Recensione del Regno Dimenticato – Stone Ocean

Wquando guardo i DLC a pagamento Resto 2Non posso fare a meno di ricordarmi del meno desiderabile Destino DLC (resta con me, giuro che ha senso). Dovresti ottenerlo? Probabilmente no. Aggiunge molto all'esperienza? Non proprio. Se sei un fan del gioco base, cederai e lo raccoglierai comunque? Quasi certamente. Così è stato Il Re Risvegliatoche aveva l'eccellente Archetipo Ritualista da abbinare ad alcune nuove armi ed equipaggiamenti decenti ma poco altro.

Il Regno Dimenticato è quasi lo stesso ma apparentemente si scambia nelle aree che gli mancano. Se Il Re Risvegliato la storia complessiva, così com'era, ti ha coinvolto, quindi questo ti lascerà perplesso per la sua improvvisa conclusione.

“C'è ben poco altro a livello narrativo. Mi fa quasi desiderare risposte sul finale del gioco base. Forse anche più indizi sulle teorie che circondano il sogno di Dran da The Awakened King.”

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Tuttavia, se i livelli del primo non ti hanno impressionato, forse uno o due dei dungeon qui lo faranno. Indipendentemente da ciò, si tratta di un'altra serie di “possibilità” per un bioma consolidato con alcuni nuovi nemici, alcuni combattimenti contro i boss decenti, un nuovo eccellente archetipo che non verrà assolutamente indebolito, alcune armi ed equipaggiamenti solidi e – hai indovinato esso – poco altro.

Da quello che ho potuto capire sulla storia del DLC, ti aggiri in una brillante versione di Yaesha e tenti di svelare la “storia perduta” di una tribù mentre combatti i costrutti di Lydusa. Quest'ultimo è uno spirito di pietra che desidera essere libero e opportunamente ti maledice per raggiungere questo obiettivo. C'è un nuovo affascinante NPC, Walt, che è un po' più coinvolto e, alla fine, imparerai di più sulle motivazioni di Lydusa. Tuttavia, c'è ben poco altro da fare a livello narrativo. Mi fa quasi desiderare risposte al finale del gioco base. Forse ci sono ancora più indizi sulle teorie che circondano il Sogno di Dran Il Re Risvegliato.

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Per quanto riguarda i nemici, almeno un tipo di nemico viene trasferito dal gioco base, tranne che non sono più infestati dalle radici. I costrutti di pietra di Lydusa possono variare da intriganti a fastidiosi, specialmente la creatura alata che si tuffa con bombe tre volte prima di emettere un urlo penetrante che ti stordisce. Gli altri nemici stanno bene, anche se alcuni dei loro arrangiamenti sono discutibili.

Affrontare diversi soldati di pietra e una pianta assassina in uno spazio aperto non è troppo difficile, ma uscire dal Trono Senza Sangue e tentare di percorrere il ponte mentre si viene attaccati da tutte le direzioni non è divertente. Tali momenti sono pochi e rari ma tanto più irritanti quando si verificano.

“I dungeon mi hanno in qualche modo impressionato poiché offrivano nuovi modi di giocare. Il Proving Grounds è pieno di trappole per dardi e i suoi confini claustrofobici possono creare incontri tesi.”

I nuovi boss includono Cinderclad Monolith e i suoi proiettili e laser infernali, che non mi sono dispiaciuti molto, anche se non è esattamente il combattimento con i boss più coinvolto. Il Guardiano della Pietra era senza dubbio il più impegnativo a causa della pura raffica di attacchi e di un attacco ad area d'effetto che poteva quasi colpirti con un solo colpo. Tuttavia, lo spettacolo assoluto di vederlo evocare file di costrutti di pietra e spingerli in avanti prima di farli esplodere tutti come in una folle partita a scacchi era divertente.

Lydusa si è sentita in qualche modo un passo indietro e non è riuscita a eguagliare davvero lo spettacolo dei boss mondiali del gioco base. Aveva ancora alcune meccaniche interessanti, come quella seconda fase con i muri di pietra che si avvicinavano rapidamente. C'è un finale alternativo che le fornisce una sorta di destino più felice, ma alla fine salta la battaglia contro il boss che purtroppo non ho sbloccato.

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Altri boss come The Emissary to The Charred Sentry sono essenzialmente versioni Elite di nemici affermati. Non sono particolarmente inventivi con i loro meccanismi, ma possono ravvivare le cose di tanto in tanto. Almeno il Protettore del Boschetto dà una bella svolta agli animali apparentemente innocui che girano per Yaesa. Ci sono più nemici Elite qui che dentro Il Re Risvegliatoper quello che vale.

I dungeon mi hanno in qualche modo impressionato poiché offrivano nuovi modi di giocare. Il Proving Grounds è pieno di trappole per dardi e i suoi confini claustrofobici possono rendere gli incontri tesi. L'Earth Coliseum ti sfida a trovare la strada giusta per progredire, per evitare di cadere nel suo livello inferiore acquoso e affrontare un nemico travolgente. Entrambe sono nuove direzioni: è un peccato che il resto del bioma sia costituito dalle solite foreste, che saltano oltre i varchi, corrono attraverso villaggi sugli alberi e quant'altro che Yaesha ha già da offrire.

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“Esteticamente, Yaesha ha un bell'aspetto, anche se la versione del gioco base aveva un'aria di presagio più memorabile a causa dell'infestazione di Root. Tuttavia, l'architettura degli interni e l'attenzione ai dettagli sono sorprendenti.”

Come notato in precedenza, il nuovo Archetipo, Invoker, è molto divertente. È divertente evocare un'onda di marea e instagire i nemici o guardarla piovere fulmini per eliminare chiunque si trovi nelle vicinanze. Abbinarlo al Miasma del Ritualista ha creato un po' di ilarità, dato che potevi sederti e guardare nemici e boss subire più stati mentre subisci ingenti danni dall'illuminazione. Avere due usi per Miasma e quattro per Eruption è altrettanto divertente. Aggiungi nuovi oggetti come l'amuleto, il Profumo di Spina o l'anello del Segno del Favore per danni ancora più estesi, che dovrebbero aiutare a compensare il nerf al Ritualista.

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Sfortunatamente, sbloccare l'Invoker equivale a guardare la vernice asciugarsi. Si tratta di trovare una stanza con sabbie mobili, stare in un punto per diversi minuti, “morire” e svegliarsi in un’altra zona. Raccogli un oggetto, lo riporti al Reparto 13 e boom, hai il nuovo Archetipo. Anche se non sto chiedendo una lunga serie di passaggi, sento che il processo avrebbe potuto essere più complicato che andare in AFK.

Per quanto riguarda le nuove armi, ho avuto la possibilità di provare solo il Monolito, ottenuto dal boss finale, e mi sono divertito con il laser sabbia (che infligge Exposed per più danni) e la tempesta di sabbia, che cerca altri bersagli. Ci sono altri oggetti, inclusa l'ultima arma “nascosta”, la Polygun, ma la mia configurazione del gioco base ha funzionato per la maggior parte del DLC.

Esteticamente, Yaesha ha un bell'aspetto, anche se la versione del gioco base aveva un'aria di presagio più memorabile a causa dell'infestazione di Root. Tuttavia, l'architettura degli interni e l'attenzione ai dettagli colpiscono. Ho riscontrato un caso di prestazioni incerte, ma per la maggior parte le cose erano solide. Apprezzata anche l'aggiunta di un modificatore del FOV su PS5.

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“Il tempo dirà se il terzo DLC fornirà una conclusione decente a tutta questa trama “sognante” sullo sfondo o più della stessa, ma per ora, The Forgotten Kingdom dovrebbe soddisfare i giocatori hardcore più amichevoli.”

Ritorna ancora una volta all'inizio di questa recensione, se ne sei un fan Resto 2possedere Il Regno Dimenticato è praticamente un dato di fatto. Il nuovo contenuto è breve, ma consiste nel trovare tutti i nuovi anelli, sbloccare nuove modifiche per le armi e scoprire tutti i piccoli segreti che ti terranno occupato a lungo termine. Forse alcune nuove potenti combinazioni da abbinare all'Invoker, soprattutto considerando il modo in cui le build critiche sono state nerfate.

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Forse mi aspetto semplicemente di più dall'esperienza DLC a livello narrativo. Tuttavia, anche da solo, Il Regno Dimenticato la narrazione lascia un po' a desiderare. È più un one-shot che Il Re Risvegliato, che almeno in qualche modo si collega alla storia di Losomn. E anche se mi sono piaciuti i nuovi oggetti, i dungeon e alcuni nuovi boss, l'esperienza complessiva non è poi così coinvolgente.

Non fraintendermi: il combattimento è comunque soddisfacente e devi ancora affrontare sfide, anche quando giochi a difficoltà inferiori. Sembra proprio che Resto 2 ha bisogno di qualcosa di più di questi pacchetti DLC minori per espandere i suoi temi e le sue meccaniche narrative. Il tempo dirà se il terzo DLC fornirà una conclusione decente a tutta questa trama “sognante” sullo sfondo o più della stessa cosa, ma per ora, Il Regno Dimenticato dovrebbe soddisfare i giocatori hardcore più amichevoli.

Questo gioco è stato recensito su PlayStation 5.


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