Recensione ad accesso anticipato di Rogue Prince of Persia

Informazioni del gioco
Il principe canaglia di Persia

27 maggio 2024 (accesso anticipato)

piattaforma

PC (Vapore)

Editore

Ubisoft

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Sviluppatore

Impero del male

Il 2024 è, senza dubbio, l’anno migliore che la serie Prince of Persia abbia avuto da molto tempo. Il ritardo indefinito del remake di The Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo ha fatto sì che non pochi fan si preoccupassero del destino dell'intera serie, soprattutto in un momento in cui quasi tutti i grandi editori si stanno concentrando sulle loro IP principali a causa di questioni finanziarie, il l'uscita di Prince of Persia: The Lost Crown ha dimostrato come la serie non solo sia viva ma anche estremamente viva. Una sensazione ulteriormente rafforzata da The Rogue Prince of Persia, un'eccellente interpretazione roguelite della classica formula 2D della serie sviluppata da Evil Empire, il team responsabile insieme a Motion Twin dell'enorme successo di uno dei roguelite più popolari di sempre, Dead Cells, che mostra un potenziale incredibile anche nella sua versione ad accesso anticipato.

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A differenza di Dead Cells, la cui storia deve essere ricostruita dalle informazioni raccolte durante il gioco, The Rogue Prince of Persia ha una narrativa meglio sviluppata. Ispirata a un altro eccellente roguelite, Hades, la storia del Principe viene sviluppata dopo ogni corsa, con nuovi personaggi che si uniscono a lui nell'Oasi mentre tenta di sconfiggere il re degli Unni, Nogai, e salvare il suo popolo. Gli eccezionali poteri concessi al Principe dalla sua bola gli permettono di tornare indietro nel tempo al momento della sua morte, dandogli così la possibilità di affrontare le orde degli Unni e le temibili creature da loro evocate ripetutamente utilizzando la loro magia fino a quando è vittorioso.

Con solo 10 ore circa di contenuti, la storia di The Rogue Prince of Persia è attualmente incompleta, ma anche così è chiaro come Evil Empire, come già accennato, volesse vivere un'esperienza in stile Ade in cui i misteri che circondano la guerra del Principe contro gli Unni vengono gradualmente rivelati dopo ogni corsa. Ci sono anche alcuni personaggi secondari che ottengono maggiore sviluppo man mano che l'avventura procede, anche se è molto più limitato rispetto a un gioco come Hades, anche se sono sicuro che le cose si espanderanno notevolmente man mano che il gioco verrà aggiornato in futuro.

Anche se una storia meglio sviluppata rappresenta un gradito cambiamento rispetto a Dead Cells, è il gameplay di The Rogue Prince of Persia che ha il potenziale per superare addirittura quello del più popolare Metroidvania-meets-rogue-lite mai pubblicato finora, grazie a come le caratteristiche uniche della serie Prince of Persia sono stati intrecciati nella formula familiare.

A prima vista, The Rogue Prince of Persia non sembra molto diverso da Dead Cells. Controllando il Principe mentre esplora sei biomi distinti caratterizzati da layout generati proceduralmente che ricordano i giochi Metroidvania, i giocatori dovranno farsi strada attraverso innumerevoli nemici utilizzando una qualsiasi delle otto armi principali e strumenti sorella, correndo sui muri e saltando per accedere a una varietà di aree diverse. I sei biomi attualmente disponibili sono estremamente ben progettati e sono tutti dotati di un espediente unico che li distingue dagli altri. I biomi iniziali del Villaggio e dell'Accampamento degli Unni, ad esempio, si distinguono rispettivamente per il platform e il focus sul combattimento, mentre l'Acquedotto e l'Accademia, per fare un altro, offrono diverse sfide platform incentrate su diversi pericoli unici per loro.

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Le meccaniche platform sono decisamente straordinarie nell'esperienza di The Rogue Prince of Persia e rappresentano un enorme passo avanti rispetto al design dei livelli più semplice di Dead Cells. Anche il fatto che il Principe possa correre sui muri sugli elementi dello sfondo aiuta non poco, fornendo opzioni di attraversamento versatili che rendono il gameplay estremamente coinvolgente, momento per momento. La meccanica di attraversamento brilla anche nelle 13 stanze di attraversamento attualmente disponibili, che sembrano facilmente appartenere a The Lost Crown con la loro complessità. Spero che Evil Empire li utilizzi al massimo nei futuri aggiornamenti, poiché li ho trovati il ​​momento clou dell'esperienza.

Sebbene il combattimento di The Rogue Prince of Persia non sia sicuramente allo stesso livello di Dead Cells, è comunque abbastanza buono. Sebbene in numero limitato, le armi e gli strumenti sono piuttosto vari, fornendo ai giocatori un discreto numero di stili di gioco e opzioni di costruzione, che vengono ulteriormente ampliati dai trenta Trinkets disponibili. Questi accessori garantiscono vantaggi unici e allo stesso tempo potenziano altri ninnoli a seconda dello slot su cui sono equipaggiati, aggiungendo ancora più profondità al sistema, una profondità che viene ampliata nel corso di più corse man mano che il Principe ne trova di più e li sblocca alla volta. Oasis usando i barlumi spirituali. Per quanto riguarda la prima versione ad accesso anticipato del gioco, ho trovato alcuni tipi di armi e build notevolmente migliori degli altri. Tuttavia, l'equilibrio del gioco verrà sicuramente modificato in futuro, poiché alcuni elementi, a mio avviso, necessitano di una modifica, come la quantità di oro guadagnato, che viene utilizzato per far salire di livello le armi e acquistare oggetti durante una corsa.

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Se mai The Rogue Prince of Persia si avvicinasse all'enorme numero di armi e opzioni di costruzione disponibili in Dead Cells, avrà la possibilità di superare il gioco su cui è principalmente basato. In un certo senso, ho trovato il flusso di combattimento generale di Rogue Prince of Persia leggermente migliore, grazie alla manovra di salto che consente al Principe di arrivare dietro i nemici con facilità e al suo attacco con calcio, che spinge i nemici l'uno verso l'altro, o all'azione ambientale elementi, come muri, punte e così via. Tutto ciò rende il combattimento molto più dinamico, costringendo i giocatori ad adattarsi maggiormente alla situazione piuttosto che limitarsi a spammare gli attacchi più forti. Venendo da The Lost Crown, l'unica cosa che sembra fuori dal combattimento al momento è l'incapacità di mirare con strumenti a distanza come l'arco composito e il Chakram, che sembra essere possibile farlo a causa del posizionamento del nemico, ma onestamente è solo un problema minore.

Proprio come Prince of Persia: The Lost Crown, The Rogue sfoggia uno stile visivo stilizzato che conferisce al gioco una marcata atmosfera da fumetto. I personaggi dalla pelle blu potrebbero sentirsi un po' fuori strada all'inizio, ma smettono di esserlo in breve tempo, grazie ad alcune animazioni eccellenti e al modo in cui si fondono bene con gli ambienti, che sembrano fantastici e hanno un sacco di dettagli che li portano alla vita. L'eccellente colonna sonora, che combina elementi atmosferici con melodie mediorientali, contribuisce notevolmente a conferire al gioco un'atmosfera peculiare.

Questo stile visivo poco impegnativo fa sì che il gioco possa funzionare abbastanza bene su varie configurazioni di sistema. Sulla macchina utilizzata per il test (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) durante una sessione di benchmark comprendente più biomi e il primo combattimento con il boss, The Rogue Prince of Persia ha funzionato con una risoluzione 4K a una media di 271 FPS. Il minimo di 67 FPS dell'1% è stato causato principalmente da alcuni rallentamenti visibili verificatisi durante il caricamento di un nuovo bioma, ma durante il gioco l'esperienza è stata estremamente fluida, quindi anche chi ha macchine meno potenti della mia non dovrebbe avere problemi a eseguire il gioco a 60 FPS e al di sopra. Sfortunatamente, non ci sono impostazioni grafiche da modificare nella versione attuale al di fuori del limite di risoluzione e frame rate, quindi non c'è molto che si possa fare se il gioco non funziona bene per qualche motivo, anche se non penso che sia così. accadrà a più di una manciata di utenti con sistemi molto vecchi.

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The Rogue Prince of Persia sembra sorprendentemente ben strutturato per essere una versione ad accesso anticipato. Anche se c'è chiaramente molto lavoro da fare in termini di contenuti e bilanciamento, la prima versione del roguelite di Evil Empire è un prodotto estremamente solido che piacerà sicuramente a tutti i fan della serie, così come di Dead Cells. Con una meccanica di base così solida, mi aspetto che il maggiore focus narrativo, l'eccellente platform e il combattimento più dinamico siano apprezzati anche da coloro che sono stati scoraggiati da Dead Cells, il che non è cosa da poco, data l'alta qualità del gioco.

Codice di accesso anticipato fornito dall'editore.

Prodotti menzionati in questo post


Il principe canaglia di Persia

Il principe canaglia di Persia

Anche nella sua fase iniziale, The Rogue Prince of Persia fonde magistralmente il meglio di Prince of Persia e Dead Cells in un pacchetto solido che offre una narrativa più coinvolta, un eccellente platform, combattimenti dinamici e tanta morte, come è tradizione per un vero roguelite . Anche se c'è ancora molto lavoro da fare, per quanto riguarda contenuti e bilanciamento, le forti meccaniche di base del gioco hanno il potenziale per renderlo uno dei migliori roguelite di Metroidvania mai realizzati.

Professionisti
  • Focus narrativo che fornisce ai giocatori una buona ragione per combattere gli Unni
  • Meccanica platform eccellente
  • Combattimento dinamico
  • Sistema Deep Trinket per creare build
  • Colonna sonora straordinaria
  • Buona varietà di armi e strumenti principali
Contro
  • Incapacità di mirare con strumenti a distanza
  • L’equilibrio deve ancora essere ottimizzato adeguatamente

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