In una città angosciata e in una storia piena di sacrifici e sofferenze, i nostri personaggi trovano molto tempo per scambiarsi battute sciocche e legarsi in modo molto naturale. Riesci persino a vedere gli scambi di messaggi di testo tra tutti loro sul tuo telefono, anche se quei messaggi sono fastidiosamente organizzati in un elenco gigante di conversazioni individuali e non come vere e proprie catene di testo per contatto.

Il combattimento in Reynatis ha quasi il problema opposto: all'inizio, i piccoli momenti ne soffrono e ogni incontro di battaglia sembra un po' una seccatura. Il gioco ha un sistema unico in cui ognuno dei tre membri del tuo gruppo può cambiare tra due modalità in qualsiasi momento: stato soppresso e stato liberato.

Schermata di combattimento di Reynatis

Dovrai essere in stato Liberato per attaccare i tuoi nemici con attacchi base o attacchi speciali, ma essere in queste modalità prosciuga lentamente i tuoi MP (e gli attacchi speciali li prosciugano ancora più velocemente). Quando sei in stato Soppresso, non puoi attaccare affatto, ma il tempo si fermerà quando i proiettili nemici stanno per colpirti, consentendoti di schivarli quanto vuoi. Quando un attacco corpo a corpo si collega, ti viene mostrata una runa circolare sullo schermo. Tieni premuto il pulsante di schivata abbastanza da riempire quel cerchio e schiverai l'attacco e recupererai un'enorme quantità di MP.

All'inizio è un sistema incredibilmente strano: devi essenzialmente lasciare che gli attacchi ti colpiscano per innescare la schivata, il che va contro la memoria muscolare di ogni altro gioco con un sistema di parata. Hai anche alcune opzioni minori per mescolare le tue abilità di combattimento: mentre esplori Shibuya e completi missioni secondarie, troverai graffiti in tutta la città che puoi acquisire e convertire in abilità di combattimento utilizzabili.

Si può dire che volessero davvero emulare la sensazione delle spille abilità di The World Ends With You dal modo in cui sono resi questi graffiti e dalla loro natura collezionabile. Dal momento che ogni personaggio può equipaggiare qualsiasi arte abilità, hai l'opportunità di mescolare e abbinare in un modo sorprendentemente aperto che ha contribuito a modellare il ciclo di combattimento in un luogo più soddisfacente una volta che sono entrato molto più a fondo nel gioco.

Reynatis Un altro ambiente

La parte più impressionante di Reynatis per me è l'attenzione ai dettagli nel ricreare Shibuya come ambiente esplorabile principale. Le strade sono piene di negozi e punti di riferimento iconici e reali del vivace quartiere cittadino giapponese, ed è il tipo di mondo di gioco in cui potrei fermarmi e fare una passeggiata tra una missione e l'altra solo per immergermi in tutta l'atmosfera. È solo un peccato che la stessa attenzione ai dettagli non sia presente per altri ambienti del gioco.

Quando le missioni o le sfide della storia ti portano nel mondo nebbioso di Another, vieni fondamentalmente gettato in dungeon di foreste e deserti copiati e incollati che mancano di qualsiasi senso di stile o sostanza. Anche la musica in queste regioni è un po' una noia, il che è straziante se si considera quanto sia importante la musica per i giochi che sembravano ispirare così tanto Reynatis.

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