PS5: aggiornamento sulle vendite di giochi e console al 31 marzo 2026, Bungie ancora nel mirino con un nuovo deprezzamento dei suoi asset

Vendite PS5 dal 1 gennaio al 31 marzo 2026

È in questo giorno festivo qui che Sony ha appena rivelato il suo rendiconto finanziariocon come sempre pochi grandi numeri dedicato al segmento G&NS che ci interessa. Questo 4° trimestre chiude così l’intero anno fiscale 2025 (Anno fiscale 2025) e, non sorprende che le vendite di PS5 siano ancora in calo solo 1,5 milioni di unità vendute vendere (principalmente da rivenditori) rispetto ai 2,8 milioni dello scorso anno nello stesso periodo, con un calo di 1,3 milioni.

Questa tendenza già osservata durante le vacanze non sorprende in questa fase del ciclo di vita della console. Inoltre, l’obiettivo dell’esercizio di 15 milioni di unità vendute è stato raggiunto, poiché il totale ammonta a 16 milioni. Da notare che le cifre del 2° e 3° trimestre erano errate e sono state riviste, vale a dire rispettivamente 4 e 7,9 milioni invece di 3,9 e 8 milioni, il che alla fine non cambia nulla.

In totale, durante tutta la sua esistenza, la PS5 tocca quindi il picco di 93,7 milioni di copie distribuite.

Vendite di giochi PS5 e PS4 al 31 marzo 2026

Dal punto di vista software, questi lo sono In questi tre mesi sono stati venduti “solo” 74,6 milioni di giochi su PS5 e PS4ovvero 1,5 milioni in meno rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso. È difficile dare la colpa a PlayStation Studios per questo, da allora la quota di prima parte ammonta a 5,8 milioni di copie (circa il 7,77% del totale)ovvero all’incirca (100.000 unità) lo stesso numero del 4° trimestre Anno fiscale 2024. Il dematerializzato rappresenta l’85% di queste vendite.

Per tutti Anno fiscale 2025il totale è in aumento con 317,9 milioni di giochi vendutidi cui 32,1 milioni prima parte. Per quanto riguarda quest’ultimo, non è da segnalare alcun aggiornamento per titoli particolari, peccato.

Secondo il CFO Lin Tao, se il reddito di Bungie non è riuscito a soddisfare le aspettative, l’accoglienza di Marathon da parte dei giocatori è stata fortecosì come il loro coinvolgimento e fidelizzazione. Con l’aggiunta di contenuti e i prossimi miglioramenti, Sony prevede di espandere la base di utenti. Breve, aspetta e vedi.

Poco sviluppo per il PSN

Finalmente, il numero di utenti mensili del PlayStation Rete a fine trimestre ammontavano a 125 milioniovvero 1 milione in più rispetto allo stesso periodo dello scorso anno, con una diminuzione rispetto al periodo festivo. Peraltro i 132 milioni precedentemente indicati sono stati trasformati in 133 milioni nel documento fornito… Sony precisando che questo tipo di stima potrà essere aggiornata in futuro, facendo attenzione a non puntare il dito contro il cambiamento.

Un segmento che regge, ancora viziato dalle perdite legate a Bungie

In termini di profitti di attività durante l’intero anno fiscale, il segmento G&NS generato 463,3 miliardi di yen dal 1 aprile 2025 al 31 marzo 2026con un incremento del 12% pari a 48,4 miliardi di yen rispetto a Anno fiscale 2024. Sony posso ringraziare per questoaumento delle vendite di servizi di rete e di titoli di editori terzi.

Sfortunatamente, non tutto sembra andare bene, dal momento che oltre a “la svalutazione di una parte delle attività immateriali e di altro tipo di Bungie, Inc.” che ha avuto luogo nel 2° trimestre e rappresentava già 31,5 miliardi di yen, Sony aggiungi uno strato questa volta 88,6 miliardi di yen, portando le perdite totali a 120,1 miliardi di yen… Mettendo da parte questo, i profitti operativi hanno registrato un aumento record del 45%. YoY.

Versare Anno fiscale 2026ovvero tra il 1° aprile 2026 e il 31 marzo 2027, Sony prevede un calo delle vendite di hardware – c’è da dire che con i prezzi esorbitanti applicati, questo ne raffredderà più di uno -, ma un aumento per i suoi giochi prima parte. Con almeno saros che è appena stato rilasciato, così come le versioni di Wolverine della Marvel et MARVEL Tokon: Fighting Soulspossiamo comprendere queste previsioni. Complessivamente la quota delle vendite dovrebbe quindi diminuire del 6%. YoYma gli utili operativi potrebbero invece registrare un enorme aumento del 30% YoY grazie a questi titoli e all’assenza di perdite di valore da parte di Bungie (incrociamo le dita). Tuttavia, è previsto un aumento dei costi dovuto agli investimenti per la prossima generazione di console.

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vignetta dell'editoreAlexandre SAMSON (Legge Omega)
Editore
Dipendente da Assassin’s Creed e Destiny, grande fan dei giochi di ruolo e appassionato delle esperienze videoludiche in generale. Lettore di fumetti (DC) e manga vari (One Piece!). Chimico di formazione e Whovian nel cuore.
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