Recensione di Falconeer Chronicles – La Casa dei Falconi

Fda un dogfighter aereo con vibrazioni epiche a una strategia di costruzione di città con combattimenti in tempo reale, Tomas Salas’ Falconiere la serie ha visto una svolta decisiva nel corso degli anni. Baluardo: Cronache di Falconeer si appoggia maggiormente al lato minimalista dei titoli di costruzione – Townscapper E Isolani mi viene in mente, ma su scala più ampia, il che si adatta all’estetica e all’interfaccia utente splendide ma austere. Si appoggia all’esplorazione e alla potenziale conquista tanto quanto alla costruzione e all’espansione del tuo baluardo, sebbene la sua profondità meccanica non sia così estesa come quella del Grande Ursee.

Ambientato nello stesso mondo di Il Falconiere, Baluardo avviene circa quarant’anni dopo. Inizi come una delle tre fazioni: le Case Libere, che favoriscono la pace e la costruzione; i Resti Imperiali, che rimangono fedeli all’Imperium del passato; e l’Ordine Mancer. Ogni fazione ha una posizione di partenza e un’estetica di costruzione uniche, mentre fa affidamento su materiali diversi per gli aggiornamenti.

“Tuttavia, non sei vincolato a una fazione o a uno stile di gioco particolare. È possibile invitare altre fazioni, inclusi i Bannerless e i Freebooters, a unirsi alla tua causa.”

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Dopo aver impostato gli estrattori di risorse necessari per ferro, pietra e legno, avrai bisogno di lavoratori. Costruisci torri e passerelle per garantire un flusso costante verso i nodi di risorse vicino al tuo insediamento, garantendo al tempo stesso che i lavoratori possano viaggiare avanti e indietro. Espandilo in una vera e propria città e costruisci porti per trasportare alcune risorse su distanze maggiori. Assumi capitani specializzati nel trasporto di determinati materiali e stabilisci rotte di rifornimento. È tutta una tariffa standard per la costruzione di una città, ma ridotta e semplificata.

Anche se sei incoraggiato a costruire indiscriminatamente (sono piuttosto orgoglioso della mia ragnatela di passerelle), ci sono alcuni limiti. I baluardi sono costruiti su un terreno montuoso a strapiombo, o sull’Ursee: la profondità di quest’ultimo significa che hai uno spazio limitato per l’espansione. Gli avamposti possono essere potenziati mentre le torri ottengono più piani e vengono assegnati comandanti, mentre i passaggi pedonali si trasformano in bastioni.

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Tuttavia, non sei vincolato a una fazione o uno stile di gioco particolare. È possibile invitare altre fazioni, inclusi i Bannerless e i Freebooters, a unirsi alla tua causa. Li incontrerai casualmente nei loro insediamenti isolati o navigando in giro e potrai invitarli alla tua causa. Ciò consente di demolire e spostare i loro avamposti nel tuo particolare baluardo, aumentando la fedeltà a detta fazione. Allo stesso modo, è possibile reclutare Capitani e Comandanti di diversa provenienza, con questi ultimi che prestano alcune unità uniche al contingente del tuo Ispettore. Potresti anche incontrare Capitani con navi da guerra che possono aiutarti a proteggere le tue rotte di rifornimento dalle incursioni.

All’inizio l’allocazione delle risorse può creare un po’ di confusione poiché, nonostante tutte quelle passerelle, noterai che i tuoi avamposti Mancer non hanno accesso alla Pietra richiesta per gli aggiornamenti mentre i Bannerless li monopolizzano tutti. La buona notizia è che puoi demolire e ricostruire il tuo baluardo come ritieni opportuno, riposizionando avamposti specifici più vicini ai porti e portando determinate risorse senza conseguenze materiali. Anche se posso capire che non ci siano Capitani diversi che condividano rotte commerciali e debbano creare specifici porti di inizio e fine, un pool di risorse condiviso per il baluardo sarebbe carino.

“Se una particolare fazione diventa dominante, ciò può portare a dei vantaggi, come la stipula di accordi commerciali e di pace con i Bannerless in cambio di supporto al combattimento.”

Alla fine, quando si bilanciano le diverse fazioni, è necessario un po’ di tatto. Se una particolare fazione diventa dominante, ciò può portare a dei vantaggi, come la stipula di accordi commerciali e di pace con i Bannerless in cambio di supporto al combattimento. Potresti anche invitare i loro insediamenti a unirsi alla tua causa, sbloccando eventualmente i leader delle fazioni con bonus unici. Vengono sbloccati anche diversi tipi di ispettori con statistiche specifiche adatte alla velocità o alla guerra.

Tuttavia, altre fazioni non la prenderanno di buon occhio, e potrebbero esserci delle conseguenze nell’assegnare i Capitani alle rotte, con alcune navi da guerra che si rifiutano di accompagnare i pirati. Inizieranno anche i disordini e potresti chiudere ogni opportunità di pace con altri insediamenti.

Ovviamente, far parte di una fazione come l’Ordine Mancer non garantisce che altri insediamenti allineati vorranno trattare con te. Quando corteggiavo un avamposto Mancer, convincerlo a unirsi alla mia causa richiedeva una conoscenza più approfondita della fazione. Il lato positivo è che potresti anche adottare un approccio più aggressivo quando hai altri avamposti, dichiarando guerra e regnando sulla distruzione tramite Skull Ships e Falconeers.

Ciò evidenzia uno degli elementi più deboli di Baluardo: Cronache di Falconeer – il combattimento. Tutto quello che devi fare è restare vicino a un avamposto mentre le tue forze sottomettono automaticamente il nemico. Spesso dipende dalla salute e dal numero di unità, che può essere difficile da valutare durante la battaglia (a parte le notifiche delle perdite). Le parti in guerra sono indicate da due barre in alto, che diminuiscono in base a chi sta perdendo. Non è un indicatore della tua salute: se entri in una zona di guerra attiva, il tuo Ispettore può crollare, indipendentemente da quanta barra rimane.

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cronache dei falconieri baluardo

“Trasporre un city builder in un controller, anche uno così snello come Bulwark: Falconeer Chronicles, può essere difficile. Anche se i controlli non sono complessi, possono essere scomodi.”

Hai un controllo minimo sui tipi di unità che si uniscono al tuo gruppo tattico e, sebbene tu possa incontrare navi erranti che ripristinano la loro salute, non è chiaro come riacquisti le unità dopo aver perso un conflitto. Girare intorno al baluardo o a un avamposto alleato fa il trucco nel tempo. Per quanto eccessivamente semplicistico possa essere il combattimento, l’accesso a unità mitiche, come una gigantesca tartaruga marina con armamenti che possono intimidire gli avamposti di altre fazioni affinché si arrendano, è bello.

Tuttavia, una volta provocata l’ira delle altre fazioni, queste non smetteranno di inviare navi da guerra. L’unica opzione rimasta quindi è avventurarsi in ciascuna delle loro città e forzare la resa. Sarebbero state apprezzate alcune opzioni più diplomatiche, anche se c’è un punto di non ritorno.

Tradurre un costruttore di città in un controller, anche uno snello come Baluardo: Cronache di Falconeer, può essere difficile. Sebbene i controlli non siano complessi, possono essere scomodi. Non muovi liberamente il tuo Surveyor, specificando invece i punti in cui si muove. Se viene visualizzata un’icona interagibile, come la costruzione di un porto, un avamposto o un estrattore di risorse, è sufficiente premere un solo pulsante. Tuttavia, questo diventa più ingombrante poiché il tuo baluardo è più sviluppato poiché a volte dipende tutto dalla posizione del cursore.

Puoi passare agli edifici stessi, cosa necessaria per migliorarli, ed estendere i nodi dagli avamposti per creare torri e agganciarle insieme in modo intuitivo. Tuttavia, per raggiungere questo obiettivo, salti manualmente da un edificio all’altro, estendendo ogni volta il cursore e premendo il pulsante di conferma. Un cursore libero per la scansione del baluardo avrebbe sicuramente facilitato le cose. Inoltre, un’opzione per aggiornare automaticamente tutte le passerelle in Merli e alcuni dettagli su come funzionavano alcuni edifici unici, come i Geometri, sarebbero stati carini.

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cronache dei falconieri baluardo

“Bulwark: Falconeer Chronicles non ridefinirà il genere dei costruttori di città e, per quello che vale, non ci sta provando.”

Anche se a volte il ciclo di gioco può sembrare semplicistico, scuote le cose mentre voli attraverso il Grande Ursee, incontrando individui casuali e aggiungendoli al tuo insediamento o scoprendo imboscate e respingendoli. Tuttavia, nonostante quanto possa essere meravigliosa l’estetica, specialmente con condizioni meteorologiche ed effetti di luce diversi, che si tratti di tempeste o nebbia mentre navighi accanto a siti come The Shard o ti crogioli tra vulcani infuriati, è un peccato che gli elementi narrativi e la caratterizzazione siano a livello superficiale. nella migliore delle ipotesi. Almeno c’è una modalità Freebuild per coloro che vogliono costruire e creare enormi baluardi che siano uno spettacolo da vedere.

Baluardo: Cronache di Falconeer non ridefinirà il genere dei costruttori di città e, per quello che vale, non ci sta provando. Offre un titolo di esplorazione strategica più mirato in cui l’espansione, la diplomazia leggera e la conquista sono possibili a un ritmo facilmente gestibile. Sono disperatamente necessarie ulteriori opzioni di controllo e informazioni sul combattimento, e sembra che l’ambientazione avrebbe potuto offrire di più oltre i suoi attuali confini narrativi. Tuttavia, per quanto riguarda i costruttori di città, è solido, piacevole da vedere e divertente da approfondire.

Questo gioco è stato recensito su PS5.


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