Pronto o non dimostra che il mercato dei PC sta andando bene, proprio come giochi difficili e impegnativi

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giochi
24 aprile 2025, 13:05


Pronto o no si avvicina alle vendite a livello di 10 milioni di copie su Steam stesso e i creatori stanno preparando un'offensiva presso Epic Games Store, nonché con console PlayStation e Xbox Series X/S.







Foto di origine: vuoto interattivo.

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Pronti o meno Questo è un grande successo dei creatori di questo FPS realistico e delle sottospecie di tiratori tattici in generale. Come ha rivelato lo studio interattivo vuoto, è andato nelle mani dei giocatori 9 milioni di copie di questo sparatutto caldo e il gioco si sta avvicinando lentamente alle vendite a livello di 10 milioni di copie (Via Julio Rodriguez su LinkedIn).

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È importante sottolineare che questo risultato è stato ottenuto solo su PC e, più precisamente: su Steam. Presto Pronti o meno Andrà anche all'Epic Games Store e PlayStation 5 e Xbox Series X/S con un aggiornamento gratuito Storie dai sogni (Via Vapore). Ciò introdurrà 4 modelli di armi, due mappe “vecchie ma nuove”, una modalità di allenamento aggiornata e l'opzione di scegliere il livello di difficoltà. E, naturalmente, giochi interplalatform. Prima: 31 agosto 2025.

Il futuro dello studio con i colori rosa

Un così grande successo non fu senza influenza sulle azioni della squadra. Il presidente di Void Interactive ha annunciato che il team attualmente impiega 70 sviluppatori (mentre nel 2017 avevano a malapena poche persone) e sta lavorando a titoli senza preavviso.

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(Quasi) 10 milioni di copie non sono il risultato di grandi successi AAA, ma anche Pronti o meno non è una produzione di produzione ad alto budget GTA Se Cyberpunk 2077. Le specie di tiratori tattici potrebbero non essere una nicchia come simulatori più specifici, ma ancora una nicchia: giochi esigenti in cui la stretta cooperazione è importante (No, Helldivers 2 non è uno sparatutto tattico classico).


Per il contesto: la vendita dell'intera serie ARMA negli ultimi 15 anni è di 40 milioni di pezzi e la terza parte di questo ciclo altrimenti popolare ha bisogno di un decennio per perforare la soglia di 10 milioni di copie acquistate (via Marek Spanel w Sito web x). Ron Si sta avvicinando a questo risultato dopo solo 1,5 anni dopo la premiere su Steam. D'altra parte, le vendite della squadra dal 2015 (premiere nell'accesso anticipato di Steam) al 2023. Oltre 3 milioni di copie (Fino ad ora: apparentemente oltre 5,5 milioni di copie).

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Si è laureato in polacco presso l'Università di Varsavia con un lavoro dedicato a questo argomento. Ha iniziato la sua avventura con Gryonline.pl nel 2015, scrivendo in Newsroom Growy, e poi anche film e tecnologici (c'era anche una partecipazione all'Enciclopedia dei giochi). I videogiochi (e non solo i videogiochi) interessati per anni. Ha iniziato con i platform e rimane fino ad oggi il loro grande fan (compresa la metroidvania), ma mostra anche interesse per i carichini (anche carta), giochi di combattimento, soulsliks e in linea di principio tutto ciò che riguarda i giochi in quanto tali. Può ammirare i personaggi dei pixel dei giochi che ricordano il tempo di Game Boy di Gioved (se non più vecchio).

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