UNS Di Pragmata La data di uscita si avvicina, stanno emergendo ulteriori dettagli che dipingono un’immagine più chiara di cosa aspettarsi quando vestirai i panni di Hugh e Diana per la loro tesa fuga dalla base lunare. Quindi, anche se abbiamo già pubblicato un “15 cose da sapere“, c’è abbastanza spazio per un’altra. Questa volta, esamineremo alcuni dei sistemi del gioco in modo più dettagliato: dagli spazi generati dall’intelligenza artificiale, ai miglioramenti e ai segnali audio. Ecco altre quindici cose da sapere su pragmatico. Tieni presente che queste sono tutte informazioni rivelate ufficialmente di cui potresti non essere a conoscenza!
Tutto in questo articolo si basa su informazioni rivelate ufficialmente.
Contiene una New York “generata dall’intelligenza artificiale”.
Ora, se hai guardato il filmato in anteprima, che inizia cronologicamente dopo gli eventi della demo, avrai visto Hugh e Diana muoversi su un palco che somiglia a Times Square, completo di prese d’aria della metropolitana, taxi gialli e cartelloni pubblicitari digitali. Questa immagine di New York è, ovviamente, falsa; una replica digitalizzata. I difetti emergono dalle facciate, le auto semistampate sprofondano nella strada e un vortice di distorsioni torreggia al centro del palco. Lo sviluppatore ha deliberatamente progettato questa fase in modo che sembrasse generata dall’intelligenza artificiale, rispecchiando la realtà attraverso un riflesso incrinato. Esistono livelli simili, in cui la vita reale viene distorta attraverso le lenti digitali, che lo sviluppatore deve ancora mostrarci?
Una quantità sorprendente di piattaforme impegnative
Combinando le abilità evasive di salto, volo stazionario e scatto di Hugh con un design di livello stretto, verticale e talvolta insolito, lo sviluppatore è stato in grado di iniettare una quantità sorprendente di platforming nel gioco. Di Pragmata gioco generale. La manovrabilità della sua tuta crea momenti in cui puoi testare la sua capacità di spostamento, con oggetti, potenziamenti, interruttori e così via posizionati appena fuori portata. Con questo, esplorare le aree sarà gratificante, anche se alcuni dei primi anteprime riferiscono che alcune situazioni possono essere piuttosto impegnative, richiedendo di acquisire una conoscenza approfondita delle capacità di Hugh per eseguire con successo.
I livelli seguono un percorso (principalmente) lineare
Probabilmente ne sei già consapevole pragmatico non è un gioco open world. La sua struttura è invece a zone semiaperte; livelli che seguono un percorso prevalentemente lineare, con percorsi telegrafati. Il progresso è solitamente soffocato da minacce robotiche, sistemi di intelligenza artificiale canaglia ed enigmi ambientali, ma i livelli si aprono una volta superati questi ostacoli. Le scorciatoie si rivelano e le aree precedentemente difficili diventano un gioco da ragazzi per tornare indietro e scoprire il bottino.
Il ciclo di combattimento Hack-Shoot può essere goffo
Questo è qualcosa che i primi anteprime hanno segnalato, ma non sembra essere una preoccupazione diffusa. Vedi, di tanto in tanto, quando Hugh e Diana si impegnano in hack ‘n shoot in tempo reale contro nemici su larga scala, la sensazione del gioco tende alla goffaggine piuttosto che alla fluidità. I nemici più piccoli, quelli che dovrai affrontare più spesso, non sono inclusi in questo rapporto. Se ritieni che affrontare il nemico più colossale del gioco sia imbarazzante dipenderà dall’esperienza personale. Questo potrebbe non essere un problema, ma vale la pena sottolinearlo.
Nodi di colore diverso aggiungono vantaggi specifici all’hacking
Mentre abbiamo discusso delle capacità di hacking di Diana nel nostro primo “15 cose da sapere” caratteristica, non abbiamo delineato i diversi nodi colorati che si trovano all’interno della griglia. Questo è un dettaglio chiave che devi sapere se la tua comprensione è ancora superficiale. Vedi, sposta il cursore di Diana attraverso i nodi blu e il danno che i nemici ricevono aumenta insieme alla loro esposizione ai punti deboli che dura più a lungo. I nodi gialli introducono vari potenti potenziamenti, come consentire a Diana di esporre più nemici contemporaneamente. Questi momenti possono cambiare le sorti di uno scontro in inferiorità numerica, ma poiché il percorso per completare un hack multi-nodo è più lungo, il rischio è maggiore.
Diana supera anche gli ostacoli ambientali
Sezioni di Di Pragmata strutture di ricerca lunari, inclusa la replica di Times Square, sono sigillate da sistemi di sicurezza non autorizzati. Porte chiuse, barriere elettroniche, ascensori e altri apparecchi rappresentano ostacoli per Hugh e Diana. Tuttavia, l’abilità di hacking di Diana si estende al caricamento in numerosi pannelli per eseguire minigiochi di hacking che funzionano in modo simile al ciclo di combattimento. I puzzle variano, ma richiedono comunque l’inserimento di comandi con i pulsanti frontali del controller. Ci sono momenti, come nella sezione della piattaforma ascendente della demo, in cui Diana dovrà hackerare ostacoli ambientali sotto pressione, quindi si applicano le stesse tecniche: sii consapevole dello spazio e usa la manovrabilità di Hugh in modo efficace.
I rischi ambientali possono essere usati come armi
Durante la fuga, Hugh e Diana incontreranno numerosi rischi ambientali; la maggior parte può essere letale, sebbene vi sia la possibilità di utilizzare anche i sistemi pericolosi della stazione contro di essa. Innanzitutto, un pericolo che la coppia deve evitare è Red Dust, l’agente di corruzione ambientale della stazione che prosciugherà costantemente la salute e interromperà le capacità di hacking di Diana se catturato nella sua nuvola. Tuttavia, in alcuni punti, Diana può hackerare i nodi che scaricano fuoco laser a propulsione nucleare attraverso l’arena. Questi laser uccideranno Hugh, ma rimangono un’arma potente se usati adeguatamente.
Le pistole di Hugh possono essere strumenti specializzati
Sì, anche le armi di Hugh sono qualcosa di cui abbiamo parlato nel nostro precedente “15 cose“, ma quello che non ti abbiamo detto è che alcune armi da fuoco funzionano più come strumenti specializzati che come armi a spruzzo di proiettili. Prendi la rete di stasi, ad esempio, che circonda i tuoi nemici in una cupola olografica. Quando sono all’interno, sono effettivamente storditi, rendendo più facile controllare la folla e allinearla per l’hacking. Inoltre, se Diana ha un nodo colorato che può disabilitare più scudi in tandem, allora questo sembra uno dei momenti migliori per usarlo.
Hugh acquisisce un generatore di esche
Forse la più viscerale delle armi di Hugh è il Decoy Generator che, come avrete indovinato, genera una copia olografica della sagoma di Hugh che, incredibilmente, distrae i nemici robotici. Ora, questa è pubblicizzata come una capacità difensiva, in quanto distoglierà l’attenzione del nemico, ma in verità si inserisce perfettamente nel ciclo di combattimento di Hugh e Diana, dove le linee tra attacco e difesa si muovono con fluidità già durante ogni incontro.
Le modifiche possono essere attaccate alla tuta di Hugh
Nel rifugio c’è una figura IA chiamata CABIN che apparentemente non si è ribellata, e questo amichevole robot dà a Hugh e Diana l’accesso a vari potenziamenti. Per un’esplorazione approfondita della zona sicura della stazione, dovrai controllare l’altro “15 cose“, ma in aggiunta a ciò che abbiamo delineato lì: Hugh può applicare varie modifiche alla sua tuta, proprio qui nel rifugio. Scambiando “Cabin Coins” collezionabili, la tuta di Hugh può essere aggiornata con vari miglioramenti specifici dello stile di gioco, inclusi devastanti potenziamenti ai danni del combattimento ravvicinato.
Anche Diana ha una mossa speciale

Sì, il piccolo androide compagno di Hugh ha una sua mossa potente: il protocollo Overdrive. Presentato come l’abilità di hacking definitiva, è possibile accedere al protocollo Overdrive una volta che la barra di hacking di Diana è piena. Quando è impegnata, può hackerare contemporaneamente tutti i nemici vicini, immobilizzandoli e rendendoli vulnerabili alla potenza di fuoco di Hugh.
I grandi combattimenti contro i boss in più fasi richiedono un pensiero verticale
I buoni combattimenti contro i boss mettono alla prova le abilità che hai imparato. In pragmaticociò significa hackerare ogni nodo nei panni di Diana e scaricare ogni strumento nell’arsenale di Hugh. Un elemento notato nella demo di Times Square è il senso di verticalità presente nella battaglia finale contro il boss, per cui le strutture temporanee devono essere ridimensionate per raggiungere un punto di osservazione appropriato altrimenti i proiettili di Hugh saranno inefficaci. Ciò non solo aumenta lo spettacolo, ma aumenta anche la necessità di consapevolezza spaziale che non richiedeva un pensiero così verticale prima dell’incontro con il boss.
La demo ha otto possibili finali
Di Pragmata La demo di Sketchbook ha otto possibili finali. Per un’esperienza che richiede al massimo trenta minuti per essere completata, questa è davvero l’ambizione. I finali sono determinati in gran parte dallo stile di gioco: finisci la demo in meno di dieci minuti, supera una certa soglia per le risorse raccolte, finisci il boss senza subire danni. Perché ne parliamo qui? Bene, se questa esperienza mirata presenta numerose conclusioni scoperte, allora sembra plausibile che l’intera campagna possa premiare uno stile di gioco di ampiezza simile.
I segnali audio sono fondamentali per il gameplay
Quindi, un aspetto fondamentale per l’abilità nel combattimento – ne abbiamo parlato una manciata di volte – è la consapevolezza spaziale. Dovrai avere una comprensione coerente di ciò che ti circonda, soprattutto durante i momenti di hacking, poiché gli attacchi possono provenire da tutte le direzioni. Bene, oltre alla scansione visiva di uno spazio, il team del suono ha integrato segnali audio che dovrebbero darti indicazioni sulla direzione da cui si sta avvicinando il tuo prossimo aggressore. Questi segnali audio direzionali saranno fondamentali per il gioco quanto la minaccia che valuti con i tuoi occhi.
Hugh può fare regali a Diana

L’esatta natura della relazione tra Hugh e Diana è attualmente tenuta nascosta. Un legame tra la coppia sembra narrativamente bloccato in ogni caso, ma puoi influenzare la partnership oltre la progressione narrativa regalando a Diana i gettoni di memoria della Terra che Hugh raccoglie durante il loro tempo insieme. Dopo aver ricevuto, Diana può sbloccare frammenti di vita sulla Terra, comprese diapositive di immagini o un monitor CRT.