Recensione Braid Anniversary Edition – Il fiume del tempo

UNcome ha detto una volta Vin Diesel Il veloce e il furioso la vita lo ha davvero preso: “Il tempo fugge”. Può significare molte cose: la vita è breve, hai un tempo limitato e i secondi, i minuti e le ore della tua vita volano via. Tuttavia, quello di Jonathan Blow Treccia dimostra un'altra aggiunta di tempo dopo quasi 16 anni dal suo lancio su Xbox 360 – che è relativo. Quello che era un candidato come Gioco dell'anno, un classico immediato, un segnale luminoso che attirava più attenzione per i giochi indie (insieme a Super Meat Boy E Fez), un esempio di videogiochi come arte, rimane tale, tutte queste cose e altro ancora.

È ancora un'esperienza toccante e inquietante che sfida le nozioni tradizionali di gioco presentando al contempo un gameplay avvincente. Treccia e ciò è ancor più rilevante nel mondo dei videogiochi di oggi, in cui i budget dei videogiochi continuano a crescere fino a livelli assurdi. Dove alcuni dei platform più rilevanti sono le dinastie e i franchise: il Rios E Sonici del mondo (senza mancare di rispetto, ovviamente). Un settore in cui team piccoli e/o relativamente sconosciuti possono ancora trovare misure assurde di successo.

“Braid è la storia di Tim, un uomo senza pretese che vuole trovare la principessa, idealmente salvarla da un mostro e rimediare ad un errore che ha commesso.”

Sviluppato e pubblicato da Thekla Inc, Edizione anniversario treccia non è solo una riedizione: offre splendide nuove immagini e sfondi con grafica ad alta risoluzione, effetti sonori aggiornati e una colonna sonora più estesa. C'è la possibilità di passare dalla grafica originale a quella aggiornata e non si può davvero sopravvalutare la bellezza di quest'ultima. Che si tratti del nuovo fogliame negli ambienti, delle luci e delle ombre dipinte, degli effetti migliorati per le azioni, delle animazioni migliorate o dell'ampia attenzione ai dettagli, l'aggiornamento grafico è già di per sé impressionante. Basti dire che funziona incredibilmente bene senza intoppi.

Advertisement

E non è tutto, poiché sono incluse anche nuove opzioni come Speedrun (sia per i singoli mondi che per l'intero gioco) e un sacco di commenti degli sviluppatori. C'è molto da spacchettare, ma sarebbe tutto inutile se l'esperienza di base non reggesse.

Treccia è la storia di Tim, un uomo senza pretese che vuole trovare la principessa, idealmente, salvarla da un mostro e rimediare a un errore commesso. Esaminando brevi voci di diario nell'”hub” di ogni mondo, si conoscono altri aspetti della vita di Tim, dal suo rapporto con i suoi genitori a quello che sembra un esperimento. Il fatto che la principessa venga sempre notata come “in un altro castello” da un simpatico dinosauro di pezza – che si chiede anche se sia reale – non fa altro che aumentare il mistero e l'intrigo.

Advertisement

Inizialmente ci sono cinque mondi da esplorare, ciascuno composto da più livelli in cui raccogli pezzi di puzzle per formare diverse cornici. Mentre il primo livello sembra un clone di Mario, completo di nemici simili a goomba da calpestare, le cose riprendono immediatamente nel secondo quando il giocatore apprende rapidamente l'abilità di Tim di riavvolgere il tempo. Permette di annullare le morti e rifare le sezioni se commetti errori, ma questo è solo il primo mondo.

“Naturalmente, se vuoi vedere cosa ha da offrire ogni livello senza preoccuparti di raccogliere i pezzi di ogni fotogramma, vai avanti, ma non sbloccherai il primo e l'ultimo mondo o il finale vero e proprio.”

I mondi successivi giocano con diversi concetti di tempo, da ogni cosa: nemici, proiettili e persino chiavi che si muovono avanti o indietro nel tempo e nello spazio come fai tu, fino ad alcuni oggetti che non sono influenzati dal suo flusso.

Advertisement

Quindi, mentre premi gli interruttori, salti dalle teste dei nemici e raccogli le chiavi per aprire le porte, il tutto è racchiuso in enigmi intelligenti che richiedono ingegnosità, tempismo e un buon numero di tentativi. Cosa succede quando inizi a pensare in termini di registrazione e riavvolgimento delle tue azioni, specialmente quando crei un clone temporaneo di te stesso nel processo o manipoli le chiavi per aprire più porte? È un esercizio affascinante che rimane intelligente oggi come tanti anni fa.

Naturalmente, se vuoi vedere cosa ha da offrire ogni livello senza preoccuparti di raccogliere i pezzi di ogni fotogramma, vai avanti, ma non sbloccherai il primo e ultimo mondo o il finale vero e proprio. La reattività e la fisica del platform sono davvero qualcosa da vedere, soprattutto quando si manipola il tempo.

Tim potrebbe essere immune ai danni da caduta, ma può comunque rimbalzare sull'ambiente a seconda della velocità, rovinando alcuni atterraggi. Può scendere da scale e recinzioni ma non può saltare per raggiungere altezze maggiori. Per quanto minuscolo possa sembrare, sono fondamentali per risolvere alcuni enigmi più complicati poiché è necessario aggirare queste limitazioni.

Treccia Anniversario Edizione_01

“Si potrebbe pensare che il commento degli sviluppatori farebbe più luce su questo argomento e, ad essere onesti, non evita di riconoscere le teorie più popolari.”

Altrimenti, Treccia mancano molti dei cosiddetti elementi platform “tradizionali”. C'è solo un boss da combattere, che appare due volte, anche se il metodo per eliminarli differisce in modo significativo nel giro successivo. Al di fuori dei pezzi dell'inquadratura e delle stelle misteriose, non ci sono oggetti da collezione o dialoghi estranei durante le fasi, il che rende l'esperienza più serrata e ben ritmata.

Advertisement

Una buona parte dell'eredità del gioco è incentrata anche sull'interpretazione dei punti della trama, poiché culmina in uno dei migliori livelli finali e rivelati in un videogioco fino ad oggi. La vera identità della principessa, la vita reale di Tim e il modo in cui vede il mondo intorno a lui rispetto al suo stato reale, l'idea sbagliata di eroismo: c'è molto da raccogliere da tutto questo, ma Blow e il suo team non sono disponibili con le risposte , anche se alcuni significati sono più palesi di altri.

Potresti pensare che il commento degli sviluppatori farebbe più luce su questo e, ad essere onesti, non evita di riconoscere le teorie più popolari. Tuttavia, si tratta di un'immersione profonda nello sviluppo del gioco: il suo design, la grafica (sia originale che aggiornata), la musica, la programmazione e molto altro. Ci sono opzioni per approfondire aspetti separati dell'intera esperienza – rappresentati come livelli interattivi separati – o giocare l'intero gioco mentre il commento descrive tutto.

Cosa ha motivato il cambiamento dell'architettura di un certo livello? Come è nata l'idea del gioco? La sezione di apertura è intesa a rappresentare una città in fiamme (spoiler: in realtà è solo una città durante il tramonto)? A tutte queste domande e a molte altre viene data risposta, mentre molte cose rimangono ancora in sospeso.

Treccia Anniversario Edizione_03

“Dire che Braid è una parte essenziale della storia dei videogiochi sarebbe un dato di fatto: è un titolo che dovrebbe essere vissuto, anche se alcune sezioni possono essere un po' più frustranti di altre, anche quando tutto funziona.”

Se pensavi che ci fosse un significato più profondo nel fatto che il boss e un altro personaggio importante indossassero un'armatura… beh, la risposta potrebbe non essere quella che vuoi sentire. Ciò non cambia il fatto che l'ampiezza dei commenti, dai primi schizzi e documenti alle interviste, vale il prezzo dell'ammissione solo per i fan più accaniti.

Advertisement

Dire che Treccia è una parte essenziale della storia dei videogiochi sarebbe un dato di fatto: è un titolo che dovrebbe essere vissuto, anche se alcune sezioni possono essere un po' più frustranti di altre, anche quando tutto funziona correttamente. Anche senza uno dei migliori platform di tutti i tempi e i vari miglioramenti apportati alla sua presentazione, il Edizione anniversario si distingue per la sua vasta gamma di contenuti extra. È intrigante conoscere il processo dietro a tutto e come le cose sono nate, per non parlare di Blow che riflette sul progetto dopo tutti questi anni.

In chiusura, Treccia potrebbe essere analogo al settore stesso, chiudere il cerchio e vedere il prologo trasformarsi senza soluzione di continuità in un epilogo. Dove la fine diventa l'inizio, e in mezzo alla rovina e all'oscurità, c'è qualche speranza – o almeno il potenziale per la stessa cosa – anche in mezzo a tutti gli affari complicati. Forse non è intenzionale, forse no: il fatto che possa ancora ispirare questo pensiero fino ad oggi è innegabilmente impressionante.

Questo gioco è stato recensito su PS5.


Advertisement