PlayStation già conferma la fine di un’era e milioni di giocatori saranno penalizzati

PlayStation cambia rotta e conferma una nuova strategia che rischia di lasciare deluse molte persone chiudendo la porta a milioni di potenziali giocatori.

Spero che tu abbia approfittato del periodo in cui i vari produttori sembravano abbandonare gradualmente la famosa guerra tra console, dal momento che l’ascia di guerra è stata definitivamente dissotterrata e siamo in procinto di bruciare bandiera bianca. È ormai confermato che PlayStation metterà fine a una strategia che chiaramente non le si addiceva, ponendo fine a diversi anni di espansione.

Xbox è stata la prima a fare il grande passo offrendo le sue più grandi esclusive su altri media. Il marchio è sempre stato strettamente legato al PC su cui il suo ecosistema è molto presente, ma abbiamo visto diversi giochi esclusivi viaggiare su Nintendo Switch o anche su PlayStation. Da parte sua, Sony stava lentamente iniziando a lanciare versioni multipiattaforma distribuendo i suoi giochi su PC. God of War, Ratchet & Clank, Uncharted , Giorni passati o anche Ritorno sono stati tutti rilasciati su Steam negli ultimi sei anni, ma come annunciato di recente da Bloomberg, Hermen Hulst, il capo di PlayStation, ha segnalato la fine della pausa.

Confermato cambio di rotta per i giochi esclusivi PlayStation

Secondo un nuovo rapporto di BloombergHulst ha confermato la sua nuova strategia durante un incontro lunedì, segnalando la fine di un’era di espansione per PlayStation. I giochi narrativi per giocatore singolo dell’azienda rimarranno ora esclusivi e non saranno più rilasciati su PC, nemmeno diversi mesi o anni dopo la loro uscita su console. Hulst fa rivivere la tradizione di un tempo, per così dire, e sembra voler rafforzare l’immagine del marchio. Va detto che le esclusive sono uno dei grandi punti di forza di PlayStation e alcuni giochi possono essere veri e propri venditori di sistemi. Si tratta anche di un risparmio di denaro per l’azienda nel caso in cui le vendite di PC non fossero abbastanza redditizie, il che dovrebbe accadere se si verificasse una tale inversione di tendenza.

D’altra parte, anche se gli ultimi giochi esclusivi PlayStation sono stati fantastici, non tutti hanno brillato come previsto. Questo è particolarmente vero per l’ultima uscita di Housemarque, Saros, che, secondo gli analisti, ha venduto solo poco più di 300.000 copie in due settimane dalla sua uscita. Un successo di critica, ma un lancio commerciale misto, anche se il gioco rimane di nicchia. In un caso come questo, una versione PC non poteva che far bene. Secondo gli ultimi rapporti di Sony, i giochi su altre piattaforme hanno già fruttato quasi 2,3 miliardi di dollari. Ciò include giochi per giocatore singolo ma anche giochi multiplayer, come Helldivers 2 o anche Maratonache rimarrà multipiattaforma. Sono anche quelli che guadagnano di più.

Jason Schreier via Cielo blu versare Bloomberg

Una tendenza a rimettere a fuoco

Quindi non ci saranno Marvel’s Wolverine, Ghost of Yotei o Saros su PC, questo sembra definitivo. Questo cambio di direzione ha sicuramente molte spiegazioni, e per il momento nulla è stato apertamente ufficializzato. Può darsi che Sony voglia semplicemente restringere la propria base di giocatori, spingere un po’ i nuovi acquirenti, ma anche, come ha sottolineato Jason Schreier nel suo articolo, proteggersi dalla prossima Xbox che, secondo le indiscrezioni, sarebbe più vicina a un PC con Windows integrato e potrebbe potenzialmente eseguire anche i giochi PlayStation.

Ma anche qui ormai nulla è meno certo visto che lato Xbox ci saranno molti cambiamenti, Asha Sharma, il nuovo manager, punta a ripristinare le credenziali del brand e concentrarsi nuovamente sulla console. In altre parole, anche qui potrebbe dover cambiare l’espansione del brand su altre piattaforme, o anche la gestione delle esclusive, non si sa mai. A poco a poco, il divario sembra allargarsi nuovamente tra le piattaforme, dopo anni di sforzi per sfumare i confini.