Quando il mercato è in preda al panico, Steam è un paradiso per i giochi. Gli sviluppatori lodano il sito web, definendolo una “piattaforma democratica” e un “bastione”

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Giochi
27 aprile 2024, 10:01


Valve ha contribuito a rafforzare il PC come piattaforma di gioco. Tutto grazie a Steam, i cui sviluppatori lo elogiano nel podcast di PC Gamer.





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Probabilmente ogni proprietario di PC ha installato Steam sul proprio dispositivo. Non si può negare che questa piattaforma di Valve abbia avuto un forte impatto sul mercato della distribuzione dei giochi digitali e abbia dato a molti creatori la possibilità di raggiungere il successo.

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Queste sono le questioni menzionate dagli sviluppatori che sono intervenuti nel podcast sui giochi su PC, preparato dalla redazione di PC Gamer. Per circa 80 minuti, i partecipanti alla conversazione si sono complimentati molto con Steam e hanno sottolineato il suo ruolo significativo nei giochi. Questi adulatori includevano il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Douse, che etero ha descritto il servizio di punta di Valve come una “piattaforma democratica”. Inoltre, lo ha definito anche un “baluardo” per l’industria quando entra in “modalità panico”.

Steam e Switch sono una sorta di piattaforme democratiche. Se il tuo gioco è davvero bello, hai ottime possibilità che la gente lo veda. (…) Come responsabile dei giochi, so che si tratta principalmente di una macchina per fare soldi (cioè Steam, ndr), ma è semplicemente una cosa grandiosa e sicura nel nostro settore che altrimenti va nel panico. In questo senso è un bastione, ha detto Douse.

Alla domanda sul gran numero di giochi pubblicati su Steam, il rappresentante dello studio Larian ha menzionato anche un'altra cosa interessante. Secondo lui, prima della creazione di questo sito, i giochi venivano creati principalmente per adattarsi alla catena di vendita al dettaglio e non per soddisfare il giocatore.

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Alla discussione ha preso parte anche Eyrún Jónsdóttir dello studio CCP Games, responsabile dell'ottimo recensito EVE Online. Lo sviluppatore ha ammesso che Steam è ancora un elemento chiave per rendere questo gioco disponibile in versione free-to-play, anche se dispone di un proprio launcher.

Anche Casey Yano, co-creatore di Slay the Spire, ha aggiunto i suoi due centesimi alla conversazione (fantastico adottato dagli utenti di Steam). Ha sottolineato che grazie a Steam i piccoli studi indipendenti possono finalmente guadagnare con le loro produzioni.

La discussione è stata riassunta da Rebecca Ford, direttrice creativa di Warframe. Crede che il PC abbia un buon futuro come piattaforma di gioco, grazie a Steam.


Ho incontrato più persone di quanto avessi mai immaginato, tutto grazie allo stare seduto davanti al mio computer, all'installazione di Steam e Discord e ai giochi. Queste due cose insieme sono estremamente positive (…) – ha detto Ford.

Richiama questo Valve ha lanciato Steam nel settembre 2003. Finora sul sito sono apparsi diverse decine di migliaia di giochi e il mese scorso il numero di utenti attivi contemporaneamente ha superato i 36 milioni.











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