Recensione di Alone in the Dark: un caso che è meglio lasciare irrisolto

Solo nell’oscurità su PlayStation 5

Da quando è stato annunciato nel 2022, le mie speranze erano grandi per Alone in the Dark. Il franchise è il padre fondatore del genere survival horror, precedendo di quattro anni il primo gioco Resident Evil e stabilendo l’inquietante telecamera fissa che ha fatto sì che la serie di Capcom facesse scalpore in tutto il mondo.

È una proprietà rimasta a lungo inattiva; i diritti fluttuano tra gli editori fino a questo nuovo riavvio di alto profilo di THQ Nordic con Jodie Comer e David Harbour. Il risultato è un gioco di contraddizioni: cerca contemporaneamente di rivendicare il suo trono di survival horror, il tutto scimmiottando male i giochi che ha ispirato in primo luogo. Oltre ad alcuni dei peggiori problemi di prestazioni tecniche che ho visto in un gioco della generazione attuale, diventa incredibilmente difficile da consigliare.

Fonte immagine: THQ Nordic

L’iterazione di Alone in the Dark del 2024 è un riavvio completo della serie, adattando liberamente l’originale del 1992. Interpreti nei panni del detective Edward Carnby (David Harbour) o Emily Hartwood (Jodie Comer), entrambi indagando sulla scomparsa dello zio di Emily, Jeremy, a Derceto Manor, un manicomio dall’aspetto inquietante.

Il gioco promette storie divergenti per ogni personaggio giocabile, nella misura in cui ti consigliamo di giocarli entrambi, alla maniera delle campagne separate di Leon e Claire nel remake di Resident Evil 2 del 2019. Farlo è molto più un compito ingrato che un’opportunità per immergersi ulteriormente nella tradizione, con solo circa mezz’ora di scenari e sequenze esclusivi in ​​ciascuno di essi. L’unica cosa che redime è che il gioco è incredibilmente breve: la mia prima prova nei panni di Emily è durata circa sei ore, mentre la seconda nei panni di Edward è durata poco più di quattro ore. Ci sono una serie di finali da vedere, ma dover arrancare per l’intero gioco due volte semplicemente non ne vale la pena.

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Edward spara ad un nemico scheletro in Alone in the Dark.
Fonte immagine: THQ Nordic

Questo perché il gameplay alla base di Alone in the Dark è banale, goffo e non particolarmente divertente. Se la serie Resident Evil fosse rimasta fedele alle radici survival horror dell’originale durante la generazione PS3/Xbox 360, questo sarebbe esattamente come apparirebbe e come funzionerebbe. I personaggi corrono lentamente per il maniero, impiegano anni per aprire le porte e sparare con armi che sembrano imprecise e fluttuanti. I nemici sono nella migliore delle ipotesi spugnosi e nella peggiore delle ipotesi distrutti, e in primo luogo non hanno alcuna spiegazione nell’universo per esistere. Gran parte del DNA di Alone in the Dark sembra preso direttamente da Resident Evil, ma a uno standard molto più basso.

Anche la mappa che usi per attraversare Maniero Derceto, insieme a caratteristiche classiche come i colori che indicano se hai esplorato l’intera stanza o meno e i tasti che aprono gradualmente nuove aree man mano che avanzi, è difficile da navigare a causa della mancanza di frecce direzionali. sul tuo personaggio e completamente assente durante il gioco al di fuori del manicomio.

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L’unica parte del gameplay di Alone in the Dark che è particolarmente divertente sono gli enigmi, che rappresentano una parte del gioco molto più ampia di quanto potresti aspettarti. Molti di essi richiedono che tu esamini gli appunti che raccogli, traducendo i messaggi in codice in input per il talismano mistico che porti con te, e c’è una sensazione davvero gratificante quando li capisci. Tornando al punto critico di dover giocare due volte per vedere i suoi finali corretti, però, diventano inevitabilmente noiosi e fin troppo facili in quella seconda partita.

Emily cammina attraverso una trincea in Alone in the Dark.
Fonte immagine: THQ Nordic tramite emagtrends

Ma il principale peccato capitale di Alone in the Dark è quanto sembri rozzo. Il gioco ha già subito alcuni ritardi, ma anche adesso sembra davvero che abbia bisogno di molto più tempo nel forno per essere pronto per un rilascio adeguato. In poche parole, Alone in the Dark è così approssimativo che non posso in buona coscienza consigliarne l’acquisto finché questi problemi non saranno risolti.

Non si tratta solo di strani problemi visivi qua e là: nel peggiore dei casi il mio gioco si è bloccato completamente e non migliora una volta superati questi problemi. Ci sono state numerose volte in entrambe le partite in cui il mio personaggio è rimasto bloccato nel muro o nel pavimento, il che significa che ho dovuto riavviare il gioco (perdendo progressi nel processo) per continuare a giocare. Le istruzioni dei pulsanti sullo schermo sono incredibilmente complesse e a volte richiedono fino a quattro approcci per essere visualizzate correttamente. Le caselle che apri con questi controlli fluttuanti a volte non contengono nulla, facendoti perdere completamente tempo. La sezione bayou verso la fine del gioco è di gran lunga la peggiore, con nemici simili a sanguisughe che a volte attraversano i muri per raggiungerti e altre volte fluttuano nell’aria, statici, una volta sconfitti.

Emily spara a una creatura in Alone in the Dark.
Fonte immagine: THQ Nordic

Questi problemi tecnici hanno reso Alone in the Dark un compito ingrato da affrontare la prima volta, e semplicemente amaramente deludente la seconda. È leggermente più semplice guardare oltre la storia e il gameplay banali, imputandolo a una produzione doppia A e al desiderio di tornare alle origini della serie, ma la quantità di problemi rivoluzionari che ho riscontrato tolgono tutto il suo fascino.

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Allo stato attuale, è molto difficile, se non impossibile, consigliare Alone in the Dark nel suo stato attuale. Anche se riesci a guardare oltre l’insipidezza del design, della storia e del gameplay, l’assoluta mancanza di rifinitura è troppo frustrante per giustificare una spesa di denaro. È un gioco che, senza esagerare, aspettavo da anni. Tutto ciò che resta ora, però, è l’amaro in bocca.


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Da solo nel buio

Allo stato attuale, è molto difficile, se non impossibile, consigliare Alone in the Dark nel suo stato attuale. Anche se riesci a guardare oltre l’insipidezza del design, della storia e del gameplay, l’assoluta mancanza di rifinitura è troppo frustrante per giustificare una spesa di denaro. È un gioco che, senza esagerare, aspettavo da anni. Tutto ciò che resta ora, però, è l’amaro in bocca.

Professionisti

  • Puzzle divertenti e gratificanti

Contro

  • Movimento e tiro goffi
  • Storie diverse che non presentano quasi alcuna differenza
  • Bug terribili che rompono il gioco

Una copia di questo gioco è stata fornita dall’editore per la revisione. Recensito su PlayStation 5.

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