Ratchet & Clank: Size Matters Recensione (PSP)

Degno di nota per il debutto della serie su PSP e per essere stato sviluppato da High Impact Games (e non da Insomniac Games), Ratchet & Clank: Size Matters inciampa leggermente rallentando il ritmo di progressione attraverso la classica struttura di potenziamento di armi e gadget del franchise.

Con una storia monotona ambientata dopo Cricchetto: in stalloper i giocatori moderni abituati a sezioni più aperte in Ratchet & Clank: Rift Apart, Ratchet & Clank: Size Matters è lineare da completare. Affascinante, il ritorno del compositore originale di Ratchet & Clank, David Bergeaud, conferisce alla musica di questo gioco PSP del 2007 un'atmosfera retrò. Tuttavia, fastidi della vecchia scuola come una telecamera goffa che è spesso troppo vicina al nostro eroe e controlli lenti rendono scomodo mitragliare mentre si è agganciati ai nemici, il che influisce sulla sensazione di base dell'azione run-and-gun in terza persona di Ratchet.

Le modalità multigiocatore che includevano le opzioni deathmatch e cattura la bandiera erano benvenute su PSP nel 2007, ma a posteriori si può sostenere che fossero un'aggiunta superflua. Nota che la riedizione del gioco del 2024 su PS4 e PS5 è solo per giocatore singolo, sebbene offra 33 trofei, che evidenziano sfide distinte come sconfiggere il boss Mungo usando solo la chiave inglese di Ratchet.

È impressionante la varietà di gameplay che caratterizza l'intero gioco, grazie a divertenti diversivi come i minigiochi di Clank, le corse sullo Skyboard e una sezione sparatutto spaziale su rotaie di Giant Clank, oltre a fantasiosi design delle location come una missione allucinogena nel Dreamtime e un livello ambientato in modo creativo all'interno di Clank.

Sfortunatamente, la navigazione nei menu diventa pignola quando si acquisiscono un'abbondanza di armi e gadget, e le prime armi inutilmente deboli come la Concussion Gun e la Scorcher sembrano deboli e poco stimolanti da far salire di livello. Pertanto, diventa allettante concentrarsi su un blaster generico come il Lacerator, finché non si trova un'arma sostanziale come lo Shock Rocket più avanti nel gioco.

La classica rigiocabilità di Ratchet & Clank, che consiste nel cercare i Titanium Bolts nascosti e sbloccare la modalità Sfida dopo aver inizialmente completato la storia principale di sei ore, è allettante, perché continuare con tutte le armi, i bulloni, l'armatura e i punti abilità intatti è apprezzato. Tuttavia, mentre attraversare i binari del grind è divertente, il grind persistente della progressione fa deragliare il tuo percorso di potenziamento, quindi compiti come coltivare 9.999.000 bulloni per acquistare l'ambito RYNO sembrano una seccatura.

Forse la High Impact Games ha dovuto affrontare un lento sviluppo dovuto alla portabilità “come out and play” della PSP, ma questo può indebolire la motivazione a tornare a giocare più volte a Ratchet & Clank: Size Matters.

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