Perché vorremmo un ritorno di Blue Dragon?

Ma quest'idea alla fine mi è scivolata dalla testa un po' velocemente, constatando la miriade di uscite importanti che sarebbero arrivate all'inizio del 2024. Fu allora che accadde l'impensabile: Akira Toriyama ci lasciò, e per di più né con una morte molto gloriosa, né ad un età avanzata. Morire a 68 anni per un ematoma intracranico è brutto, anzi bruttissimo, soprattutto quando sei il padre dei manga moderni, un vero eroe agli occhi di una comunità così vasta che sarebbe impossibile quantificarlo con precisione. Lungi da me l'idea di ribadire il punto, poiché la questione è stata toccata personalmente. Tuttavia, la voglia di scrivere del lavoro di quel signore mi è tornata presto…

Ecco di cosa parleremo oggi Drago blu, un gioco di ruolo esclusivo per Xbox 360 uscito nel 2006 in Giappone, poi nel 2007 nel resto del mondo. Un'opera che avrà fatto scorrere molto inchiostro al momento della sua uscita, a causa del coinvolgimento di Toriyama. Ma anche perché è sviluppato nientemeno che da Mistwalker, studio fondato dal grande Hironobu Sakaguchi, padre del franchise Fantasia finale. Aggiungete, oltre a ciò, la presenza di Nobuo Uematsu nella colonna sonora… Erano troppe personalità eccezionali per Drago blu finisce per cadere nel dimenticatoio. Eppure… oggi vorremmo un ritorno del franchise.

Nota: le immagini che troverai in questo articolo sono state catturate da noi tramite una versione dematerializzata in esecuzione su Xbox Series X.

Canta i classici

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Arrivata un anno prima della sua diretta concorrente, la PlayStation 3, che inizialmente venne accolta piuttosto male a causa dei prezzi assolutamente ridicoli e dell'audacia fuori luogo, la Xbox 360 accolse, contro ogni aspettativa, una certa quantità di giochi esclusivi giapponesi. E non titoli qualunque, visto che parliamo soprattutto di titoli che, in passato, era impensabile separare dall'immagine di Sony. Katamari Damaci, ad esempio, anche se non è certamente il più notevole in questo breve elenco. Ma anche, ovviamente, Odissea perdutaconsiderato da molti come a Fantasia finale che nasconde bene il suo nome. O Racconti di Vesperia (che sarebbe poi uscito su PS3 in una versione rivista, ma non è mai arrivato in Occidente), Sonata eterna (su cui torneremo eventualmente in un articolo), Scoperta infinita et Magna Carta 2.

Avrai facilmente notato che la maggior parte dei titoli citati sono giochi di ruolo, e Drago blu non fa eccezione. Uscito alla fine del 2006 in Giappone, poi nell'agosto del 2007 in tutto il mondo, il titolo Mistwalker prometteva molto. Per cominciare, un nuovissimo franchise sviluppato niente meno che dal padre di Fantasia finale, il tutto racchiuso in una colonna sonora firmata da Nobuo Uematsu, noto anche per il suo lavoro sulla gigantesca serie Square. Ma soprattutto è Akira Toriyama, padre di sfera del drago, Dottor Slump O Terra di sabbiache va ricordato, per il suo lavoro su gran parte del disegno dei protagonisti e del bestiario.

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Un'opera che si lascia facilmente intuire, e che dà subito una certa anima al titolo. E questo è un bene, perché a parte il suo aspetto visivo unico, Drago blu non è la cosa più originale che accada. La sua storia, tanto per cominciare, è decisamente priva di sapore e mostra un sentimentalismo che gli serve più di ogni altra cosa, favorito dai protagonisti che non hanno molto da raccontarci. È difficile identificarsi con questo manipolo di bambini che sembrano fare sempre le scelte sbagliate, armati di linee di dialogo elementari, a volte imbarazzantemente stupide, che vanno alla ricerca di un cattivo ancora più deludente… eppure, dobbiamo riconoscerlo ci affezioniamo, nostro malgrado, a questo piccolo gruppo di eroi gravemente privi di carisma.

La piccola particolarità del titolo risiede nella sua visione dei combattimenti. Qui infatti non sono i bambini stessi a combattere, ma le loro ombre. Grandi entità blu, che emergono dai corpi dei nostri eroi per combattere… il che, in definitiva, non cambia molto da un classico gioco di ruolo a turni, al punto che la meccanica resta molto vicina, se non identica, a quella che già conosciamo. sapere a fondo. Dobbiamo tuttavia concedere a questo pregiudizio un elemento d'anima in più, anche qui, una certa sensazione di disorientamento che emerge, almeno per un certo periodo, da questo modo di fare.

E per fortuna, perché a parte questo, di originale sotto il sole non c'è niente. Il combattimento è a turni, seguendo un ordine di priorità definito dalle statistiche di velocità dei personaggi e dei nemici. Le abilità sono piuttosto basilari, ma alcune richiedono un metodo QTE. Mario RPG O Mare di stelle per essere più efficace. L'avventura, dal canto suo, è piuttosto lineare, nonostante una mappa relativamente aperta, che permette di navigare tra i diversi punti di interesse, e ricorda molto, per la sua mancanza di dettaglio, ciò che offre la serie. Racconti di all'epoca. Il che non è un complimento, nel caso ci fosse ancora qualche dubbio. Infine, l'avventura è piuttosto lunga, dato che ci vorranno ben cinquanta ore per arrivare alla fine dello scenario, e quasi il doppio per vedere tutto quello che il gioco ha da offrire.

Un universo che prende bene

Drago blu

In definitiva, ciò che ricordiamo di più di questo titolo è il suo universo che, nonostante la sua scrittura infantile, risulta essere piuttosto accattivante. Sakaguchi, affrontando la scrittura del gioco, è riuscito a catturare parte dell'essenza del lavoro di Toriyama, riuscendo a far sì che questo nuovo franchise aderisca abbastanza bene alla sua grafica. Il che è di per sé un piccolo successo, e consentirà, contro ogni aspettativa, Drago blu durare parecchio tempo. Perché il titolo uscito qui nel 2007 sarà presto seguito da due seguiti su Nintendo DS, entrambi di discreto successo e che consigliamo vivamente agli amanti dell'originale. Ma soprattutto perché un anime di più di 100 episodi vedrà la luce, allo stesso modo di un manga, infittendo la lore con una certa accuratezza.

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Sì, il tutto è lezioso, forse un po' troppo, ma in un certo senso è una critica che può essere mossa alla maggior parte (se non a tutti) gli Shonen, a cui Sakaguchi trae ispirazione, sfera del drago nella tua mente. L'importante, in definitiva, è che prenda piede, e ci sono tutte le possibilità che ciò avvenga con una comunità di giocatori abbastanza grande da poter prendere in considerazione e poi avviare due sequel. Non ti sarà sfuggito che il ritratto tracciato in queste righe non è dei più lusinghieri che ci siano. E infatti, Drago blu il primo del nome non è uno schiaffo in faccia, lungi dall'eguagliare la qualità di a Odissea perduta per esempio, o l'originalità di a Risonanza del destino. Mancano alcune cose per raggiungere il livello della concorrenza, e forse è proprio questo il problema della sua longevità, che alcuni definiranno facilmente debole, e del fatto che il mondo sembra averlo dimenticato.

Rivendicando una ricetta estremamente classica, somigliante a quella che trovavamo nei più grandi giochi di ruolo giapponesi dell'epoca d'oro, che spazia da Trigger cronometrico ha Dragon Quest VIPassando per Final Fantasy IV, Drago blu purtroppo va meno bene. O almeno, l'omaggio è gradito, ma il risultato è meno memorabile di molte produzioni d'altri tempi rispetto al titolo di Mistwalker pastiche. Lo deve al suo fin troppo comune sistema di combattimento, nonostante l'interessante (ma sottoutilizzata) aggiunta di QTE. La sua progressione è troppo lineare, per un certo periodo, lasciando poi l'impressione di un'apertura vagamente sgradevole a causa di un mondo che, come detto prima, è privo di molto fascino, e anche di spunti di interesse significativi. Ciò è stato rivoluzionario su Super Nintendo, quando l'uso della modalità 7 ha impressionato, e aveva senso su PlayStation, dove la sensazione di apertura in 3D completo era galvanizzante. Ma dieci anni dopo, su Xbox 360, sembra un anacronismo.

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Perché vorremmo un ritorno?

Trigger crono - drago blu

Allora perché Drago blu ? Perché non abbiamo invece affrontato il caso di a Trigger cronometrico se l'idea fosse quella di parlare di Toriyama e del suo coinvolgimento nei videogiochi, soprattutto perché il titolo Square ed Enix è considerato la quintessenza del gioco di ruolo in stile giapponese? Tanto per cominciare, perché il suddetto titolo leggendario è molto bello così, e desiderarne il ritorno sotto una nuova forma significa esporsi a un disastro dell'ordine di Il segreto di Mana Remakeo semplicemente una delusione colossale. Trigger cronometrico è intoccabile. Questo è un fatto accertato e su questo tutti gli interessati sembrano essere d'accordo. Questo è il motivo per cui, a differenza Fantasia finale o qualche Ricerca del drago dello stesso periodo, non abbiamo visto tante versioni diverse collegate tra loro, fino al momento reale Rimasterizzazioni di pixel.

Non, Trigger cronometrico questa è una cartuccia su Super Famicom, un'apparizione su PlayStation nella raccolta Cronache di Final Fantasy, un'edizione per Nintendo DS e una versione per PC. Salteremo volentieri le edizioni mobile o Virtual Console che sono porte comuni. Il fatto è che, a parte su PlayStation, dove abbiamo aggiunto i filmati (come è stato fatto su Final Fantasy VI), su DS dove c'era una sorta di moda a modo suo Pokemon è stato implementato (e in modo positivo, senza invadere il gioco originale) e su PC, dove sono apparsi nuovi dungeon, nulla di veramente nuovo ha visto la luce. E questo è molto buono. Alcuni giochi sono semplicemente pensati per rimanere così come sono, non c'è motivo di volerli restituire in alcun modo. Quindi sì, sarebbe bello avere una versione Switch per poter portare questo capolavoro ovunque (senza dover fare i conti con i terribili controlli touch dei nostri cellulari). Ma ehi, su Steam il gioco costa meno di 15 euro ed è meno vorace di Campo minato!

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Quindi resta Drago blu. Un titolo imperfetto, seguiti carini ma non trascendenti, il tutto racchiuso in un universo che funziona bene. Il fatto è che il gioco originale non è facile da ripubblicare oggi, da un lato a causa dell'invecchiamento dell'aspetto visivo, anche se questo non influenzerà tutti allo stesso modo. Ma soprattutto, una meccanica che ha assunto delle grosse rughe, e una struttura che resta perfettibile. Un gioco di questo calibro avrebbe quindi tutto da guadagnare da un vero e proprio remake. Una versione superiore sotto ogni aspetto, a cominciare da una maggiore ambizione e da una mappa del mondo più dettagliata e più ispirata, che ti consente di girare la telecamera in tutte le direzioni…

Sarebbe ovviamente necessario per questo nuovo Drago blu un sistema di combattimento completamente nuovo. Detto questo, non c'è bisogno di andare lontano, dato che non sembra necessario discostarsi troppo da ciò che offriva il gioco di ruolo giapponese negli anni '90. Solo che un po' più di profondità non sarebbe eccessiva, e forse anche un'interfaccia più leggibile guardando ciò che Atlus ha ottenuto con il suo Persona 5 poi è il remake di Persona 3. Mantenere i QTE non è una cattiva idea, poiché permette al giocatore di essere coinvolto e quindi rende gli scontri più avvincenti. Tuttavia, sarebbe bene offrire loro un trattamento più vicino a quello a Gioco di ruolo di Super Marioper citarne solo uno, con azioni contestuali che hanno un certo significato sullo schermo, qualcosa che Drago blul'originale, non ha necessariamente avuto successo.

Infine, è dal lato dello scenario che auspichiamo uno slancio di inventiva. Riprendere i personaggi così come sono non è da evitare, tutt'altro, ma sarebbe bene offrire loro linee di dialogo più pensate, e soprattutto far loro eseguire un gioco più coerente e accattivante. Detto questo, una volta non è consuetudine dovremo purtroppo concludere questo articolo con una nota negativa: Akira Toriyama non c'è più. E questo semplice fatto assume molto peso sulla scala che misura le possibilità di rendimento Drago blu. Perché anche se qualcuno, da qualche parte, avesse i fondi e il desiderio di riportare in vita questo gioco di ruolo altrimenti divertente, che senso avrebbe ora senza il padre di? sfera del drago al design?

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