Recensione del PC Zipp’s Cafe | GameWatcher

Zipp’s Cafe è un gioco breve creato per svolgere due ruoli. In primo luogo, pone le basi per il prossimo titolo di The Wild Gentlemen nella serie Chicken Police. In secondo luogo, offre ai giocatori un’introduzione concisa ma coinvolgente al World of Wilderness, l’ambientazione vibrante che unisce entrambi i giochi.

Nel gioco, vestirai i panni di Zipp, un procione riformato che si è lasciato alle spalle la sua dubbia storia per abbracciare la tranquillità di gestire il proprio bar. Situato in una regione spesso definita terra di nessuno, il suo locale diventa un rifugio per un mix eclettico di persone in cerca di bevande calde, cibo delizioso e un ascoltatore comprensivo.

Giorno dopo giorno, assumi la tua posizione dietro il bancone, interagendo con gli avventori nel classico stile dei giochi d’avventura punta e clicca. Il gameplay in Zipp’s Cafe oscilla prevalentemente tra l’impegno in dialoghi basati su testo, avanzati con un semplice clic del pulsante sinistro del mouse, e la creazione di un assortimento di bevande e pasti per i tuoi ospiti.

Mentre la giornata volge al termine ed è ora di chiudere le porte del bar, ti viene presentato un minigioco finale di lavare i piatti. Tuttavia, questa attività sembra meccanicamente indistinguibile dalle attività precedenti, priva di un tocco unico. Sebbene questo semplice ciclo di gioco sia in linea con l’intento del gioco di essere un simulatore di gestione di bar accogliente e incentrato sulla storia, non riesce a evolversi in un’esperienza davvero coinvolgente.

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Un latte piuttosto piatto

Questo è uno spettacolo a cui ti abituerai rapidamente.

Non appena i clienti entrano nel tuo locale, inizi immediatamente a conversare con loro. A metà dell’interazione, ti viene assegnato il compito di preparare una bevanda o un pasto specifico per loro. Una volta servito, il dialogo continua brevemente prima di passare alla partecipazione all’utente successivo.

I dialoghi del gioco si sforzano di conferire una sensazione naturale agli scambi, ma la natura strutturata e ripetitiva del gameplay mina il senso di immersione. Il monotono processo di preparazione di bevande e pasti si riduce al semplice clic di un pulsante e al trascinamento di oggetti. Ciò, aggravato da una serie di vaghe istruzioni tutorial, può portare a un precoce senso di frustrazione.

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Anche se ho superato rapidamente la curva di apprendimento iniziale, il minigioco ha perso la sua novità ed è diventato meno coinvolgente dopo il primo dei tre giorni.


Un latte piuttosto piatto

Fare attenzione che il pane non finisca bruciato.

Anche con una varietà di ricette che richiedono contenitori e misurazioni degli ingredienti diversi per una corretta preparazione, il processo diventa inevitabilmente ripetitivo, poiché richiede di eseguire ripetutamente le stesse azioni.

La routine inizia con la consultazione della ricetta, seguita dalla disposizione delle pentole necessarie, siano esse pentole, tazze o bicchieri. Per il caffè il procedimento è costante: si inizia preparando l’acqua e macinando i chicchi, quindi caricandoli nella macchina da caffè e scegliendo tra una delle tre opzioni di bevanda disponibili.

La preparazione dei pasti prevede l’aggiunta di grasso o olio nelle pentole e il loro posizionamento sul fornello, seguito dall’aggiunta di ingredienti come pane, carne o verdure. Il processo di cottura è quindi semplicemente questione di aspettare qualche secondo mentre guardi un cerchio di avanzamento riempirsi, indicando quando il cibo è pronto.

Per finire, ne esalti il ​​sapore con scorte illimitate di ingredienti come zucchero, cannella, aglio o erba gatta. Questi devono essere selezionati e trascinati dalla loro posizione sullo schermo, quindi tenuti sopra le bevande o i pasti preparati per un tempo sufficiente a soddisfare le esigenze della ricetta prima di servirli ai tuoi clienti.

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Un latte piuttosto piatto

Una spruzzata di noir.

Ogni cliente arriva con gusti distinti, chiaramente indicati. Anche se queste preferenze tendono ad allinearsi con la personalità o con gli eventi attuali della vita, dal punto di vista del gameplay introducono semplicemente un compito minore aggiuntivo al carico di lavoro complessivo.

L’atto di preparare il cibo e il caffè è naturalmente ripetitivo; tuttavia, l’approccio eccessivamente semplificato di Zipp’s Cafe trasforma prematuramente quello che potrebbe essere un aspetto di gioco rilassante in un’esperienza monotona. Ciò è particolarmente degno di nota per un gioco che può essere completato in un arco di tempo relativamente breve, da due a quattro ore.

Il gioco consente la possibilità di sbagliare le ricette, ma anche quando ciò non è dovuto a tooltip occasionali con etichette errate, le conseguenze di ricevere meno di 5 stelle sembrano trascurabili. I personaggi possono commentare brevemente la qualità tutt’altro che perfetta del tuo caffè o dei tuoi piatti prima di passare rapidamente al segmento successivo del dialogo basato sulla trama, un cambiamento che a volte può sembrare brusco o stridente.

I minigiochi offrono un’opzione semplificata attraverso una modalità storia, che consente una maggiore attenzione alle narrazioni dei personaggi. Col senno di poi, una parte di me vorrebbe aver optato per questa strada durante il mio gioco.


Un latte piuttosto piatto

Un po’ di zucchero fa molto.

La recitazione vocale in Zipp’s Cafe è scarsa, limitata alle sequenze di introduzione e conclusione, così come a battute occasionali all’inizio della cottura o della preparazione delle bevande. Tuttavia, il lavoro vocale presente completa l’ambientazione noir del gioco, aggiungendo profondità e personalità al suo protagonista.

Al contrario, la natura ripetitiva della musica jazz di sottofondo inizia a indebolirsi dopo il terzo loop, non riuscendo a sostenere l’atmosfera prevista. Nemmeno il filtro noir del gioco, che desatura i colori dello schermo con un solo clic, può compensare la mancanza di profondità atmosferica che l’audio non riesce a fornire.

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Zipp’s Cafe compensa parzialmente i suoi difetti con conversazioni avvincenti tenute tra il protagonista e i cinque personaggi distinti che visitano la caffetteria. Sebbene queste interazioni spesso si basino su convenzioni tipiche del genere e raramente offrano un valore shock, a parte una notevole svolta, offrono effettivamente una visione delle diverse storie, aspirazioni e preoccupazioni del cast.


Un latte piuttosto piatto

I giornali forniscono ulteriori informazioni sul mondo.

In tutta la narrazione di Zipp’s Cafe, c’è il tema ricorrente del ricominciare da capo o, per lo meno, della messa in discussione delle norme stabilite. Sebbene i dialoghi tendano ad essere asciutti, a volte lasciano sfuggire frammenti significativi. Questi scambi gradualmente rimuovono anche gli strati del mondo più ampio che si trova oltre i confini del bar, dove si svolge l’intero gioco.

Zipp’s Cafe si avventura in argomenti importanti, approfondendo questioni come la segregazione basata sulle specie, la criminalità e le battute d’arresto personali. Tuttavia, a causa del formato conciso del gioco, questi temi complessi vengono esplorati solo brevemente, impedendo alle lotte dei personaggi di avere un impatto davvero duraturo.

Il risultato più notevole del gioco potrebbero essere le voci del codice, che diventano accessibili man mano che avanzi. Queste voci arricchiscono il mondo offrendo una rappresentazione più completa dell’universo del gioco. Sebbene esista un punto decisionale fondamentale verso la conclusione del gioco che influenza il filmato finale, l’incentivo a rigiocare l’intero gioco per ottenere un finale diverso potrebbe non essere abbastanza convincente per tutti i giocatori.

IL VERDETTO DEL CAFFÈ DI ZIPP

I minigiochi ripetitivi che occupano una parte significativa del gameplay di Zipp’s Cafe tendono a ostacolarne il fascino, nonostante il potenziale narrativo che balena attraverso i suoi dialoghi, certamente aridi. Sebbene il gioco riesca in una certa misura a immergere i giocatori nel suo vasto ambiente, la routine poco brillante della preparazione di cibi e bevande, unita a personaggi non sufficientemente sviluppati, rende difficile sentirsi attratti dal diventare un visitatore frequente.

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MOMENTO DI GIOCO TOP

L’accesso a tutte le voci del codice fornisce un’immersione più profonda nell’ambientazione più ampia del gioco.

Bene
contro
Cattivo

  • Realizza con successo un ritratto avvincente dell’universo più ampio del gioco

  • I minigiochi diventano noiosi col tempo

  • Lo sviluppo dei personaggi è limitato dal tempo insufficiente affinché le loro storie si sviluppino completamente

  • La musica di sottofondo ripetitiva può essere irritante

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