Bperdita Fede: Abbandonata non era un gran gioco quando uscì. Barcollante nella sua incredibile e tentacolare visione e ambizione (specialmente considerando il team di sviluppo di tre persone che lo ha realizzato), il gioco ha comunque ceduto sotto il peso della sua stessa portata giustapposta alle scarse risorse ricevute dal suo sviluppo. Mentre il gioco aveva un sacco di cose fantastiche a suo favore (un'ambientazione molto intrigante, combinata con un design artistico incredibile e luoghi mozzafiato, così come un'esplorazione davvero avvincente che si basava sull'abilità di osservazione del giocatore erano i principali tra i suoi meriti), era pieno di bug, funzionava a malapena, frustrante da giocare effettivamente e ottuso al punto da virare sull'ingiocabile molte volte.
Tuttavia, il team di sviluppo si è dedicato alla propria visione e ha continuato a rilasciare diversi aggiornamenti e patch per il gioco, affrontando molti dei feedback e delle critiche precedenti e rifinendo un sacco di jank. Non fraintendetemi: questo è ancora un gioco estremamente jank, con controlli fluttuanti, un pessimo lock-on, una telecamera scadente, cali di frame rate con frequenza allarmante e tutorial e interfaccia utente confusi che possono spesso essere controintuitivi nel modo in cui trasmettono informazioni al giocatore. Strani compromessi sono evidenti ovunque: ad esempio, il modo in cui il gioco gestisce le scale ora è sconcertante, chiedendoti di tenere premuto un pulsante per passare al nero e mettendoti in basso (o in alto). Non ottieni alcuna animazione effettiva di te che sali o scendi dalla scala. Peggio ancora, non c'è alcun feedback effettivo quando tieni premuto il pulsante (triangolo su PS5) per usare una scala. Ricevi un messaggio per abbassare la scala, ma non ne ricevi mai uno quando sali o scendi.
Stranezze come questa sono evidenti in tutti i settori, e non è chiaro quanto di questa ottusità sia un tentativo di narrazione e esposizione minimalista, tipico del seminale FromSoft. Anime scure serie impiega, e quanto di ciò dipenda semplicemente da limiti di budget e risorse. Prendiamo, ad esempio, la narrazione. L'incredibile estetica del mondo, una fusione di steampunk, gotico e un po' di cyberpunk, suggerisce una storia più grande qui, rendendo il mondo stesso avvincente da esplorare basandosi puramente su come potrebbero apparire le cose. Ma il gioco non ci arriva mai del tutto. Le cose dette da PNG e boss, o le gocce di tradizione nel gioco, rimangono imperscrutabili per me. Quello che posso dirti è che il mondo e l'estetica sembrano certamente suggerire che potrebbe essere molto bello.
“Il design del mondo e l'atmosfera che ne deriva sono quelli che svolgono davvero la maggior parte del lavoro.”
Il design del mondo e l'atmosfera che ne deriva fanno davvero la maggior parte del lavoro pesante qui. L'estetica e l'arte per i luoghi sono legittimamente ispirate, evocando una miscela del tipo di sentimenti che Trasmesso dal sangueE L'ombra del colosso potrebbe avere, e anche il design effettivo all'interno del mondo è fantastico, con molteplici ramificazioni, rami e affluenti che si intrecciano tutti dentro e su se stessi e sul percorso principale. Inciampare in un luogo che apre un cancello o fa scendere una scala verso un'area in cui ti trovavi prima è sempre una bella sensazione in Anime-come i giochi, e questa è un'area Fede cupa è decisamente soddisfacente. In effetti, se fosse tutto quello che il gioco faceva, penso che sarebbe stato molto meglio, perché questa è la parte in cui il gioco è effettivamente bravo, e qualsiasi jank e asperità esistano non indeboliscono o sminuiscono i punti di forza del gioco su questo fronte.
Il problema nasce dall'insistenza sul combattimento. Fede cupa non funziona bene qui. Il combattimento vero e proprio è ragionevolmente ben pensato, basandosi sulla resistenza come risorsa principale per i giocatori da gestire in combattimento, molto simile a quasi tutti gli altri giochi di questo genere. Tuttavia, il problema è che praticamente tutto il resto nel gioco è in contrasto con ciò che il combattimento si aspetta dal giocatore. I controlli sono lenti, il lock-on è sconcertante (ogni singola volta nel primo combattimento con il boss, si è bloccato su un nemico che era molto lontano e nemmeno raggiungibile invece del vero boss che è proprio lìper esempio), la telecamera è sempre una lotta, e il movimento del personaggio è semplicemente troppo fluttuante e pesante per riuscire a tenere il passo con ciò che il gioco vuole chiaramente che il personaggio del giocatore faccia. Niente di tutto questo è un problema nei mob spazzatura, che sono così facili che a malapena si registrano, in realtà. È un problema nei boss, che colpiscono molto più forte e si muovono molto più velocemente di quanto la telecamera o i controlli possano tenere il passo, in genere.
È un peccato perché il combattimento, ancora una volta, sembra suggerire alcune idee interessanti anche con il combattimento. Il sistema di combo con i suoi buff e penalità di accompagnamento è un'interessante svolta su come il combattimento basato sulla resistenza è tipicamente gestito nei giochi di FromSoft (e nei loro derivati), e i sistemi di vantaggi e abilità consentono anche interessanti opportunità di progressione e costruzione rispetto al gioco medio in questo genere. Ma niente di tutto ciò conta tanto quando nel vivo del momento, il gioco meccanicamente delude tutta la tua pianificazione e tutti quegli intriganti sistemi e idee.
Fede desolata: abbandonata è uscito qualche anno fa su PC, e questa release segna il suo debutto sulle console. Per essere perfettamente onesti, niente Fede cupa sembra che non avrebbe funzionato su PS4 e Xbox One, anche se ovviamente, vedendo la difficoltà che il gioco ha sulle console esistenti nel mantenerlo unito, capisco che il team di sviluppo più piccolo non volesse assumersi più del necessario. Detto questo, niente qui sta sfruttando in modo particolare le nuove console. Mi piace il feedback tattile davvero buono sul DualSense che il gioco fornisce, ma a parte questo, non puoi selezionare tra diverse modalità grafiche, i tempi di caricamento sono buoni ma quasi nella media per un gioco di questa natura e gli altri problemi tecnici come i cali di frame rate e i pop-in sono stati già menzionati più volte.
Il gioco si riduce quindi ad alcuni punti di forza fondamentali: l'arte, l'estetica, l'atmosfera e l'esplorazione. Tutto questo è fantastico. Praticamente tutto il resto ha delle riserve o inciampa molto nella sua esecuzione, dalla storia che è completamente ottusa, al combattimento che è completamente banalizzato o minato dalla scarsa telecamera e dai controlli, e al jank del gioco che si mette costantemente in mezzo e genera attrito per il giocatore. Se sei un fan del genere e ami l'atmosfera e la soddisfazione di esplorare questi mondi, E hai già esaminato le diverse altre alternative disponibili, allora vale la pena dare un'occhiata a questo gioco. Non è a prezzo pieno, il che lo rende un po' più facile da ingoiare di quanto non sarebbe stato altrimenti, con il gran numero di avvertenze e problemi che ha. Ma se non sei un fan del genere, o non hai ancora giocato ad altri concorrenti del genere, la maggior parte dei quali sono titoli più completi di questo, allora ti consiglierei quelli prima di questo per ora.
Per quanto riguarda gli sviluppatori, spero che rimangano fedeli alla loro visione e continuino a farlo. C'è molto talento qui, molto chiaramente, e spero che siano in grado di costruire sui loro punti di forza e lavorare per risolvere i loro punti deboli. Potrebbero realizzare qualcosa di veramente speciale in un momento futuro.
Questo gioco è stato recensito su PlayStation 5.